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71
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只狼:影逝二度
电脑/主机
玩家评价
媒体评测
全部
嘴替发言
3
带图
13
长评
12
好评
中评
差评
有趣好玩
20
剧情跌宕
6
画面优秀
6
Sweetwater
Sweetwater
玩过
只狼算是我个人认为游戏性上最喜欢的游戏了。初玩没搞懂,后来看了攻略再去也依旧难反应弹刀,但在之后的某一天我豁然顿悟,然后一发不可收拾的开始爽快的打铁之旅。
个人认为这一作算是所有魂里面最容易上手蛋也是最难上手的,如果无法理解拼刀的核心就无法游玩,但真的玩懂了,无论是心中的老登也是能稳过的。游玩过程中并不会像魂一样提醒吊胆的担心每个拐角,我们的狼可以大大方方直接一路疾跑走过怪群。
游戏的本质就是叮当刀法,当敌人铛的一声完美弹你刀时,他下一招必是不可打断的攻击,以此对敌人动作进行不用的回应。当理解这个核心之后,游戏就变得全是爽感了,刀剑的碰撞声,识破的踩手,每一次都能带来巨大的爽感。
游戏美中不足的是流程太短了,我也就花费了50h全成就全皮肤。地图的复用率太高了,游戏的三个阶段对应了苇名不同的阶段。但我个人认为这些在每次忍杀与拼刀并非大问题。只不过只狼之后也再无后续的消息真是太可惜了。
2026/8/16
来自 Android 设备
淡
游戏时长43.9小时
成就29/34
两周内时长<1分钟
淡
玩过
《只狼》是FromSoftware在魂系框架下交出的一份最干净利落的答卷,它对玩家表现出了难得的人情味——存档点不再像以往那样吝啬地藏在千里之外,攻防体系也被打磨得极度纯粹,没有繁杂的武器流派与加点流派,有的只是刀与刀碰撞间的打铁声,这种化繁为简的设计确实让门槛低了不少,加上恢弘的和风场景与荡气回肠的BGM,视听体验堪称顶级。然而,这层“友好”的表象之下包裹的依旧是宫崎英高式的硬核恶意,易上手绝不等于易精通,游戏对玩家节奏感和反应速度的要求极其严苛,绝大多数Boss战都沦为了枯燥的背板练习,你必须像个输入指令的机器一样死记硬背每一招每一式的应对帧数,缺乏变数且挫败感极强。况且,那看似不起眼的死亡惩罚实则相当沉重,龙咳的设定像达摩克利斯之剑一样悬在心头,让许多初次接触的玩家在一次次“死”字面前产生了强烈的犹豫与自我怀疑。总而言之,这是一部将战斗做减法的艺术品,但只有真正熬过背板地狱、能从容享受拼刀快感的人,才能品出这杯苦茶最后的回甘。
士下座
:
确实
2026/4/26
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
User336753665
User336753665
玩过
一个很优秀的游戏也是很容易让人劝退的游戏。
路上一个普通的怪可能你不小心都会败北,非常的影响心态,作为手残党非常难受。
十分优秀的打击感:当你了解了敌人的机制以后,利用完美的弹反还有识破,那种打击感非常令人享受,或者用垫步闪避去躲到敌人的攻击。
非常多的对敌方法,只要你能够沉下心来,有耐心的玩,你能体会到很多优秀的玩法。
当你面对一个不小心就能把你秒杀的敌人,你用你的技术还有理解去用各种不同的方法打败他,真的非常的有成就感。
忍具:非常多类型的忍具随着你的推进可以获取。让本身单调的闪避还有弹反增添了不同的乐趣还有减少难度。
四个结局,根据不同的你的剧情推进你可以选择4个不同的结局,牺牲自己成全自己的主公,或者一念之差决定听从自己的作为反贼的义父的命令,不再效忠于自己一直忠心的主公自己动手,成就修罗。
自由度还是非常高的,如果你有耐心,非常适合玩这个游戏,不过很有可能就会碰到好几个小时和一个boss“度蜜月”的情况了
(星空)幻想
:
比起马楼来说怎么样?
2025/12/30
来自 Android 设备
比企谷八幡
游戏时长61.1小时
成就34/34
两周内时长<1分钟
比企谷八幡
玩过
真的神作,打击感无敌👍🏻对新手不太友好,但只要耐心去练 后面玩起来真的很爽,打boss纯纯一种享受 但前提是能弹刀
目前5周目了 每天去网吧第一件事就是打一次苇名弦一郎
2026/5/25
来自 Android 设备
DEC_D
游戏时长72.6小时
成就28/34
两周内时长<1分钟
DEC_D
玩过
玩了好几个档但都止步蝴蝶夫人。
还是后来,开智了,思维放开了,我才真正体验到这款游戏的快乐之处。
通关之后真的不得不感叹,不愧是年度游戏
2026/3/24
来自 Vivo IQOO 13
生而陌路
游戏时长8.4小时
成就5/34
两周内时长8.4小时
生而陌路
玩过
好玩,赤鬼没有网上说的那么难打,目前打过的精英或者boss里最难打的反而是火牛,地形太小看不清动作
2026/3/12
来自 Android 设备
洇零
洇零
玩过
魂类游戏是不优化的吗?有些是好游戏,但我想说的是逆天索敌,那手里剑怪就在脸上都打不中,复活和boss转阶段自动掉锁定,还有一个不知道是不是我手柄的问题,自动转视角,自动行走。
2026/2/8
来自 Redmi Note 12T Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莱楼主
莱楼主
玩过
优点:
美术效果优秀
FS社最佳优化游戏
颇具吸引力的故事
顶级交互的战斗设计
缺点:
部分boss设计不合理
2025/12/26
来自 Android 设备
查无该用户
查无该用户
玩过
第一次打开《只狼》时,我以为自己玩的是个“忍者模拟器”——结果发现,这分明是“死法百科全书”。开头跟那个杂兵打死了七八次,我还嘴硬说“没摸透机制”;到了苇名城城门,被弦一郎的弓箭射成筛子,才真正明白:这游戏根本不打算让你“轻松通关”。最开始的几十小时里,“死”成了日常:被赤鬼一巴掌拍扁,被蚺蛇重藏的斧头劈成两半,在破戒僧的残影里转晕然后被一刀秒……每次死了都想摔手柄,但加载界面一结束,手还是诚实地按了“重试”。
后来才慢慢摸到门道:原来不是靠砍砍砍,是靠“抖刀”——弹反那一下的手感太妙了,敌人的刀劈过来,你时机掐得准,“当”的一声脆响,他架势条涨一大截,自己还能回点血。就像小时候玩弹珠,你得预判对方的力道和方向,差一点都不行。尤其是打苇名一心的时候,老头一会儿拔刀斩,一会儿火枪崩,一会儿还整个龙闪,前前后后死了快一百次,最后一次把他架势条打满,看他跪下的瞬间,我直接从椅子上跳起来喊,感觉比中了彩票还爽。
地图也是个“坑”。刚开始在苇名城绕得晕头转向,以为自己逛完了,结果掉个悬崖发现下面还有个仙峰寺;以为仙峰寺够大了,打完菩萨谷又掉进源之宫——这地图设计跟迷宫似的,但藏东西的地方特妙,有时候绕回去发现个密道,摸出个“爱哭鬼”面具,或者找到块“襁褓地藏”,那种惊喜感能抵消一半迷路的烦躁。
剧情没怎么细看,但有些画面记特牢:打完枭之后,狼站在天守阁顶,夕阳把影子拉得老长;源之宫的月亮又大又圆,水里的鲤鱼影子跟鬼似的;最后选“回归常人”,狼和御子在樱花树下告别,刀掉在地上那声“哐当”,比任何台词都让人难受。这游戏不咋说话,但好多场景就像在说“活着就是遭罪,但总有些东西值得你扛下去”。
要说缺点,那肯定是难。有时候死得怀疑人生,觉得自己手残得不配玩游戏。还有后期有些小怪重复度太高,打多了腻得慌。但奇怪的是,哪怕气得想删游戏,过两天还是会点开,好像跟这狼较劲上了——你越想让我死,我偏要站起来再砍一刀。
现在通关好几个月了,偶尔还会点开游戏,去苇名城屋顶坐会儿,听风吹过城墙的声音。这游戏就像一场没打完的架,疼是真的疼,但赢了之后的那种敞亮,也是真的忘不了。它不温柔,甚至有点刻薄,但它让你知道:哪怕摔得再惨,只要还能握刀,就不算输。
向日葵
:
一眼ai
2025/8/7
来自 小米Xiaomi Pad 5 Pro
449
449
玩过
五年前,我是一个绝对不会碰各种魂系游戏的人, 对宫崎英高的游戏的难度嗤之以鼻,但是很爱云速通之类的高手视频。直到一次打折,抱着喜加一的心态购入。磕磕绊绊打到弦一郎,实在过不去。当时我就感觉这个游戏一个Boss接着一个Boss,真的好折磨。实在没玩下去。
五年后,看了几个新的速通世界纪录又燃起了兴趣,于是今年开了个新档重新开始,练了好久终于打败了弦一郎,真的产生了深深的自豪感,此刻我真的感觉刚刚入门。后面就掌握了这个游戏到底应该怎么玩,直到通关的那一刻真的是发自内心的激动。如今我已经5周目,并且开始尝试双难了。 当你真的能像我一)样从手残练到通关的时候,你一定能感受到像我一样的魂游玩家的快乐。不要因为难而放弃,这个自豪感是别的游戏无法给予你的
User334476683
:
好游戏
2025/8/18
来自 Honor 90 Pro
论坛
只狼:影逝
二度
电脑/主机
9.8
冒险
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开放世界
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支持Steam控制器
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