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杖剑传说

杖剑传说

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
8.631908个评价
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嘴替发言1 带图679 长评388 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩8679 画面优秀1677 轻松护肝1260 物超所值1174 福利丰富233 音效动听175 操作流畅68 剧情跌宕51 氪金付费1711 运行稳定性825 玩法设计732 日常肝度312 游戏平衡175 资源获取134 游戏福利106
玩过
⭐️ 3.2/5 画风与社交有亮点,氪金失衡与内容短板拉低体验
作为一款融合东方奇幻与放置玩法的ARPG,《杖剑传说》以治愈系水墨仙侠画风搭配杖剑双武器切换机制,构建了兼具策略感与休闲属性的冒险框架。核心亮点集中在玩法自由度与社交氛围:战士、法师两大基础职业可转职为斗士、骑士、术士、贤者四大分支,上百种战技与秘法自由搭配,能组合出反伤流骑士、召唤治疗流贤者等多元流派,杖远程控场与剑近战爆发的切换连招,搭配弹反系统与体力管理机制,让战斗兼具操作乐趣与策略深度。水墨山峦、琉璃仙宫等场景充满东方美学,古筝与电子乐混合的BGM,BOSS战加入戏曲唱段的设计,进一步强化沉浸感。
社交与休闲属性是另一大优势:四人组队副本、公会讨伐等玩法强依赖协作,世界频道大佬带飞、萌新抱团的氛围友好,无强制限时任务且支持离线挂机,睡觉也能累积经验,完美适配碎片化时间。免费角色与微氪差距不明显,无强制氪金点,皮肤等付费内容不影响平衡,前期主线引导清晰,新手易上手。但游戏的短板极为突出:氪金梯度失衡,高阶技能、宠物养成成本极高,重氪玩家可通过购买资源获取速度拉开次元级差距,零氪玩家后期副本需依赖匹配大佬带飞,否则易陷入长时间卡关;职业平衡崩坏,术士、贤者等职业需重氪才能发挥实力,零氪玩家选择受限;内容重复性高,地图设计同质化严重,后期以挂机推图、刷副本为主,缺乏新鲜玩法;货币系统繁琐、红点提示泛滥、新人追赶机制缺失,再加上副本推荐战力虚标、装备易退环境等问题,严重影响长线体验。
适合喜欢东方仙侠画风、偏爱社交组队玩法的玩家,重氪玩家能获得极致数值爽感,零氪玩家需具备足够耐心。若能优化氪金机制、职业平衡与内容迭代,有望成为更优质的放置佳作。
官方坎斯汀小坩埚 : 谢谢冒险者对我们的关注,我们也希望能给您带来更加良好的冒险之旅!
游戏时长 34.5 小时后评价
作为雷霆游戏打造的轻冒险放置手游,《杖剑传说》完美平衡了休闲护肝与玩法深度,堪称碎片化时代的宝藏之作。其写意仙侠与二次元萌系融合的美术风格极具辨识度,水墨风山峦、琉璃仙宫等场景满是东方美学,角色捏脸系统支持发色、瞳色等细节自定义,衣袂飘动与发丝物理效果细腻,搭配克制不炫目的技能特效,视觉体验舒适又治愈。
玩法设计上,游戏将放置挂机与MMO核心精髓巧妙融合,既满足了打工人“解放双手”的需求,又不失策略乐趣。4主动+4被动的技能搭配体系,搭配战士、法师双职业衍生的多分支转职路线,可组合出百种战斗流派,而全自动战斗与挂机资源产出机制,让通勤、摸鱼时都能稳步提升战力。六边形迷雾地图暗藏随机奇遇、隐藏秘境与轻度解谜,森之国、山之国等多元场景的探索过程充满惊喜,完全告别放置游戏的枯燥感。
社交与福利体系更是诚意满满。不强制职业搭配的组队机制、公会讨伐战、跨服匹配等玩法,搭配“友情币”激励的老带新模式,让高战玩家乐于带飞平民,社交氛围和谐友好。零氪与微氪玩家也能拥有良好体验,首周签到送150抽、每日免费领充值货币,月卡性价比极高,核心养成资源可通过挂机、副本稳定获取,氪金与肝度完全可控。赛季制更新持续注入新鲜感,新增副本、竞技场规则与联动活动(如蔬菜精灵限定套装)让长期游玩不腻,家园系统中角色的趣味互动更添养成温度。无论是想轻松挂机摸鱼,还是追求职业流派搭配的策略深度,亦或是享受和谐的社交氛围,《杖剑传说》都能给出超出预期的体验,堪称一款“老少咸宜、快慢皆可”的优质手游。
官方坎斯汀小坩埚 : 非常感谢冒险者对我们的关注,如果后续您有想要反馈的都可以来告诉坩埚,祝您游戏愉快~
游戏时长 62.1 小时后评价
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者分享您的心得体会,后续我们会增加更多游戏的玩法内容以及低氪的自强途径和福利,希望能给您带来满意的游戏体验!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 4.3 小时后评价
官方坎斯汀小坩埚 : 关于冒险者在反馈中提到的相关意见小坩埚已经整理并记录了,对于您说的玩法以及福利相关问题我们也是非常关注的,后续也会持续进行优化,希望您能多多关注~
游戏时长 352 小时后评价
由于S4从羽国到新国都,除了开服区外,各个区都有不同的天数损失,我区少了七天,以区7天为准。我准备做一点简单的数据罗列,看看抠门雷霆应该赔多少,按我区短了7天计算,只可能损失更多,基本按保底计算
省流版:
金币 866.1W
木头37W
石头37W
铁矿89W
技能球 97W
时之沙56W
宠物口粮 12.88W
命运果实49
原初之星(等级)69
体力:840
金女神牌:47
蓝牌:410
橙色牌:0~50
元素牌:5
蓝球:98+21(圣兽轮换)=119抽
粉球:12+3+10(签到可能)=15~25抽
宠物抽:7+10+10(签到可能)+21(圣兽轮换)=17~48抽
蓝色礼物:28+112=140
紫色礼物:7+28+2=37
橙色礼物:7
1级宝石:42
2级宝石:28
晨星:5190-1750+1.5W 约为1.85W
友情点:1000
可能有遗漏,欢迎指正
下面是统计过程:
1.自然获取内容
我这还是宠物口粮没满的情况下,大佬损失更多
一天按24小时+免费加速2小时,26小时计算。
类型 共计损失
金币 38744 7051408
类型 共计损失
金币 38744 7051408
木头 2041 371462
石头 2031 369642
铁矿 4365 794430
技能球 5362 975884
装备 2 364
时之沙 3099 564018
宠物狗粮 311 56602
体力 5 840
命运果实 0.25 42
光小推车一样:
1件传说+1件史诗+1件稀有分解装备累计获得 837矿 15精炼石
所以装备损失约为 10W矿1800精炼石
7天共计损失金币705W 木头37W 石头37W 铁矿89W 技能球 97W 时之沙56W
装备364件 宠物狗粮5.6W 精炼石1800
命运果实4小时一个,地图页面赠送一个 7天共计损失 49个
体力每小时恢复5点 共计损失840点体力
每小时经验约 579万,一天26小时计算,约为1.51亿,最终也就是要损失可能8-9级
原初之星9*100/13=69.230769
2.每日任务
共计晨星30+10+10+50+10+10+10+10+10+10=160
金币4W,五个四种资源,3蓝球,40女神卡 1宠物抽+1紫色礼物+2一级宝石
类型 单日损失 7日损失
晨星 160 1120
铲子 5 35
锤子 5 35
锄头 5 35
拳套 5 35
蓝球 3 21
女神卡 40 280
宠物抽 1 7
礼物 1 7
宝石 2 14
金币 40000 280000
总计 晨星 1120 蓝牌280 宠物抽、紫色礼物7个 1级宝石14颗 四项资源各35个 21蓝抽 金币28W
2.2周任务
晨星 190
蓝球4
蓝色女神牌 30
紫礼物2
抽奖1
3.签到
约为60蓝球+50橙色女神牌(或10宠物抽或10粉球)
4.虚烬重燃
每天五金牌 200晨星 10W金币
金币 100000 700000
金牌 5 35
晨星 200 1400
共计损失70W金币 35金牌 1400晨星
5.羁绊冒险
按保底算也是每天损失1300二级口粮=1300*8个1级口粮
4个蓝色礼物(未算紫色,橙色,金色保底羁绊)
7天共计
口粮 10400 72800
蓝色礼物 4 28
总结:保底至少损失 口粮 72800+28蓝色礼物
欧皇远远损失大于此
6.竞技场(粗略计算)
3粉3蓝2宠物抽50蓝牌+5元素牌
加140*7=980晨星 +周奖励300晨星和若干奖励
6.2挑战赛(0.5次界域+1次服挑战赛)
约为12金女神牌+10蓝球+12粉球+9奇迹遗物碎片+1200保底赌博晨星
7.每日活动
7.1圣兽试炼
约为1橙色礼物4紫色礼物 16蓝色礼物+5W金币+(3抽或宠物3抽或其他奖励轮换)
7天共计损失 7橙色礼物 28紫色礼物 112蓝色礼物 35W金币 21技能或者宠物抽
7.2 双影幻境
4个二级宝石 4个1级宝石 4W金币(未算全服突破奖励的翻倍奖励)
7天共计损失 28个2级宝石 28个1级宝石 28W金币
8.日常副本
-250晨星购买2次副本,以每天4.8次副本计算(20%翻倍计算,氪佬远不止如此)
一天损失 7天损失
碎片 46.56 325.92
整装 0.096 0.672
天命套 0.048 0.336
325片红碎片+67%出件整装+35%的天命套获得几率。少损失1750晨星,按市场价保守均价估计,也损失至少约1W5晨星
深渊损失更多,此处不予计算。
9.友情点
1000友情点奖励不少吧,不分别列举可能性。
10.工会兑换
蓝牌50 宠物10抽 蓝球5 抽奖券1
白猫与少年 : 确实我也是提前了,要把小推车屯的资源全用了才够3440
玩过
简单锐评一下这个游戏吧。总体来说这个游戏以社交为主,无论是组队拉大佬打本打圣兽,还是蹲魔物魔王多吃一口友情币和钱,甚至是开某些图需要的门槛,都把这个游戏的主要游玩方向往社交上引导。你跟大佬关系好天天副本s圣兽拿满奖励就是比别的自己玩的人要多拿资源,算下来日积月累就会比别的玩家强上一点。
再点评一下这个游戏的质量。毋庸置疑,前期开图快,提升实在不糊弄,社交属性强。加上本身美术音乐水准确实能打,如果不是动不动就礼包弹脸的话,确实毫无缺点。这个游戏前期依靠提供给玩家不间断的成就感和强烈的社交属性套住玩家,如果你是第一次玩这个游戏,你玩上一会就会在空窗期盘算着什么时候上线领资源和经验又能开一片图,甚至可能会直接不下线,就在位面和界域跟别人聊天吹水,刷刷魔物来等经验,至少我玩的那会确实是这样的。
接下来就要聊到一个关于氪金的话题。雷霆的尿性,大家懂得都懂。前面提到礼包弹脸,其实这就是影响体验的一环了。你前脚升完级,或者提一下战力,马上就会弹出来个礼包砸脸。在前期争分夺秒的紧迫下,能拒绝所有礼包也是一种对毅力的考验了。如果你不买礼包的话,这个游戏很多图就会故意把怪难度调高一点,一般就是主线零氪能过,一半以上支线不买礼包打不过,剩下还有一批是给氪佬拉开差距的,平民想都不要想。加上这游戏重社交的属性,零氪和低氪(就是一万氪度以下,也有说几千的,反正我就氪了一千多)就是要上氪佬车才能拿满奖励。还有PVP和挑战赛这些,纯粹就是氪度堆砌,氪的多就是比别人强。一来一回就加重了氪佬的优越感和满足感,但是零氪低氪玩家的腰却是越来越弯了。
再聊聊这个游戏的各阶段环境,前期是最舒服最好玩的,一大批新入坑玩家高强度活跃,同时雷霆精心设计的地图也会提供源源不断的满足感和成就感。氪佬和普通玩家拉开的差距也没有那么大。副本也是属于那种匹配了不是太离谱就能拿s的环境。这时候是这游戏最舒服的时候,虽然很累,但是确实玩得爽。我把这游戏的前期定性为森之国和山之国长草期前。
中期,也就是山之国长草期到龙国这段时间。这个时候氪佬和平民的差距就拉开一段距离了,到龙国更是云泥之别。这个阶段就会开启挑战赛和界域挑战赛这部分内容,逼迫氪佬跟平民划分圈子。从这会开始氪佬和平民就有一层厚障壁了。同时这会由于长草期的存在(本质是给氪佬拉差距和给平民攒资源),导致很多玩家退游或者转去其他服,因此小公会就寄咯,大公会也会跑去挖人或者想办法招新。这会职业强度就开始体现了,三转的牢贤四转的斗帝,同水平情况下就是比其他职业强。还有位面融合,也就是合服,会导致其他生态环境的玩家混进你的生态环境。也许本来你的服务器是养老的,但是合了个高强度的服,那界域上就会让你感觉有点不适应了。还有版本初合服不得不品的抢矿,现在是没有了,以前可是版本初必定吵翻天的必备节目。
后期,也就是目前的羽国。你要是能玩到这里,恭喜你,你已经成功被雷霆提纯了,毫无疑问,现在你是个杖剑学长。到这里还能说什么呢?man!what can i say!你成功熬过了两次合服,毫无疑问,你的生态环境或多或少受到了改变,这已经不是你曾经想要的那个游戏了。到这里你只会对职业强度点评一二,然后怒骂ch不做人;又或是被副本怪打的死去活来,然后对ch是不是人类抱有怀疑态度;最后经过几天副本不出货,你终于确定————ch已经不是人类了。然后骂骂咧咧的领完资源和经验,等待公会讨伐的开始,上号挂完讨伐等明天再上线。到这里,雷霆终于履行了他护肝的承诺——毕竟也没什么好玩的。至于PVP的所有内容,那些都早已离你远去,你一个平民拿什么跟那些有氪度的玩家斗呢?哦,你可以拿牢贤的强度欺负牢斗和牢术。不过请你下手轻一些,毕竟那些和你同层级的非牢贤玩家,也是在ch不做人的情况下努力坚持的版本逆行者。
再谈一下这游戏的氪金提升,毫无疑问,在一个比资源的游戏里,一分钱冲进去肯定有一分钱提升——哪怕是买衣服也有提升。不过资源用到哪,钱怎么充就大有学问了,这方面我不做探讨,毕竟我自s1结束后就一分钱没充过了。理论上进了赛季你就可以只买月卡维持百分之五的资源提升,然后不断进本刷碎片,然后挂交易行卖出去攒石头——毕竟赛季评价只看你最后一个副本的装备。然后等目前的最高转,也就是五转玩牢贤直接抽一波彩技能横行版本。但那只是理论上,实际上你不可能攒下那么多资源。你不抽技能你就晋不了级,你都晋不了级那还谈什么五转?加上你卖碎片不做装备,那你战力必然比别人低上一些,结果又开不了别人能开的图,一来二去你又少了一笔资源。加上你战力低,那你怎么过副本呢?只能求大佬上大佬的车。结果就是你在三十多天那会就享受完了这游戏所有的福,然后坐了两个多月的牢,最后在五转用光了你所攒下来的所有资源,骑在了平民玩家头上耀武扬威——甚至可能不如其他平民玩家,然后继续被大佬当成路边一条。
总的来说,这个游戏内容是不错的,可惜他的厂家是雷霆。在雷霆这,你只有花钱当大爷和白嫖当狗的选择,也许你还可以花钱当夹在中间的那块(目前我就是)。要不花几万十几万甚至几十万当几百上千人的爹,要不花几块几十块成为氪佬的游戏体验。滚服又让这游戏的生态环境逐渐从纯净走向混沌,而氪佬和平民的差距又直白的嘲笑每一个平民——这些情况带来的只有适者生存,要不你花钱当爹,要不就直接躺平摆烂,但是最好的就是离开。如果你执意要玩这个游戏,那等待你的就是离你渐行渐远的美好时光和不断离开的故人,最后只留下一批公会内部熟人依靠在一起取暖,等待热情的消逝。唉,雷霆!唉,杖剑!
——来自同行杖剑一百二十五天的玩家
官方坎斯汀小坩埚 : 感谢冒险者能认真坦诚的在这里分享您的游戏体会心得,小坩埚很能理解您的心情,并将您在反馈中提到的部分建议整理并进行记录反馈。对于每一位冒险者的反馈我们都是非常重视的,我们希望大家都能在坎斯汀世界的冒险中寻找到属于自己的乐趣,后续我们也会努力为大家带来更多的福利,增加更多有趣的玩法,让大家都能轻松顺利的进行冒险之旅!