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你是看老攻略里面说的“不破防没有倍率伤害”是吗?现在早就不这样了,刚开服的时候技能基础伤害是:(攻击-防御)*倍率+白值,后来就只有:攻击*倍率+白值,具体应该是去年九月底改的,防御只影响一个攻防乘区:攻击/攻击+防御
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最近倒是出了联动服,s1就有4个位面了,而且人应该比较多,你喜欢热闹的话可以考虑。
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建议4-6都术士,斗士已经不是开服那时候进四转六转强势的时候了,五转贤者目前也被砍了,但术士稳居前二以上
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我反正觉得挺好玩的,每天上线收收菜,零氪。也可能我吃不了细糠,感觉确实没啥游戏可玩,比如好多人觉得战双、崩坏、明日方舟好玩,但我觉得没啥意思,我喜欢玩kr4,kr5,还有问剑长生。电脑上跑跑爆枪,每天打打墨境。闲的没事在打两把联盟(端手双修),还有王者。可能很多人会觉得我牢麻了,但我觉得就是挺有意思这几个,游戏口味不一样吧大概![[表情_大笑]](https://img.tapimg.com/market/images/926e61cb56225243b1486de286dec918.png)
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这里把防御衰减的公式直观计算出来,有很多人说,防御对伤害减伤没用,但是实际上大大有用防御衰减倍率 = 攻击 ÷ (攻击 + 敌方防御) 假设 对方的防御为0 那么得到的系数就是1,相当于没有衰减,如果对方非常高,那么这个衰减结果可以无限趋近于0,相当于打不出伤害,这里套用图中的数据,骑士防御6E,术士2E,那么计算出来的结果就是2/(2+6)=0.25,相当于衰减了3/4的伤害,而且这个系数直接作用于最后的伤害数据,不会有稀释情况,即使打出会心暴击,被骑士挑衅和防御衰减之后,最后受到的伤害可以说寥寥无几







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不喜可喷。




第一次玩不太懂,马上s2了战力也没够到噩梦,干脆也不收碎片做红装了,就拿了个2s









