首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
53
攻略
论坛
只狼:影逝二度
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.6
53个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.6
53个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
88
2 家媒体
88
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
3
带图
11
长评
9
好评
中评
差评
有趣好玩
14
操作体验
3
运行稳定性
2
玩法设计
1
资源获取
1
外挂问题
1
449
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
五年前,我是一个绝对不会碰各种魂系游戏的人, 对宫崎英高的游戏的难度嗤之以鼻,但是很爱云速通之类的高手视频。直到一次打折,抱着喜加一的心态购入。磕磕绊绊打到弦一郎,实在过不去。当时我就感觉这个游戏一个Boss接着一个Boss,真的好折磨。实在没玩下去。
五年后,看了几个新的速通世界纪录又燃起了兴趣,于是今年开了个新档重新开始,练了好久终于打败了弦一郎,真的产生了深深的自豪感,此刻我真的感觉刚刚入门。后面就掌握了这个游戏到底应该怎么玩,直到通关的那一刻真的是发自内心的激动。如今我已经5周目,并且开始尝试双难了。 当你真的能像我一)样从手残练到通关的时候,你一定能感受到像我一样的魂游玩家的快乐。不要因为难而放弃,这个自豪感是别的游戏无法给予你的
User334476683
:
好游戏
查无该用户
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
第一次打开《只狼》时,我以为自己玩的是个“忍者模拟器”——结果发现,这分明是“死法百科全书”。开头跟那个杂兵打死了七八次,我还嘴硬说“没摸透机制”;到了苇名城城门,被弦一郎的弓箭射成筛子,才真正明白:这游戏根本不打算让你“轻松通关”。最开始的几十小时里,“死”成了日常:被赤鬼一巴掌拍扁,被蚺蛇重藏的斧头劈成两半,在破戒僧的残影里转晕然后被一刀秒……每次死了都想摔手柄,但加载界面一结束,手还是诚实地按了“重试”。
后来才慢慢摸到门道:原来不是靠砍砍砍,是靠“抖刀”——弹反那一下的手感太妙了,敌人的刀劈过来,你时机掐得准,“当”的一声脆响,他架势条涨一大截,自己还能回点血。就像小时候玩弹珠,你得预判对方的力道和方向,差一点都不行。尤其是打苇名一心的时候,老头一会儿拔刀斩,一会儿火枪崩,一会儿还整个龙闪,前前后后死了快一百次,最后一次把他架势条打满,看他跪下的瞬间,我直接从椅子上跳起来喊,感觉比中了彩票还爽。
地图也是个“坑”。刚开始在苇名城绕得晕头转向,以为自己逛完了,结果掉个悬崖发现下面还有个仙峰寺;以为仙峰寺够大了,打完菩萨谷又掉进源之宫——这地图设计跟迷宫似的,但藏东西的地方特妙,有时候绕回去发现个密道,摸出个“爱哭鬼”面具,或者找到块“襁褓地藏”,那种惊喜感能抵消一半迷路的烦躁。
剧情没怎么细看,但有些画面记特牢:打完枭之后,狼站在天守阁顶,夕阳把影子拉得老长;源之宫的月亮又大又圆,水里的鲤鱼影子跟鬼似的;最后选“回归常人”,狼和御子在樱花树下告别,刀掉在地上那声“哐当”,比任何台词都让人难受。这游戏不咋说话,但好多场景就像在说“活着就是遭罪,但总有些东西值得你扛下去”。
要说缺点,那肯定是难。有时候死得怀疑人生,觉得自己手残得不配玩游戏。还有后期有些小怪重复度太高,打多了腻得慌。但奇怪的是,哪怕气得想删游戏,过两天还是会点开,好像跟这狼较劲上了——你越想让我死,我偏要站起来再砍一刀。
现在通关好几个月了,偶尔还会点开游戏,去苇名城屋顶坐会儿,听风吹过城墙的声音。这游戏就像一场没打完的架,疼是真的疼,但赢了之后的那种敞亮,也是真的忘不了。它不温柔,甚至有点刻薄,但它让你知道:哪怕摔得再惨,只要还能握刀,就不算输。
向日葵
:
一眼ai
浅浅岁月
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
《只狼:影逝二度》不是一款适合所有人的游戏,但如果你愿意接受它的挑战,投入时间去磨砺技艺,理解它的哲学,那么它必将带给你一场在电子游戏领域都堪称顶级的、充满痛苦与狂喜的难忘旅程。
它通过革命性的“架势条”战斗系统,重新定义了动作游戏的操作快感和胜负逻辑。
其精妙的箱庭世界、深邃而隐晦的东方叙事、令人窒息的Boss战以及独特的“回生”机制,共同构成了无与伦比的沉浸式体验。
ℳℴ℘ℛℭ℮
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
🥊打击感:
刀剑碰撞时,音效和手柄震动(用手柄玩体验更好)配合得特别到位😊。每次砍在敌人身上,能清晰感受到力道反馈,尤其是弹反成功那一下,“叮”的声音和手感,瞬间就把战斗的紧张感拉满,仿佛真拿着刀在跟敌人拼杀,砍怪、格挡这些动作,做得很扎实,没有那种轻飘飘的虚假感。
⚖️平衡性:
刚开始玩,被boss虐得怀疑人生😭,感觉怎么都打不过,难度确实高。但只要耐着性子练,熟悉敌人攻击模式,掌握弹反、闪避时机,慢慢就能找到应对方法。它不会让你一直卡关到彻底放弃,而是给你摸索进步的空间,每次失败都能积累经验,等熟练后,甚至能打出行云流水的操作,挫败感和成就感来回切换,这种平衡把控得特别好,越玩越能体会到战斗的乐趣,也越能感受到自己在“变强”。
🎮可玩性:
这游戏的地图设计太绝了,看着不大,实际藏了超多秘密😲。比如那些隐藏的小道、需要特定方法才能拿到的道具,还有各种场景互动,每次探索都像在解谜,总有新发现。战斗方面,玩法也多样,喜欢硬刚的,纯拼刀找弹反节奏;想耍点巧的,用忍具、义手道具辅助,不同敌人用不同打法,就算玩好多遍,换种流派又能有新体验,不会觉得单调。而且打boss的过程,从被虐到慢慢摸清套路、找到破绽,每次进步一点,最后成功击杀,那种成就感,真的让人上头,打完一个还想打下一个,根本停不下来😍。
说说我自己吧
我的苇名受苦与成长史
去年夏天,被朋友硬塞了《只狼:影逝二度》,当时我对硬核动作游戏一知半解,想着“试试就试试”,没想到这一试,直接掉进苇名国的“受苦深渊”😇。
刚进游戏,操控狼在草丛潜行,紧张得手心冒汗。遇到第一个小喽啰,挥刀砍砍砍,结果被对方几下撂倒,屏幕黑掉时我还懵着:“这就死了😅?” 不服气重来,反复死了十几次,才摸清基础攻击节奏,勉强过了新手村。
真正的噩梦是打“屑一郎” 。那家伙骑马射箭、居合斩耍得飞起,我被钉在原地疯狂读档。最惨的一次,连续死了37次,看着复活界面都犯怵😨😨。但不知道哪股子劲,就是不想放弃,白天上班摸鱼看弹反教学,晚上回家接着跟屑一郎死磕。终于某晚,瞅准他收刀后摇,完美弹反+忍杀,屏幕弹出“胜果”时,我差点从椅子上蹦起来,那种狂喜,比拿年终奖还爽!
后来探索苇名城,被地图设计狠狠惊艳。从城邑屋顶跳到武士候命室,再摸进天守阁密道,每发现一条隐藏路,都像解开宝藏谜题。拿到“不死斩”时,觉得自己能纵横苇名,结果遇到“义父”,又被打得死去活来。印象最深是打“苇名一心”,老头三阶段变身,剑气纵横,我死了几十次后,突然开窍——不再盲目拼刀,而是观察招式间隙,弹反、垫步、忍义手交替用,当最后一刀忍杀成功,窗外天都亮了,看着通关动画,突然觉得这一路死磕,就像自己和自己较劲,从手残党变成能把控战斗节奏的“狼学家”。
现在偶尔还会开档重玩,不为通关,就为重温那些死过无数次、却最终突破的瞬间😚。《只狼》于我,不只是游戏,是一段和自己死磕、在挫败里找成就感的旅程,苇名的月光和刀光,早成了青春里难忘的“受苦勋章” 。
要说缺点的话🙃,对动作游戏苦手、没耐心反复练的玩家,高难度是“劝退墙”,平衡是建立在愿花大量时间练习基础上,没这精力的人难体会到后续乐趣,本质是把轻度玩家拒之门外的“隐性门槛”。
User334476683
:
好游戏
King James
玩过
到目前为止,我的确要承认这是一款体量略单薄的神作,直到结局时,那种意犹未尽感依旧在多年内折磨着我,迫使我打了多周目,打了双难,打了各种mod,比如复兴,比如芦苇之国。《只狼》带给我的是一种感动,一种简洁的动作游戏的感动,它缺乏鬼泣的华丽连招,也没有阿卡姆和战神的有劲打击感,但它偏偏作出了一种市面上很久未有的博弈之斗,宛如困笼的野狗与各种巨兽间的死斗。我想如今热爱这款游戏的玩家们不断突破技巧的忍者,便是那命运困笼跨越死斗的最后,野狗而来的蜕变之狼。
故事入梦
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
【只狼 全成就】
我喜欢只狼,只狼是我遇到最棒的游戏之一。
其实有点惭愧,我玩的类魂游戏并不多。游戏时间没有上千小时,而且一度是个盗版玩家。
这样的我说出这些话不免有些虚伪,但我还是要这么说。
是它们刷新了我对于游戏的认知,在我看来一遍又一遍的挑战像是翻越一座又一座高山,它让人烦躁又心生退却,但荣幸的是我留了下来,笨拙的用死亡的字眼堆积搭成到达终点的“桥”,终于结尾的那道光照耀在我眼前。
我不是什么魂学家更不是什么虐杀一心的大佬,但这个世界足够我一遍又一遍的探索。
当电脑前一位少年打开名为影逝二度的游戏......
那一刻
又一个梦开始了
暗影喵喵
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
本人是pc手柄,打到了全成就。只狼的地图运用率很高,只有16GB的大小却有160G的游戏性,魂类游戏天花板级别,玩魂类游戏永远变强的是你自己!这一路走来没有敌人全是老师,碎片化的叙事剧情在有表现张力的情况下,也不显得陈杂。
🥊打击感:
不用说了,相比较于其它魂类,他更倾向于贴着boss打,应了苇名一心的一句话了:犹豫就会败北
⚖️平衡性:
魂类游戏你要什么平衡,咱就是最强的()
🎮可玩性:
受苦和爽感二合一,玩过的都说好,都来玩!
✍🏻建议:
魂类小登不推荐上来就来玩这个游戏,因为他与其他魂类游戏战斗模式不一样,可以先玩黑神话,黑暗之魂这类用翻滚为主流的游戏打,喜欢给我点个赞谢谢awa
楼船夜雪
:
虽然但是我还是想提一嘴,黑猴不是类魂,真正意义上的类魂也只有匹诺曹堕落之主明末和机兵,狼简直是超人(和某掉色人和不死人比),我个人认为狼都不应该归在魂里面
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
我果然还是喜欢九
玩过
上头确实上头,但难也是真的,当你被boss/小怪虐时,一个“死”字突然跳到你屏幕上,“不行,再来一次”然后因为这份感觉不断尝试,循环,直到战胜boss,战胜boss的成就感懂得都懂,但是上手难度确实有点高,不过也正是因为这种困难我倒是更沉入了)
省流:不是m别玩(开玩笑的)
因高专业度入选
欧喵一点也不屑
玩过
2019只狼横空出世,以不到30G的小体量斩获年度最佳,不仅打破了大众对于好游戏都是大体量的刻板印象,更是通过简单的操作给玩家带来极致的游戏体验,时至今日只狼依然是热度最高的魂游之一,畅销榜的常客。
🎮可玩性:
相比其他动作游戏炫酷的技能特效,数不胜数的特殊技能,只狼的战斗环节只有非常简单的格挡、反斩两个部分,加上通过削减耐力完成忍杀,就构成了只狼最核心的战斗机制,但简单的操作却给出了极佳的体验,格挡的时机,反击的方式,拉扯与看破,许多人表示BOSS难度高,与之对应的,通过练习熟悉BOSS的攻击方式与技能,然后通过不断的格挡与反击,最后完成忍杀带来的快感和刺激也是其他游戏无法比拟的,每一次死亡,都离胜利更进一步。
除此之外,只狼与NPC的交互可以说是非常少,大多数情况都需要通过窃听和文本才能了解剧情,即便如此,在只狼短短的游戏流程内也有许多值得玩家探索的内容:钢铁武士与他的儿子,为了苇名燃尽一切的弦一郎,实力与心境都站在巅峰的剑圣一心,不死之力究竟是恩赐还是诅咒,这些内容更多是采取留白的方式交给玩家自行探索,而非用长篇大论的文本直接交给玩家,也让只狼用十几个G的体量带来了远超其容量的游戏体验。
🌃画面音乐:
只狼能取得如此成就,堪称顶尖的画面与音乐功不可没。
打铁时四溅的火花与铿锵的刀剑相交声,狼烟四起的苇名城,山谷中的白蛇神,朱桥上的破戒僧,以及时至今日依然是我心中难以超越的樱龙,绝佳的场景画面与角色设计,加上恰到好处的背景音效,辅之以鲜活的人物故事,堪称完美。
优点虽多,但只狼也有几个缺点,首先,作为魂类游戏,只狼的高难度是毋庸置疑的,虽然你可以单挑击杀剑圣一心,杀死樱龙,但遇到一群小兵,还是会败北,此外,只狼的引导与寻路系统可以说是没有,方向感差的玩家很有可能在地图内迷路,同时,钩索系统带来便利的同时,许多死胡同也有钩索连接点,如果对地图不熟悉的新玩家会在无意义的道路上浪费许多时间,这也是只狼不足的地方,不过瑕不掩瑜,并不影响只狼这款游戏的极高品质。
做个总结吧,只狼是我的第一款3A,也是第一款魂like,从购买到第一次通过前前后后花费了大约一个月,从一开始被两个小兵包围就毫无招架之力,到现在每天打开电脑都忍不住找一心血战,不断是死去与重生,直到最后将剑圣斩杀,我只觉得自己似乎得到了什么,又失去了什么,好像将一部喜欢的电视剧看完,读完一本喜欢的小说,又像送走一位朋友,忽然间竟不知道改做些什么,或许这就是游戏的意义,让玩家在电子屏幕里经历一段第二人生。
狼啊,犹豫就会败北。
伟大,无需多言
.
:
人形怪还好,最恶心的还是狮子猿怨鬼这种非人形的怪
因玩家喜爱入选
在下讹老大
玩过
只狼 PS+手柄
从2019年度最佳,到只强出圈,只狼凭借一把铛铛铛的太刀和一个有多种武器的忍者成为最经典的动作游戏之一,从几方面评价一下只狼
风格:高难度动作游戏,战斗硬核。既有战日本战国的色彩,还有魂系一脉相承的黑暗风格。再加上游戏里面各种华丽的连招,对于玩家吸引很大。
玩法:作为魂系游戏的代表。只狼在地图上弱化了箱庭式结构而增加了战斗上的深度,通过难度较高的boss战来引导玩家学利用各种技能应对敌人(各种逃课)。如利用机关斧来破除大盾,用火吹筒和油来炎上敌人,机关伞可以抵挡各种攻击却不能防御下段,仙峰脚对下段攻击则有奇效等。当然也可以抛弃一些技能,用纯粹的打铁来击败敌人。地图较魂系其他游戏来说更加线性(没那么阴皮),杂兵战也比较简单,也有一些观赏性很高的地图如源之宫和仙峰寺。作为入坑魂系游戏是最好的选择。
剧情:短小精悍。同样的碎片化叙事,几条直线也比较简单,再加上平田宅邸的一个时间线交错,容易让人产生不知道为什么在打这些boss的感觉。但当游戏剧情逐渐明了时,尤其是以苇名一心为中心,篡国的诸多英豪。年轻事迹逐渐被发掘时,那种悲壮感油然而生。最后对决壮年苇名一心时会大呼过瘾。
游戏优点:1教科书级别的演出,峡谷尽头的狮子猿,红叶中的破戒僧,气势宏伟的樱龙,天守阁上的年迈一心,还有芦苇地里的剑圣。2对动作的打磨登峰造极,比肩战神,战斗爽快。3操控主角狼战斗,有着很强的代入感。4对模组的适配性很强,适合玩多周目
缺点:游戏后期地图重复倒没什么,但相同的boss会遇到好几个,体量不足。然后就是dlc和续作都没有什么消息。再来就是游戏发售已有5年,作为动作,游戏里较有名气的游戏的社区环境并不好(一堆并不打单机的云小鬼对着直播指手划脚)而且游戏上手门槛极高。对苦手玩家比较劝退(当时光一个赤鬼就打了我4个小时,刷了60多瓶油)
今夜滿天星
:
好玩
论坛