杖剑传说

杖剑传说

8.5
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.517841个评价
全部评价
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嘴替发言1 带图455 长评209 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩4461 画面优秀933 轻松护肝614 物超所值572 福利丰富115 音效动听93 操作流畅36 UI美观25 剧情跌宕22 设定独特9 氪金付费1023 运行稳定性550 玩法设计423 资源获取84 操作体验15 故事情节13
KuMoha
玩过
⚠️雷霆游戏⚠️入坑需谨慎⚠️雷霆游戏⚠️
首先,游戏主要模式为回合制自走棋
技能
技能模式是4个主动技能+4个被动技能
技能可以消耗游戏内资源进行升级
主动技能会按照顺序依次进行释放
技能获取主要全靠抽,抽卡资源给的比较多,但是虽然有保底,但是没有许愿功能来获得特定技能,虽然有自选技能兑换卡,但是一次只有30碎片,是的每个技能都有品质之分,品质越高数值越高
宠物
宠物可以带一个进行战斗,前期提供被动效果,后期会进入战场释放主动技
上阵栏位为4个
主要栏位提供100%,次要栏位提供50%,其他20%
其他宠物会随上阵宠物的最低等级进行变化,宠物分为输出、治疗、防护三种,对应三种养成材料,材料获取主要和公会绑定
宠物全靠抽,抽卡资源相对较少(相对技能抽卡资源)
最高只能抽到传说品质,奇迹品质的有2个主要靠兑换(60结缘水晶,10发保底一个)
时装
时装基本全靠买,拥有的时装会提高潮流等级,潮流等级每级会提供1%的属性(每级提供的属性只有一种)
古遗物
主要全靠抽,但每个国度都有一个独立池子
5种类别,每个类别有4个栏位可以提供额外的一些些属性,消耗游戏内资源提升等级,其他古遗物无需重复升级
接下来讲讲玩法和对应情况
装备
有品质之分
普通(白)稀有(蓝)史诗(紫)传说(橙)奇迹(金)神话(红)
消耗游戏内资源可以提升等级,可以镶嵌宝石(提供百分比属性),目前只有赛季国度地图可以获取,或者从拍卖行里买
拍卖行可以获取装备碎片(用高级货币买)
成品装备(仅奇迹以上)可以通过氪金货币竞拍
拍卖行有手续费(20%)氪金减免至12%
料理
可以通过游戏内资源来制作料理,以在不同模式下获取百分比属性,紫色品质以上可以获得永久百分比属性,但食用一定次数后,该数值会下降
拍卖行可以获取传说和奇迹料理(用氪金货币买)
黑市商人低概率提供奇迹料理(需要大量高级货币)
如果你能看到这里,相信你已经看出端倪了
赛季系统
当你到达100级就会解锁赛季
在当前的s1赛季,当你的等级超过100级时,你超出的等级会变成赛季等级,装备技能古遗物超出当前等级上限,超出的等级就会变成赛季等级,赛季结束后清零,重新开始
但是会根据你的赛季评价在赛季结束时给予你原初之星以提供额外的永久属性加成,所以一季慢人一步,永远慢人一步
国度地图
有好几个国度会随着你的等级和战力逐步开放
没啥好说的,等级到就能打,战力够就能过
副本
4人小队,有匹配系统(但很烂,无法选职责)
目前有普通、困难、噩梦、炼狱
打本有评价之分,击败最终BOSS为S
即便没有打过也能领取A的评价报酬
每日免费2次、消耗晨星(高级货币)2次
打本会提供最高橙色品质的装备(提供4词条、紫色为3)
当完成副本,获取报酬时,根据副本难度,有概率获得红装(套装)、金装(更强属性)
当没有出成品装时,获得碎片(100个合成1个)
上架拍卖行时只能以10单位进行出售
而你在副本中会获得的碎片数目为6、7、8、9、10(根据完成评价进行变化)
圣兽试炼
木桩BOSS
幻想阶梯
爬塔,战力够就能过
竞技场
数值是简单的加减法
组队竞技场
不氪金就是陪衬,拿点参与奖
公会讨伐
木桩BOSS但可以和公会成员群殴
公会对抗赛
3次机会选择对方一个人单挑
每人有3条命,机会没用完就能打,比谁总分高
哇!你竟然都看到这里了
相信对于这个游戏肯定有自己的想法了吧?
靓仔仔 : 谢谢你先锋侠,雷霆游戏果然不能太高期待
明哲
玩过
目前游戏打完日常和FB等等基本就没事可做,上游戏也不知到干啥,除非你喜欢带人刷FB,那是氪佬干的活!我觉得可以增加一些内容,提高游戏的可玩性!
1,增加一个地图,加入野外战场和安全区,玩家进入野外可以随意击杀其他玩家,当你进入其他玩家2格范围之内点击玩家可以强行进行PK,也可以组队打架,比如一个玩家PK有队伍的玩家时候就是一个人打多个玩家,(野外战场可以吃增益药剂,但是不可以吃血药,奶妈的加血技能生效)这样防止大佬无敌一直在野外杀人,死亡玩家10分钟之后才能再次进入野外战场。
2,帮派之间可以结盟或者敌对,按照第一条设想,野外增加据点,帮派可以派人抢夺据点占领,并且可以派人把守据点,一个据点可以容纳6个玩家,其他帮派玩家想要抢夺这个据点就需要打掉这6个玩家才可以占领,(占领据点的玩家可以获得当前据点的增益效果)当然散人玩家也可以去打据点,但是不能占领!
3,帮派可以占领地盘,比如一个地图板块有6个据点,需要全部占领才可以,地图上有几十个板块,帮派之间可以互相争夺,(注意:可以跨板块攻击据点,但是不能占领,想要占领必须从外围或者相邻才可以,比如两个帮派相互攻击,只能打相邻的地图板块据点,需要打掉其中一个板块占领才能去打下一个板块占领。
4,可以跟随赛季,赛季结束当前占领的地图板块全部清零,下一个赛季开始重新开始占领,增加帮派势力排行榜,击杀排行榜等等
TapTap
来生 : 你这还是休闲挂机吗?
推荐:可玩性
不推荐:运营服务/ 画面音乐
地图+回合制+技能搭配的玩法还是挺有趣的,但问题比较多
一、氪金系统
1.氪金提升不明显,微氪中氪体验差不太多
2.上一点本来是好事,但重氪差距巨大就导致了这个游戏是一个巨氪玩家玩其他人的游戏
3.本身设定了很多难度,但巨氪玩家让这个游戏变成了等人带的游戏
小结:为了养服玩家的体验,无可厚非
二、技能搭配系统
1.技能自选搭配是一个挺有趣的机制,虽然不是原创但这么做的厂商确实不多,就是这一点让我氪了1k+,玩到了一百级出头。
2.技能槽少了一点,可以理解太复杂设计难度太高,但4主动4被动捉襟见肘,技能搭配失去了太多乐趣,于是只能变成数值游戏。
3.技能靠抽,转职基本玩不了,太多人吐槽我就不赘述。跨职业技能搭配也别想了,那样巨氪玩家会非常破坏平衡,更没法玩。
三、游戏模式
1.地图模式有等级和属性碾压,靠数值卡关增加氪金点
2.副本模式,四十级以后,想卡等级过副本就必须靠带过去。要么就看着别人靠人带穿上新装备,而你像个单机玩家在那傻排也过不去。直到几天后大部分玩家战力碾压,你还是得靠带。这也导致了除了第一梯队,副本基本不需要看职业搭配,极端情况不讨论,重排几次的事儿。
玩着玩着,觉得自己被游戏玩,纯粹是巨氪玩家的附赠品,大家在游戏频道对带人的大佬歌功颂德。会让人想不明白自己究竟这样玩游戏是图啥。
官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者留下这条客观、深入的反馈,我们从中看到了您对游戏玩法的认可,也清晰感受到在长期游玩后产生的落差与无力感。我们会进一步审视平衡付费收益曲线、增加非氪成长空间,降低“只能等人带”的依赖性。 对于您提到由于技能槽位限制、抽卡限制、跨职业受限等问题,实际搭配空间远低于预期。我们将评估适当增加槽位数量、简化获取路径,同时在不破坏平衡的前提下,探索更自由的转职和技能组合方式! 对于副本相关问题,项目组正在调研提升副本匹配机制、优化推荐战力算法、鼓励职业协作的可行方案,并引入更智能的队伍推荐与补位机制,尽量让每位冒险者都能“自己玩,而不是被带”。 我们非常感谢您在感到失望之余,仍愿意理性表达,我们也会继续优化为您带来更加良好的游戏体验!
先说总体评价,能玩,但玩得不爽,这游戏只有两种人玩得舒服,大氪的氪佬和欧皇,其他人玩真就纯坐牢,越到后期越是这样。
几种人不适合玩这个游戏。
1.想着几天把所所有内容肝完,然后长草等更新的,不推荐。这游戏卡进度,要么卡战力,要么卡等级,氪佬也卡,你一天能玩的时间其实不多,后期可能一个小时左右,然后要么公屏聊天,要么去做其他事。
2.想着不氪金也能和氪佬拼战力,所有战力游戏都这样,这游戏的好处就是,氪佬氪得多,对你的游玩体验只有正面影响,没有负面影响,不用担心走路上突然来个氪佬给你干死,氪佬的战力每提升一个节点和副本首通,也会给全服奖励。
3.运气不好,特别是玩其他游戏死活不出货的,别玩。就像一开始说的那样,只有大氪的氪佬和欧皇玩着舒服。
这游戏有抽卡,好处的没有限定池,全是常驻池。坏处是没保底,我是说没有抽到一定次数必出你想要的那个技能的那种保底,他是八十抽必出橙,但没法指定出那个。技能里面的质量也是参差不齐,有些橙还不是原本是蓝色的好用。这就导致你可能出不了核心技,或者核心技很难提升,虽然这游戏抽卡资源确实送得多。
这游戏还有其他卡池,古遗物,就是放仓库加属性的道具,要抽,也可能通过地图探索获得,也是一种抽卡,但没保底,有时候十抽可能全是白,但是道具获取简单。
宠物池,橙色级别有保底,金色级别靠井。
然后这有滴装备有词条,且词条对战斗体验影响不小,但这游戏是个战力游戏,就很容易导致,明明战力够了,但词条都是无效词条而导致打不过。
副本金色以上的装备概率掉橙装,一般来说都是出碎片所有你就很可能看见别人出金出红,词条还是有效词条,而你连个碎片翻倍都不出。
总之,这游戏运气好的,比微氪是玩得都要舒服。
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还有一点,这游戏优化不太行,这貌似是官方自己都承认了的。玩着手机发烫,不止我这一个,公屏里好多玩家自己也在说玩着发烫。现在天气热起来了,这种现象更严重了。不知道官方自己承认这个是不是真的,也不知道官方能不能看见,但是希望官方能好好优化一下。虽然这游戏玩起来挺坐牢的,但目前让我感觉还挺上头的。
手机用户21945150 : 差不多虽然我不玩游但是这种风格的一看就不好玩
铁萧人语
游戏时长 344 小时
推荐:画面音乐
不推荐:可玩性/ 运营服务
长评,总结放上面:
游戏总体而言,福利挺多,副本劝退,经济收割,中氪无用,技能废物,平衡稀烂。玩雷霆游戏,充钱你就输了,我必须承认我输了。以后引以为戒,有多远跑多远。
一星是因为没有比一星更低的评价。
开服到现在也有一个月了,写写评论。目前氪金快4000了,游玩时间也超过200小时,我应该是能客观的评论一下。
先说说服务器目前现状吧
6月1日开的服好像,截止6月29日,目前玩家已经流失了90%以上,大部分0氪玩家包括月卡微氪都退游了。由于玩家数量有限,尤其是氪金玩家占比居多(有沉没成本就没退坚持下来了),而副本装备产出又比较低,导致装备排卖的竞争激烈程度加大了很多,甚至已经严重影响了月氪1000~2000左右的群体,即使你氪金不少了,你也不能在头几天买到装备,价格普遍在4000耀星左右一件,毕竟用几天就会被淘汰,谁会花400RMB买这种东西。最新更新一次本服装备最高价:1.22万耀星,只能用5天的效果命中雷神剑,是的,神奇的效果命中副属性。
官方有解决方法吗?我现在持有悲观态度。合服只会加剧这一现象,其他的服大部分都一样,合服后氪佬更多,微氪、中氪在拍卖行沦为零氪地位,退游引发经济崩溃是迟早的事。
技能:
技能平衡性极差,搭配也不够多,秘法限制多,数值上技能跟职业属性匹配都也不强,可以说一塌糊涂。
首先要说一转技能数值上台弱了,在纯数值的地位上完全不够看,除了加暴击率的和群体加防的技能外,一个都拿不出手,平白污染卡池。与其说一转技能数值不够,不如说转职后解锁的新技能机制更好,数值更高,彻底挤占了基础技能的发挥空间。
其次是搭配比较少,我是玩斗士的,剑锋缭绕的伤害为什么不能触发裁决之刃的计数?这样秘法互相独立,不能互相影响的问题有很多,搭配限制比较严重。
再就是技能计算与职业脱钩,比方说骑士是重视防御力的职业,但是没有任何一个技能跟防御力挂钩,技能的伤害都是基于攻击力计算的,效果拉胯。
PVP:
PVP甚至没什么好讲的,就是要么你一回合秒杀我,要么我下回合打死你,伤害太高,同战力基本就是比速度先出手秒杀对方,除了和骑士对打,2回合血量肯定见底了,PVP可以带的技能也都千篇一律,尤其是贤者,只有暗牧一种打法,缺乏变换。
团队赛:
一个服报名的才300来号人,64个赛区根本填不满,一半是人机,而且氪佬队伍在32强直接淘汰有可能进8强的队伍,对于8强队稍显不公平,应该改一改规则。
人少,头部尾部战力差距大,什么阵容和搭配都是笑话战力差太多没有公平性可言。
经济系统:
最该喷的就是这坨屎一样的东西,玩家人数少,经济系统那就是个笑话。现在鲸背岛更新开了宝石系统,和装备一样,根本没有多少卖的。
税率最高30%,买装备要花耀星,雷霆你可真是个天才,微氪零氪不是人是吧,这拍卖系统完完全全就是一种收割工具,雷霆收割氪佬,氪佬和中氪收割零氪。还TM要收微氪和零氪30%税。你是人你会继续玩吗?玩家流失经济崩溃不是迟早的事?
养成系统:
宠物系统,伙伴系统还可以,战力加成比较稳定,福利方面送的也够。
该说的是遗物这坨屎。
首先是和技能一样,没有抽卡定向机制,好歹技能有碎片,遗物什么都没有,完全的无底洞,紫遗物,橙遗物抽齐几乎是不可能的事情,金的就不说了,氪6位数都凑不齐。
遗物这个东西也具有隐形的仓检,大概率会给你重复遗物,举个例子吧,我有3个金遗物,金遗物每个国家10个,总共30个,卡池保底要出金了,对应国家我有一个金遗物,0.1的重复概率,最后给了重复。这还没完,第二天我合成随机金遗物,30金我有3个金,还是0.1重复概率,依旧给我重复,两次重复还都是同一个遗物,达成这种奇葩效果的概率是百分之0.3。这不是仓检我是不信的。
在游戏体验这块,遗物给我的感觉是奇差无比,遗物这块我扔了小1k进去,因为仓检脸黑,也就比零氪强一点。
界面:
红点很多,老是因为达成养成目标,给一点毛毛雨奖励,出一堆红点,烦不胜烦。
vani : 支持你!必须支持
雨街
游戏时长 47.6 小时
先说明一下,玩了二十二天,发评论的原因是想让想入坑的玩家谨慎
💰肝氪度:本人是氪了一百多,跟零氪其实没啥区别,肝其实也不肝,一天体力任务也就那些,做完了你就能挂机下线等收经验了
但是,注意了,我说了但是
他的氪金点在方方面面都有体现,一开始玩最明显的就是宠物和技能,奇迹宠物要60个水晶才能兑换,而一抽十连保底才能拿一个,也就是说你脸黑有可能得五百五甚至六百抽才能换一只奇迹宠物,而宠物在提升战力这方面相当重要,送你的抽数就这么多,当你打不过本又蹭不到大佬的车怎么办,只能氪,技能也是一样的道理
🎛️副本问题:别看那个推荐多少战力能打,那就是扯淡,你试过就会发现如果匹配的四个人都刚到推荐值或者多个几万战力根本就打不过,一开始的副本你们可能发不现,直到机神山困难副本开始,大家就得喊大佬带带,到泽之国副本那更是惨不忍睹,就这么说,他的推荐战力往上加个十万你匹配都百分之八十的可能性要翻车,当然匹配确实是有些神人最后一关不回血搁那剩一点点就确认,我也不知道是没材料做加血食物还是忘了,反正我打本遇到这种不是一次两次
💰还是副本问题:因为副本这方面实在是太严重了,想入坑的玩家得做好心理准备。
副本是可以被大佬带,但大佬不是时时刻刻都在,而且人家大佬自己充钱为啥一定得带咱呢,所以你进的那个新区万一大佬比较少或者说大佬喜欢自己玩带下公会的人就下线,那你就只能自力更生,这个自力更生真的相当困难,在战力只高出副本一点的情况下你开十把十把全军覆没都有可能,别问,问就是我经历过,好在我们区大佬多也喜欢带人,不然我也得郁闷死
🎛️推图:推图这方面真的我都没眼看,这么多地方要推图工具,一个商店除了最开始给你降价后面3000一个,那个货币只有探索地图和委托能拿,每个地图都一堆地方要开,工具还是通用的,数量少又难拿,我真不知道是哪个神人想出来的
当然,各位新玩家推图别看到要求战力你达不到就害怕,地图和副本不一样,地图可以跨战力打,一百万战力的图你九十万战力就可以推掉,这也是为数不多能夸的地方
总而言之,入坑需谨慎,真入坑了就做下攻略,当摸鱼玩还是挺有意思的,你无聊可以看看你的角色在家里练功睡觉还偷下懒,心情也会好不少,我也是走运碰到了大佬多的区加上大佬和其他玩家都很友好才能玩的嗨
🎛️小提醒:新玩家要进好一点的公会,能进前十公会最好,公会也可以帮你加战力拿各种升战力的道具
TapTap
官方坎斯汀小坩埚 : 非常感谢您花时间详细分享了这段真实的游玩体验!我们理解您作为一位体验了二十多天的玩家,站在新人的角度提出了许多非常中肯的建议!也对部分机制表达了相关的疑惑。这里小坩埚已经全部记录下来了! 目前游戏整体节奏确实设定为“日常完成→挂机成长”模式,初衷是希望让玩家轻松休闲地体验冒险乐趣,但如您所说,部分系统(如宠物、技能等)的投入门槛较高、资源获取偏重抽卡,小坩埚会将此建议反馈上去! 您提到的“推荐战力并不等于能打过”的情况我们已重点记录。特别是机神山困难以及泽之国副本,部分阶段确实对队伍配置与协作要求较高,您可以先尝试调整一下技能搭配试试,后续我们会继续优化匹配机制,增加更多福利! 您提出的建议与反馈对我们而言极具价值,非常感谢您用心撰写这份意见!小坩埚会积极督促开发组的老师们进行处理~还请您能继续关注我们!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
Allensuis  me
游戏时长 179 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
我觉得很和我口味的一款游戏,但是吧,又一言难尽,我觉得很好玩,但是也有很多人觉得无聊。那说说我对这个游戏的看法吧。
🕹️耐玩度:3🌟耐玩度吧,这游戏最大的特点就是聊天系统,加大佬帮扶,每天点开世界,都有一帮小菜鸟喊:大佬求带,大佬帮帮我,大佬牛逼,谢谢大佬之类的话。有一个点就是,只要一个大佬走了,就会有好几个大佬跟着一起走(卖号换号主),如果没了大佬,本又推不动😁
💰肝氪度:
前期很肝,因为慢人一步就要一直慢人一步,这一点在 0 氪玩家体现的更加明显,因为月卡有 5% 经验加成。推图如果慢了经验给的就少,就会别人头一天能升级打本了,经验少的只能看着他们打本。中期可以说是根本没有肝的地方,如果一定要说的话,那就是满世界的找食材(这玩意不找也无所谓,找满了一天大概能卖 200-300游戏币,但是很累)
关于氪金
1. 不氪金
2. 只买月卡和各类通行证(每月大概 500--700 )
3. 重氪
不要当那种重氪和月卡通行证党中间的那类人,很小丑的。。发现充了不少,然后跟小氪玩家差的不多😂
🎛️数值合理性:
目前数值有些膨胀,不知道之后会不会有所改善,因为装备给的战力完全碾压了其他途径获得的战力,比如遗物属性,技能等。因为数值膨胀,遗物的会心率、格挡率大概这类遗物以及所有遗物带来的亲和能力和庇护能力有一定的加成作用,而其他的固定数值的遗物都被装备属性稀释没了。。。
技能是目前最稳定发挥的东西,因为是按照属性百分比来算伤害的,升了阶级也不亏,至于宠物,目前我觉得最不值得提升😃,原因就是,装备碾压了。。😐当然宠物加成里面也有百分比增伤,不过投入太多,不合适。
✍🏻建议:
数值膨胀过快,装备更新速度过快(但是更新速度慢的话,又会觉得无聊),可以多出竞技娱乐小游戏来激发玩家的攀比性及对抗性,像目前这个冰激凌活动,排名都没奖励,没人愿意去浪费时间打排名的。奖励可以不要太多太离谱,但是不能没有呀😅
虚盼丶 :
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
玩了两百个小时,有一些感想和建议,好不好玩看我时长就知道啦,我肯定是推荐的~
目前这款游戏的画风、特效、技能搭配玩法和养成系统都是挺有特色的,我最喜欢的就是不同职业不同流派,随意搭配技能所产生的策略性和越战成功的成就感吧。
但是玩了一个多月,发现也有一些地方可以改进来做到更有意思。
1-技能熟练度(举例)
首先就是长草期太长,前中期还是很有意思的,但是由于可以理解的卡等级卡战力,中后期就变成了单纯的上线收菜然后下线,大家在线更多是在频道里聊天,以及挂机带带低战小宝贝们,然后发呆。明天几个小时无所事事,纯聊天带本,收益也不大。我不知道不同游戏对在线时长在线人数有什么需求,但是我觉得想要提高在线率,可以增加几个小系统来提高在线收益(影响不大,依然可以放心挂机)比如加个技能熟练度的系统,带着技能只要打本就能涨熟练度,然后提供一些奖励也好,增益也罢,或多或少给点正反馈蚊子腿,提高带本热情。
2-表情包。
如上文所言,由于中后期游戏时间大多数在聊天,所以表情包是必不可少的一环!之前的菜狗表情包就很好,可惜太少而且能兑换的有限,希望以后多出表情包活跃游戏环境!(有很多游戏靠表情包出圈的哦~)
3-突发事件
如上文所言,除了聊天就是重复枯燥的带本时间最多,所以希望加点小插曲,例如现在采集时的星光史莱姆事件,打副本可以来点类似的突发事件,比如突然发现混沌裂隙,可以选择进入个临时小副本,给点小奖励啥的。
4-肉鸽爬塔
目前长草时间太多的一个原因就是玩法有点单一,缺少一些有意思杀时间还常驻的小游戏。听说龙国来了个双人爬塔,具体什么情况我还不是很了解,但还是很期待的,此外我还推荐整一个常驻的无限肉鸽爬塔模式(类似圣兽和爬塔那样常驻)特点是可以让玩家自选基础职业,体验全部技能,然后爬塔可以随机奖励模式内限定的各种超强增益,让玩家体验到各种职业各种流派的不同特点,自由组合技能测试各种流派强度。甚至可以让骑士临时获得斗士技能,牧师获得法师技能等等,跨职业搭配,再加上各种增益比如召唤流大加强,或者护盾变得特别厚等等。优点是玩家可以借此感受不同职业的特点并选择适合自己的再进行转职(初始职业选择实在是太仓促了,什么都不知道就选了,后面转职也麻烦)此外官方也可以根据这个模式的效果收集不同流派的强度以做游戏内平衡,或者将以后打算出的技能与流派先放进这个模式里来提前测试效果,简直是双赢!最后整个排行榜看看谁爬塔爬的最高什么的,感觉会很有意思。
5-幻装优化
最后,每个游戏都有很多暖暖玩家!他/她们非常喜欢搞时装和外观,现在购买的时装有几个限制非常难受,首先就是男女的部分时装限制,不能通用,想用配饰还得变性(古风的男帽子真的好看,我有朋友都想变性了)。其次就是幻装不能染色,衣服配饰也就算了,主要头发为什么不能染,做了那么多好看的发型,但是颜色不搭的话只能放弃,好痛苦!希望可以添加染色功能!
以上是我目前能想到的一些游戏建议,此外还有一些优化建议:
1-设备发热太严重啦!挂机都能烫手~希望大大们可以加强优化~
2-有时候小红点显示有延迟,明明可以领取,但是没第一时间提醒。
3-加入队伍的时候队伍解散,有概率把人直接卡进无限加载,必须重启,很难受~
4-小红点太多啦,希望多一些一键领取,每天点的手痛~
5-有很多内容我在公告上看到正在优化,谢谢听取意见呀~
希望官方大大可以看到这条评论,当然不要求全采纳,毕竟官方要考虑的内容肯定很多~我只是个普通玩家,收集了一些朋友的建议,能提供个参考就满足啦~游戏我很喜欢,加油!
#R江湖中人成就党 : 我想知道一个游戏一天七小时重复一个月真的不腻吗