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杖剑传说

杖剑传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.631865个评价
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嘴替发言1 带图680 长评389 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8660 画面优秀1675 轻松护肝1258 物超所值1173 福利丰富233 音效动听174 操作流畅67 剧情跌宕51 氪金付费1708 运行稳定性824 玩法设计731 日常肝度310 游戏平衡175 资源获取133 游戏福利106
玩过
⭐️ 3.2/5 画风与社交有亮点,氪金失衡与内容短板拉低体验
作为一款融合东方奇幻与放置玩法的ARPG,《杖剑传说》以治愈系水墨仙侠画风搭配杖剑双武器切换机制,构建了兼具策略感与休闲属性的冒险框架。核心亮点集中在玩法自由度与社交氛围:战士、法师两大基础职业可转职为斗士、骑士、术士、贤者四大分支,上百种战技与秘法自由搭配,能组合出反伤流骑士、召唤治疗流贤者等多元流派,杖远程控场与剑近战爆发的切换连招,搭配弹反系统与体力管理机制,让战斗兼具操作乐趣与策略深度。水墨山峦、琉璃仙宫等场景充满东方美学,古筝与电子乐混合的BGM,BOSS战加入戏曲唱段的设计,进一步强化沉浸感。
社交与休闲属性是另一大优势:四人组队副本、公会讨伐等玩法强依赖协作,世界频道大佬带飞、萌新抱团的氛围友好,无强制限时任务且支持离线挂机,睡觉也能累积经验,完美适配碎片化时间。免费角色与微氪差距不明显,无强制氪金点,皮肤等付费内容不影响平衡,前期主线引导清晰,新手易上手。但游戏的短板极为突出:氪金梯度失衡,高阶技能、宠物养成成本极高,重氪玩家可通过购买资源获取速度拉开次元级差距,零氪玩家后期副本需依赖匹配大佬带飞,否则易陷入长时间卡关;职业平衡崩坏,术士、贤者等职业需重氪才能发挥实力,零氪玩家选择受限;内容重复性高,地图设计同质化严重,后期以挂机推图、刷副本为主,缺乏新鲜玩法;货币系统繁琐、红点提示泛滥、新人追赶机制缺失,再加上副本推荐战力虚标、装备易退环境等问题,严重影响长线体验。
适合喜欢东方仙侠画风、偏爱社交组队玩法的玩家,重氪玩家能获得极致数值爽感,零氪玩家需具备足够耐心。若能优化氪金机制、职业平衡与内容迭代,有望成为更优质的放置佳作。
官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者对我们的关注,我们也希望能给您带来更加良好的冒险之旅!
游戏时长 34.5 小时后评价
作为雷霆游戏打造的轻冒险放置手游,《杖剑传说》完美平衡了休闲护肝与玩法深度,堪称碎片化时代的宝藏之作。其写意仙侠与二次元萌系融合的美术风格极具辨识度,水墨风山峦、琉璃仙宫等场景满是东方美学,角色捏脸系统支持发色、瞳色等细节自定义,衣袂飘动与发丝物理效果细腻,搭配克制不炫目的技能特效,视觉体验舒适又治愈。
玩法设计上,游戏将放置挂机与MMO核心精髓巧妙融合,既满足了打工人“解放双手”的需求,又不失策略乐趣。4主动+4被动的技能搭配体系,搭配战士、法师双职业衍生的多分支转职路线,可组合出百种战斗流派,而全自动战斗与挂机资源产出机制,让通勤、摸鱼时都能稳步提升战力。六边形迷雾地图暗藏随机奇遇、隐藏秘境与轻度解谜,森之国、山之国等多元场景的探索过程充满惊喜,完全告别放置游戏的枯燥感。
社交与福利体系更是诚意满满。不强制职业搭配的组队机制、公会讨伐战、跨服匹配等玩法,搭配“友情币”激励的老带新模式,让高战玩家乐于带飞平民,社交氛围和谐友好。零氪与微氪玩家也能拥有良好体验,首周签到送150抽、每日免费领充值货币,月卡性价比极高,核心养成资源可通过挂机、副本稳定获取,氪金与肝度完全可控。赛季制更新持续注入新鲜感,新增副本、竞技场规则与联动活动(如蔬菜精灵限定套装)让长期游玩不腻,家园系统中角色的趣味互动更添养成温度。无论是想轻松挂机摸鱼,还是追求职业流派搭配的策略深度,亦或是享受和谐的社交氛围,《杖剑传说》都能给出超出预期的体验,堪称一款“老少咸宜、快慢皆可”的优质手游。
官方坎斯汀小坩埚 : 非常感谢冒险者对我们的关注,如果后续您有想要反馈的都可以来告诉坩埚,祝您游戏愉快~
游戏时长 62.1 小时后评价
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者分享您的心得体会,后续我们会增加更多游戏的玩法内容以及低氪的自强途径和福利,希望能给您带来满意的游戏体验!
玩过
简单锐评一下这个游戏吧。总体来说这个游戏以社交为主,无论是组队拉大佬打本打圣兽,还是蹲魔物魔王多吃一口友情币和钱,甚至是开某些图需要的门槛,都把这个游戏的主要游玩方向往社交上引导。你跟大佬关系好天天副本s圣兽拿满奖励就是比别的自己玩的人要多拿资源,算下来日积月累就会比别的玩家强上一点。
再点评一下这个游戏的质量。毋庸置疑,前期开图快,提升实在不糊弄,社交属性强。加上本身美术音乐水准确实能打,如果不是动不动就礼包弹脸的话,确实毫无缺点。这个游戏前期依靠提供给玩家不间断的成就感和强烈的社交属性套住玩家,如果你是第一次玩这个游戏,你玩上一会就会在空窗期盘算着什么时候上线领资源和经验又能开一片图,甚至可能会直接不下线,就在位面和界域跟别人聊天吹水,刷刷魔物来等经验,至少我玩的那会确实是这样的。
接下来就要聊到一个关于氪金的话题。雷霆的尿性,大家懂得都懂。前面提到礼包弹脸,其实这就是影响体验的一环了。你前脚升完级,或者提一下战力,马上就会弹出来个礼包砸脸。在前期争分夺秒的紧迫下,能拒绝所有礼包也是一种对毅力的考验了。如果你不买礼包的话,这个游戏很多图就会故意把怪难度调高一点,一般就是主线零氪能过,一半以上支线不买礼包打不过,剩下还有一批是给氪佬拉开差距的,平民想都不要想。加上这游戏重社交的属性,零氪和低氪(就是一万氪度以下,也有说几千的,反正我就氪了一千多)就是要上氪佬车才能拿满奖励。还有PVP和挑战赛这些,纯粹就是氪度堆砌,氪的多就是比别人强。一来一回就加重了氪佬的优越感和满足感,但是零氪低氪玩家的腰却是越来越弯了。
再聊聊这个游戏的各阶段环境,前期是最舒服最好玩的,一大批新入坑玩家高强度活跃,同时雷霆精心设计的地图也会提供源源不断的满足感和成就感。氪佬和普通玩家拉开的差距也没有那么大。副本也是属于那种匹配了不是太离谱就能拿s的环境。这时候是这游戏最舒服的时候,虽然很累,但是确实玩得爽。我把这游戏的前期定性为森之国和山之国长草期前。
中期,也就是山之国长草期到龙国这段时间。这个时候氪佬和平民的差距就拉开一段距离了,到龙国更是云泥之别。这个阶段就会开启挑战赛和界域挑战赛这部分内容,逼迫氪佬跟平民划分圈子。从这会开始氪佬和平民就有一层厚障壁了。同时这会由于长草期的存在(本质是给氪佬拉差距和给平民攒资源),导致很多玩家退游或者转去其他服,因此小公会就寄咯,大公会也会跑去挖人或者想办法招新。这会职业强度就开始体现了,三转的牢贤四转的斗帝,同水平情况下就是比其他职业强。还有位面融合,也就是合服,会导致其他生态环境的玩家混进你的生态环境。也许本来你的服务器是养老的,但是合了个高强度的服,那界域上就会让你感觉有点不适应了。还有版本初合服不得不品的抢矿,现在是没有了,以前可是版本初必定吵翻天的必备节目。
后期,也就是目前的羽国。你要是能玩到这里,恭喜你,你已经成功被雷霆提纯了,毫无疑问,现在你是个杖剑学长。到这里还能说什么呢?man!what can i say!你成功熬过了两次合服,毫无疑问,你的生态环境或多或少受到了改变,这已经不是你曾经想要的那个游戏了。到这里你只会对职业强度点评一二,然后怒骂ch不做人;又或是被副本怪打的死去活来,然后对ch是不是人类抱有怀疑态度;最后经过几天副本不出货,你终于确定————ch已经不是人类了。然后骂骂咧咧的领完资源和经验,等待公会讨伐的开始,上号挂完讨伐等明天再上线。到这里,雷霆终于履行了他护肝的承诺——毕竟也没什么好玩的。至于PVP的所有内容,那些都早已离你远去,你一个平民拿什么跟那些有氪度的玩家斗呢?哦,你可以拿牢贤的强度欺负牢斗和牢术。不过请你下手轻一些,毕竟那些和你同层级的非牢贤玩家,也是在ch不做人的情况下努力坚持的版本逆行者。
再谈一下这游戏的氪金提升,毫无疑问,在一个比资源的游戏里,一分钱冲进去肯定有一分钱提升——哪怕是买衣服也有提升。不过资源用到哪,钱怎么充就大有学问了,这方面我不做探讨,毕竟我自s1结束后就一分钱没充过了。理论上进了赛季你就可以只买月卡维持百分之五的资源提升,然后不断进本刷碎片,然后挂交易行卖出去攒石头——毕竟赛季评价只看你最后一个副本的装备。然后等目前的最高转,也就是五转玩牢贤直接抽一波彩技能横行版本。但那只是理论上,实际上你不可能攒下那么多资源。你不抽技能你就晋不了级,你都晋不了级那还谈什么五转?加上你卖碎片不做装备,那你战力必然比别人低上一些,结果又开不了别人能开的图,一来二去你又少了一笔资源。加上你战力低,那你怎么过副本呢?只能求大佬上大佬的车。结果就是你在三十多天那会就享受完了这游戏所有的福,然后坐了两个多月的牢,最后在五转用光了你所攒下来的所有资源,骑在了平民玩家头上耀武扬威——甚至可能不如其他平民玩家,然后继续被大佬当成路边一条。
总的来说,这个游戏内容是不错的,可惜他的厂家是雷霆。在雷霆这,你只有花钱当大爷和白嫖当狗的选择,也许你还可以花钱当夹在中间的那块(目前我就是)。要不花几万十几万甚至几十万当几百上千人的爹,要不花几块几十块成为氪佬的游戏体验。滚服又让这游戏的生态环境逐渐从纯净走向混沌,而氪佬和平民的差距又直白的嘲笑每一个平民——这些情况带来的只有适者生存,要不你花钱当爹,要不就直接躺平摆烂,但是最好的就是离开。如果你执意要玩这个游戏,那等待你的就是离你渐行渐远的美好时光和不断离开的故人,最后只留下一批公会内部熟人依靠在一起取暖,等待热情的消逝。唉,雷霆!唉,杖剑!
——来自同行杖剑一百二十五天的玩家
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能认真坦诚的在这里分享您的游戏体会心得,小坩埚很能理解您的心情,并将您在反馈中提到的部分建议整理并进行记录反馈。对于每一位冒险者的反馈我们都是非常重视的,我们希望大家都能在坎斯汀世界的冒险中寻找到属于自己的乐趣,后续我们也会努力为大家带来更多的福利,增加更多有趣的玩法,让大家都能轻松顺利的进行冒险之旅!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4.3 小时后评价
官方坎斯汀小坩埚 : 关于冒险者在反馈中提到的相关意见小坩埚已经整理并记录了,对于您说的玩法以及福利相关问题我们也是非常关注的,后续也会持续进行优化,希望您能多多关注~
玩过
如果你厌倦了重度手游的肝氪内卷,又想在碎片化时间里拥有沉浸式冒险体验,那《杖剑传说》绝对是今年最值得入坑的宝藏手游!这款集画面、玩法、社交于一体的轻放置RPG,用满满的诚意征服了无数玩家,从打开游戏的那一刻起,就忍不住沉浸在这个剑与魔法交织的奇幻世界里。
视觉上的治愈暴击堪称游戏的灵魂亮点!动态水墨渲染技术赋予了2D画面独特的层次感,御剑飞行时远近景的散点透视效果,技能释放后渐隐的墨痕特效,让每一次战斗都像在欣赏手绘动画。Q萌灵动的二次元建模搭配高度自由的捏脸系统,从清新甜妹到暗黑酷哥随心打造,伙伴立绘的动态效果细腻到发丝飘动,就连蔬菜精灵联动的"莲藕节剑""白菜狗头饰"都可爱到犯规。场景音乐更是氛围感拉满,森之国的悠扬旋律、战斗时的激昂节奏,每一段BGM都精准贴合地域特色,戴上耳机仿佛真的踏入了坎斯汀大陆。
玩法设计堪称"休闲与深度的完美平衡"!作为放置类手游,它彻底解放双手,离线挂机就能自动获取经验和资源,小木屋、浮空岛的"睡觉变强"机制,让打工人和学生党不用肝也能稳步成长。但这绝不意味着玩法单薄——双职业自由转职系统堪称点睛之笔,战士可进阶为狂战士或重骑士,法师能转职为贤者或魔导师,再加上副武器位解锁后的数百种技能搭配,近战法师、召唤骑士等奇葩流派都能实现,策略性直接拉满。大世界探索更是充满惊喜,走格子解锁迷雾、连线解谜、隐藏宝箱触发,每一步都可能遇到意外奇遇,单人挑战或组队AI协作都能收获乐趣,完全不缺冒险的新鲜感。
社交与福利方面的诚意更是圈粉无数!公会系统里的BOSS挑战、天赋升级和道具兑换,让玩家轻松找到归属感,跨服组队和NPC辅助刷本功能,就算没有固定队友也能畅玩副本,温馨的社交氛围让游戏不再孤单。公测就送200抽+限定幻装,所有卡牌都能培养至最高品质,平民玩家也能组建强力阵容,真正做到"氪金不碾压,休闲也能赢"。更难得的是开发团队的用心,玩家反馈的问题总能及时响应,游戏在运营中不断优化进步,这种与玩家共同成长的态度,让每一位冒险者都能感受到被重视。
从3D眩晕玩家的福音,到二次元爱好者的审美狂欢;从休闲党钟爱的护肝机制,到策略党沉迷的技能搭配,《杖剑传说》用多元化的魅力覆盖了所有玩家需求。它没有复杂的操作门槛,却有足够的玩法深度;没有强制的社交绑架,却有温暖的组队氛围。如果你想找一款能长期陪伴、越玩越有味道的手游,不妨踏入这片奇幻大陆,拿起杖剑,开启属于你的轻松又精彩的异世界冒险吧
官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者对我们的支持~祝您玩的开心!
游戏时长 32 小时后评价
玩了差不多20天了半个多月,也快100w了算是个里程碑吧,来简单说一下自己对这个游戏得感受,本来不想写评价的,但随着游戏进度的推进,有些问题浮出水面,也让我感受了这游戏深深的心机。
目前我是零氪的,不是不想充,我玩很多游戏其实只要能玩下去,我喜欢这个游戏,不论是画风,游戏玩法,风格或者xp角色之类的,我都会当个大小月卡党来为制作者发一下电,但这个游戏我直接就是断掉了氪金得这个念头。
一.氪金问题,其实在一个游戏里充钱,无非就是想玩的舒服点,前期材料多打的也舒服,像很多二游类似,但这个游戏他最大得问题就是,你充钱一块两块的根本没有任何意义,月卡有个睡觉经验加成的5%,这点其实挺关键的,但也不关键因为你就算是个月卡党也和零氪多不了多少东西,因为这游戏里很多进度包括晋级都是卡你的,他得等时间开放才能继续打,所以就算你等级够了什么都有了但就是不了也打不了。而且像微氪和零氪拉开的战力差距并不明显,有过体验的其实都懂。再说回那个问题,这个游戏得氪金不像大部分游戏,他武器或者角色你整个满阶啥的也就没啥好氪的了提升也很大,可放到这个游戏里,你6000块钱可能才能给一个技能砸到不不朽,一共八个技能栏,每次转都会给你更新的技能,所以你就算吧你得花多少钱才能给这地方给砸满,再不说这游戏里还有圣遗物,武器,和宠物,这四个东西加起来全是战力提升绕不开得东西,特别是宠物,这点可能是氪金和微氪差距比较大的地方,但是他是可以白嫖的虽然比较慢,里面有个特殊宠物我忘记什么品质了,他们给的提升和自己抽出得宠物差距不是一星半点,而且宠物也可以进化为不朽,这又是多少个6000。我都是保守的因为宠物那个碎片要比技能的爆率低很多,剩下的圣遗物也有品质,就不多说咯。最最逆天得系统就是这个武器系统,那交易杭里一个武器就能卖500甚至上千,而且他可能是一个前期武器,因为这游戏的武器是随着副本的开放,会出现更高阶的武器品质,说白了就是你花好几百买的武器可能过不了几天就要退环境了,这氪金你就自己想吧。
二.游戏内容,很少,基本就是挂机推图然后副本,有pVp模式,但基本就是吃个蚊子腿,拿点币换点资源,其他得排名就不用考虑了,豪无人性,玩到后面就有些无聊了
三零氪能不能玩,其实我个人的看法就是,玩不了,为什么呢因为这游戏你不充钱虽然不至于让你卡关,因为靠升级拿的战力和平常拿的奖励,米推个图没有什么问题。最大的问题就是后期提升,也就是这个游戏战力浮动最大的地方,副本。这游戏的数值真的不知道怎么写的,他好像就是故意让你玩的难受,就不让你副本好过,就你开了一个新副本之后需要一个难度一个难度打,普通困难炼狱,可能你上一个本困难打起来也很简单了,但你新本可能普通的小怪你都过不去,就是这么夸张,你能做的只有去大厅找大佬组队,要不就随缘匹配刷大佬带你躺,有时候运气差你可能一个小时都过不去一次奖励,我打泽之过困难的时候四次奖励卡了我两个小时才打满,太恶心人了,因为这游戏就是纯数值游戏,在副本里体现的特别严重。
四.游戏平衡问题, 这游戏里分贤者,术师,骑士,斗士四个职业,其实就法师和战士然后进阶出来的,关于这些职业我并没有很深入的了解过,但也知道些,我朋友第一个区专的贤者,然后玩了两天后,退了那个玩了10多天的号新开了个术师,他就跟我说贤者特别垃圾,我和他打过,贤者就是奶妈然后技能会召唤小弟,我其实在这游戏里也没见过几个贤者,我就没看到榜上有几个贤者,大多是斗士和术士,但贤者据说还是一个非常强力的职业,但需要有资金的支持,再就是术士推图挺厉害的这个职业玩的人也多,骑士的话厉害的地方我说实话真没看出来,要真说一个那就是免伤弹反很高,骑士大多数情况下都是队伍肉盾的位置(我个人的理解),打pvp和pve都是带满弹反慢慢磨。pve里什么位置都差不多,推图任何职业都能玩,但是在pvp里那就有点区别了,个人感觉骑士挺克制斗士的,然后近战两兄弟多半都打不过那两个远程,当然我对pvp了解不多,也不确定。所以总得来说,零氪玩什么都一样,反正都是被虐,你就喜欢什么玩什么职业就行了,你要是有钱想氪,那你就玩骑士和贤者,这两个职业资金充足是比另外两个要强的,所以这游戏的平衡性其实很拉胯的,并不存在公平一说。
这游戏就是一个铁卖数值的游戏,有钱能让你强大,没钱就种种地得了,当个日常休闲游戏上号刷个20分钟一天也就那么回事,一颗星给这游戏的制作,游戏内的攻击特效和立绘什么倒还说得过去,一星给这游戏的大佬,这游戏的大佬人都挺好的,很多在公平发带本,氛围不错。游戏皮肤不多,希望后期能出点衣服,这也是我唯一想的氪金点了
总的来说游戏可以玩但不推荐玩。
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官方坎斯汀小坩埚 : 感谢您花时间将这样详细、真实的感受反馈出来,关于您提到的 氪金梯度不合理、进度卡点明显、技能与宠物培养成本过高、装备与赛季环境更替压力、职业强度差异、以及副本纯数值体验偏重 等问题小坩埚这里已经全部记录下来了。很抱歉没能给您带来满意的游戏体验,小坩埚很能理解您的心情。近期我们将会调整副本强度,增加更多福利让冒险之旅更加轻松,希望您还能关注我们的官方公告。期待之后能给您带来更好的游戏体验!