🎮可玩性:玩法结构有些简单的生存类小游戏,维持体重不掉称其实就可以了,目标就是活下去,比同类游戏要维持四维或五维属性简单得多。每一天有体力值限制,而且会自然损耗热量,维持热量需要食物,初始装备很多,例如弓箭可以射杀动物获得肉类,海边可以用鱼叉打鱼,但需要看到目标。动物出现有一定随机性,完全的生食材无法满足热量消耗,做熟了吃才是最佳方案。过天的时候会提示距离寒潮还有多少天,需要提前准备物资应付
玩了十几遍了,没见过狐狸,为什么看论坛好多人养狐狸
#游戏冒险家大集结
20次出了四次....太非了,不奢望通关了退游了
虽然看了能量广告,但也算通关了。前15天每天刷4个猎物和植物,最好的是熊豹,一只能顶3天,砍树捡石头有概率出种子,种植以后6天收获,腐烂物可加速生长,蘑菇合成感觉聊胜于无吧,前期没拿过磨斧石,只有一次蛋在冬天给了一个。通关那次是巧克力幸运药水加辣酱,幸运药水用去抓2只熊豹了。
开局驽+射鱼器+铲子+天赋树枝手环,技能为砍树概率得到额外产物。1:灰鸦、蓝鱼这两个产物为一肉的不打,选择砍树相对比狩猎这俩收益来的更大。2:一定要养狐狸,一定要养!!!!!!砍树+地图上捡的浆果基本上是用不完的,而且砍树还会给额外的动物、浆果、蘑菇等。种子前期砍树给的多就先种几个,不多老规矩9/10天再种,物资和种子过于丰富可以考虑腐烂一部分作物,用腐烂物对种子进行催熟(第一天种下的无法进行
快弄房子和新场景
最新版本3.4目前每天地图上只会刷新四个资源。其中包括海藻,浆果,蘑菇以及所有动物,鱼类都算做一个资源点,物资不像以前那么丰富了。相对而言正常开局大型猎物出现的概率降低会比较明显。而且现在第30天必须有60热量下一天才会视为通关游戏,所以游戏难度有一定程度的提升。目前建议新人陨石开局,幸运药水也尽量拿到,游戏下来体验会轻松不少。