88
Metacritic
92
PC Gamer
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评价
77
攻略
论坛
只狼:影逝二度
电脑/主机
玩家评价
媒体评测
全部
嘴替发言
3
带图
13
长评
12
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
22
剧情跌宕
6
画面优秀
6
操作体验
4
运行稳定性
2
外挂问题
1
玩法设计
1
资源获取
1
Sweetwater
Sweetwater
玩过
只狼算是我个人认为游戏性上最喜欢的游戏了。初玩没搞懂,后来看了攻略再去也依旧难反应弹刀,但在之后的某一天我豁然顿悟,然后一发不可收拾的开始爽快的打铁之旅。
个人认为这一作算是所有魂里面最容易上手蛋也是最难上手的,如果无法理解拼刀的核心就无法游玩,但真的玩懂了,无论是心中的老登也是能稳过的。游玩过程中并不会像魂一样提醒吊胆的担心每个拐角,我们的狼可以大大方方直接一路疾跑走过怪群。
游戏的本质就是叮当刀法,当敌人铛的一声完美弹你刀时,他下一招必是不可打断的攻击,以此对敌人动作进行不用的回应。当理解这个核心之后,游戏就变得全是爽感了,刀剑的碰撞声,识破的踩手,每一次都能带来巨大的爽感。
游戏美中不足的是流程太短了,我也就花费了50h全成就全皮肤。地图的复用率太高了,游戏的三个阶段对应了苇名不同的阶段。但我个人认为这些在每次忍杀与拼刀并非大问题。只不过只狼之后也再无后续的消息真是太可惜了。
2026/8/16
来自 Android 设备
淡
游戏时长46.4小时
成就29/34
两周内时长24分钟
淡
玩过
《只狼》是FromSoftware在魂系框架下交出的一份最干净利落的答卷,它对玩家表现出了难得的人情味——存档点不再像以往那样吝啬地藏在千里之外,攻防体系也被打磨得极度纯粹,没有繁杂的武器流派与加点流派,有的只是刀与刀碰撞间的打铁声,这种化繁为简的设计确实让门槛低了不少,加上恢弘的和风场景与荡气回肠的BGM,视听体验堪称顶级。然而,这层“友好”的表象之下包裹的依旧是宫崎英高式的硬核恶意,易上手绝不等于易精通,游戏对玩家节奏感和反应速度的要求极其严苛,绝大多数Boss战都沦为了枯燥的背板练习,你必须像个输入指令的机器一样死记硬背每一招每一式的应对帧数,缺乏变数且挫败感极强。况且,那看似不起眼的死亡惩罚实则相当沉重,龙咳的设定像达摩克利斯之剑一样悬在心头,让许多初次接触的玩家在一次次“死”字面前产生了强烈的犹豫与自我怀疑。总而言之,这是一部将战斗做减法的艺术品,但只有真正熬过背板地狱、能从容享受拼刀快感的人,才能品出这杯苦茶最后的回甘。
士下座
:
确实
2026/4/26
来自 Vivo IQOO Z10 Turbo
User336753665
User336753665
玩过
一个很优秀的游戏也是很容易让人劝退的游戏。
路上一个普通的怪可能你不小心都会败北,非常的影响心态,作为手残党非常难受。
十分优秀的打击感:当你了解了敌人的机制以后,利用完美的弹反还有识破,那种打击感非常令人享受,或者用垫步闪避去躲到敌人的攻击。
非常多的对敌方法,只要你能够沉下心来,有耐心的玩,你能体会到很多优秀的玩法。
当你面对一个不小心就能把你秒杀的敌人,你用你的技术还有理解去用各种不同的方法打败他,真的非常的有成就感。
忍具:非常多类型的忍具随着你的推进可以获取。让本身单调的闪避还有弹反增添了不同的乐趣还有减少难度。
四个结局,根据不同的你的剧情推进你可以选择4个不同的结局,牺牲自己成全自己的主公,或者一念之差决定听从自己的作为反贼的义父的命令,不再效忠于自己一直忠心的主公自己动手,成就修罗。
自由度还是非常高的,如果你有耐心,非常适合玩这个游戏,不过很有可能就会碰到好几个小时和一个boss“度蜜月”的情况了
(星空)幻想
:
比起马楼来说怎么样?
2025/12/30
来自 Android 设备
先抽根烟
先抽根烟
玩过 2.5 小时后评价
1周目打怨鬼死了70次消耗300+纸人,不得已选择逃课,2周目决定老老实实干一场,没纸人大不了去刷钱。
7 天前
来自 Web 官网
比企谷八幡
游戏时长61.1小时
成就34/34
两周内时长<1分钟
比企谷八幡
玩过
真的神作,打击感无敌👍🏻对新手不太友好,但只要耐心去练 后面玩起来真的很爽,打boss纯纯一种享受 但前提是能弹刀
目前5周目了 每天去网吧第一件事就是打一次苇名弦一郎
2026/5/25
来自 Android 设备
生而陌路
游戏时长8.4小时
成就5/34
两周内时长8.4小时
生而陌路
玩过
好玩,赤鬼没有网上说的那么难打,目前打过的精英或者boss里最难打的反而是火牛,地形太小看不清动作
2026/3/12
来自 Android 设备
DEC_D
游戏时长72.6小时
成就28/34
两周内时长<1分钟
DEC_D
玩过
玩了好几个档但都止步蝴蝶夫人。
还是后来,开智了,思维放开了,我才真正体验到这款游戏的快乐之处。
通关之后真的不得不感叹,不愧是年度游戏
2026/3/24
来自 Vivo IQOO 13
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
莱楼主
莱楼主
玩过
优点:
美术效果优秀
FS社最佳优化游戏
颇具吸引力的故事
顶级交互的战斗设计
缺点:
部分boss设计不合理
2025/12/26
来自 Android 设备
449
449
玩过
五年前,我是一个绝对不会碰各种魂系游戏的人, 对宫崎英高的游戏的难度嗤之以鼻,但是很爱云速通之类的高手视频。直到一次打折,抱着喜加一的心态购入。磕磕绊绊打到弦一郎,实在过不去。当时我就感觉这个游戏一个Boss接着一个Boss,真的好折磨。实在没玩下去。
五年后,看了几个新的速通世界纪录又燃起了兴趣,于是今年开了个新档重新开始,练了好久终于打败了弦一郎,真的产生了深深的自豪感,此刻我真的感觉刚刚入门。后面就掌握了这个游戏到底应该怎么玩,直到通关的那一刻真的是发自内心的激动。如今我已经5周目,并且开始尝试双难了。 当你真的能像我一)样从手残练到通关的时候,你一定能感受到像我一样的魂游玩家的快乐。不要因为难而放弃,这个自豪感是别的游戏无法给予你的
User334476683
:
好游戏
2025/8/18
来自 Honor 90 Pro
浅浅岁月
浅浅岁月
玩过
《只狼:影逝二度》不是一款适合所有人的游戏,但如果你愿意接受它的挑战,投入时间去磨砺技艺,理解它的哲学,那么它必将带给你一场在电子游戏领域都堪称顶级的、充满痛苦与狂喜的难忘旅程。
它通过革命性的“架势条”战斗系统,重新定义了动作游戏的操作快感和胜负逻辑。
其精妙的箱庭世界、深邃而隐晦的东方叙事、令人窒息的Boss战以及独特的“回生”机制,共同构成了无与伦比的沉浸式体验。
2025/7/23
来自 Android 设备
论坛
只狼:影逝
二度
电脑/主机
9.7
冒险
动作
硬核
单人
忍者
潜行
第三人称视角
开放世界
剧情
支持Steam控制器
支持手柄
奇幻
角色扮演
音游
黑暗
冒险
动作
硬核
单人
忍者
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第三人称视角
开放世界
剧情
支持Steam控制器
支持手柄
奇幻
角色扮演
音游
黑暗
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