#最后的篝火 是一款肉鸽like游戏,割草的爽感,密集的弹幕和怪物尸潮让你血脉偾张,快来试玩吧
这个月我使用#godot 引擎制作了我的第一款游戏,中间使用#trae 辅助制作,新效和音乐使用#comfyui 生成,游戏背景画面部分素材使用AI制作 ,游戏叫#又是类魂之拼好游 今天上线了,后续打算上#itch 和微信小游戏,欢迎大家来玩,提出反馈,我会继续优化和打磨。支持h5和小游戏,后续已发Pc端和安卓版。
终于打过了 #艾尔登法环 #大树守卫
近日,据外媒报道,A24制作的艾尔登法环真人版电影预算接近2亿美元。这个数字直接创下了这家工作室有史以来的最高制作成本纪录。在此之前,A24最昂贵的电影是Marty Supreme,当时制作成本大概在7000万美元左右。现在跟近2亿美元的预算相比,两者差了将近3倍,能看出来A24这次是真的下血本了。毕竟老头环的世界观极其庞大,各种奇幻生物、史诗级Boss战以及宏大的场景,都需要实打实的资金去堆
市场分析机构Alinea Analytics主管Rhys Elliott放出《艾尔登法环》第三方估算数据,近980万名玩家游玩时长突破100小时,其中350万人拿下全部成就奖杯。FromSoftware这款开放世界魂作自2022年上线,Steam、PS5、Xbox Series合计销量3640万份,整体收入约20亿美元,不同平台的全成就完成度差距不小。PS白金率10.9%,Steam全成就占比
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宫崎英高在接受《卫报》采访时把话说得很明白——FS社没有也不打算建立一套固定的开发信条。“一旦开始遵循刻板的规则和哲学,作品就会变得僵化保守,再也做不出真正好玩的游戏。”说白了就是,那些大厂把成功IP模板化、年货化的玩法,在宫崎英高看来是一条死路。那FS社靠什么做游戏?宫崎英高的答案简单到离谱:团队觉得什么有趣,就做什么。不是先画市场饼再往里填内容,而是先有想法再判断它好不好玩。这套逻辑听起来像
尽管现在《原神》已经摆脱相似《塞尔达传说》的标签,但在上线之初的那场互联网大战依然历历在目。现如今米哈游新公布的合作动作游戏《源初之结》又再一次被指出抄袭《艾尔登法环》虽然游戏中合作狩猎的玩法让人联想到《怪物猎人》,但预告片CG里的场景、画面表现和Boss设计,让不少观众一眼就想到了《艾尔登法环》讨论最多的设计之一是一个带翅膀的女性BOSS,她出场的方式被拿来和玛莲妮亚的腐败女神形态做比较,