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艾尔登法环

艾尔登法环

电脑/主机
玩家评价
媒体评测
玩过
起初我是对魂类游戏不敢兴趣的,但是我有个朋友超级痴迷魂游,老是想让我入坑带我打,于是趁着有一次法环打折,我就买了下来。刚进游戏我就迷惑了,这游戏到底在玩啥?一点新手引导也没有,也不知道剧情是什么,我是谁?我为什么来到这里了?带这这些疑问我又继续玩了下去,从初始台地走出来之后我发现前面有个骑着马的人,像是个boss。于是我发起了对他的挑战,第一次打完,感觉这boss有点意思,第二次打,感觉已经懂他的出招了,直到第n次之后。被眼前这个骑着马的“大树守卫”虐了无数次后,我突然丧失对这游戏的兴趣,因为我真的不知道他在玩什么,直接发起了退款。直到后来我朋友听说这种情况之后,开始疯狂给我分享法环的视频,我被其中一条视频吸引了——那是和死龙战的游戏画面,我看到死龙的那个战斗演出,看到战斗场地的那个背景。我顿时就被深深的吸引了,脑海里直接脑补出那种主角满级之后大战最终世界boss的画面,这种感觉驱动着我又下回了法环,这次是我朋友亲自带着我一步步游玩,我终于体验到了艾尔登法环这部宏伟史诗。
我到现在还记得初见黄金树时的震撼感,从利耶尼亚月光到盖利德的腐败大地从希芙拉河的绝美星空到亚坛高原王城的古老壮丽感。法环在美术这方面实在是给我太多的惊喜,说点公式的,每一帧堪称壁纸的存在!
音乐更是无可挑剔的存在,黑暗弃子艾斯提的 BGM 带着克苏鲁式诡异,与 BOSS 的不可名状形象完美契合,初见时直接起鸡皮疙瘩。让我印象最深的还是大树守卫的战斗音乐,每次听到那一阵激昂的交响乐和雄厚男声的吟唱,都让我感到十分的“亲切”的但美中不足的是,部分 BOSS 音乐风格趋同,比如满月女王的旋律就少了点记忆点。
法环的战斗系统更是百花齐放,你想玩的流派这里都有,完美诠释何为“剑与魔法”除了没有抢其他的应有尽有,比如你想玩近战有亵渎圣剑,有血焰刀猎犬长牙,有盾戳,有双小曲跳劈,有大锤狮子斩等等(我只举出最经典的几个流派),玩法师有彗星鸭子乐,古老亡灵冤魂等等,或者是选择玩祷告、玩召唤,玩弹反等等。可以说任何玩家都可以在这里找到自己的定位,因为法环不同于传统魂类以高难度著称,法环如果你打不过就可以先去练级找装备,等装备收集齐全直接龙王归来,你会发现杀boss如喝水。想高难度去玩也可以不搜装备直接挑战。
玩法上的创新与瑕疵同样突出。开放世界的纵深设计堪称神级:希芙拉河上下两层的地形联动,史东薇尔城立体迷宫的巧思,隐藏地图隐藏门的设计,让每一次探索都有 “柳暗花明” 的惊喜。但是在后期雪山的设计,以及法环令人诟病的dlc黄金树幽影就有许多槽点,本体的巨人山顶非常的大且空,没有什么探索点,还有黄金树幽影,最经典的玩家付出和收获不匹配,在dlc有可能你费半天劲找到个很隐秘的地方,结果里面塞个失色7锻造石,或者是什么卢恩碎片啥的,这让我感觉被策划耍了一样,非常难受。还有部分boss的战斗机制过于大粪,就是不停你马你,或者就是dlc刚出那会,boss极强的攻击欲望,让玩家几乎没有还手之力,让我觉得这是否有违战斗初衷?
总结:艾尔登法环在我心目中是当之无愧的神作,它让你在无数次死亡中读懂交界地的破碎,在探索中收获 “发现的快乐”。如果你能忍受前期的挫败,愿意在废墟里拼凑故事,那这场褪色者的旅程,绝对会刻进游戏记忆里。
最后我想问问各位褪色者,我想问问你们被谁折磨的次数最多?我先来,我当初被dlc的拉塔恩换着手吊打,打两天没打过,最终顶不住上了调香瓶才过去的
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差不多先森 : 兄弟我能和你stm成家人了吗
2025/10/22
来自 RealmeGT Neo5
飛
游戏时长187小时
成就39/42
两周内时长<1分钟
玩过
2026/7/17
来自 Vivo IQOO Neo8 Pro
玩过
2026/6/11
来自 Realme真我GT Neo6 SE
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
2026/4/27
来自 iOS 设备
玩过
100h了,正好来评价一下这款游戏,先说结论: 这是一款并不适合所有人的好游戏,优缺点都很明显。
优点:
独一无二的地图美学,龙,剑,魔法,满足你对西方魔幻世界的全部幻想!
极其精致的地图设计,宫崎英高的看家本领,地图曲曲折折,路永远不在你能看见的地方,尽管推图过程可能痛苦,但当你踢下梯子,从另一侧打开房门,看到自己来过的路开过的火,你一定会为地图的立体感惊讶
无敌耐玩的丰富战斗:丰富攻击模组是法环战斗的核心玩法,独特的祷告,魔法,战技可以让每一次收集都有新鲜感,搭配护符和不同流派,大大增强了游戏的耐玩性
特有的碎片化叙事:值得回味的剧情设计,逐渐了解真相的新奇体验,值得深挖的背景设定,对于没接触过魂游叙事的玩家来说很有吸引力
开放世界:在法环永远不存在卡关的说法,打不过的敌人都可以通过提升自己的实力(装备)再去复仇,轮椅武器众多,苦手玩家合理利用骨灰也可以武无痛战斗。
缺点(往往更重要)
1,魂游通病之弱引导:所有道具都散落在各地, 支线永远不会告诉你具体位置,做没做完,做到哪了,下一步去哪对不看攻略的人来说根本无从得知!
2,数值游戏:不同区域数值明显不同,前期刷钱手段有限,效率低下,没有一定等级打boss是根本不切实际的!
3,战斗平衡:法环轮椅众多,导致用和不用是两个极端......很可能硬打和不硬打完全天上地下,你还搁这一下一下弹反呢,成熟的法师已经打完开赐福了
4,不得不品的恶心人设计,真的,好的游戏自己会说话,法环有的设计就是明摆着要恶心你,且毫无必要,腐败湖,各种墓地,雪原....不问候宫崎英高祖宗的人可以马上去领诺贝尔和平奖
综上所述,对于完全不看攻略的人,这游戏简直是从一个牢坐到另一个牢,所谓剧情和所谓美学是体会不到的,而看攻略又注定会失去一点自我探索的乐趣,所以如何做好平衡是要考虑的。艾尔登法环再怎么适合新手,也毕竟保留了所谓魂味的小众设计。
如果自己不喜欢看攻略,又没有合适的人可以带你,那么是否要入手这款游戏,就是要好好考虑的问题了。
尽管引导已然破碎,愿善良和坚韧的美德伴随着你,指引你到达那瀕临毁坏的王座
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飞飞平安 : 说的好
2025/8/18
来自 Android 设备
玩过
写给所有被虐成抖M的褪色者
一句话先杀:
老头环不是宫崎英高的怜悯
是宫崎英高的无期徒刑
而我自愿加刑
还买DLC提前续费
——————————
1. 开放世界?
对,开放到连新手教程都能跳过。
出门三分钟,大树守卫一锤子把我砸成披萨饼。
我?这合理吗?
合理,你可以自由地跑。。
于是我跑了,跑到了龙息废墟,
被一条龙烤成七分熟,
再跑到盖利德,
被大红狗咬成五分熟。
好家伙,交界地的厨房一条龙服务。
2. 地图设计:
FS社把垂直两个字玩成了行为艺术。
你以为前面是悬崖?其实是隐藏通道。
你以为跳下去会摔死?
不好意思,下面蹲着个NPC
还会说一句:哦,褪色者,你也迷路了吗?
迷路?不,我是在做三维立体跑酷,
每摔一次就解锁一段新脏话。
3. Boss战:
玛莲妮亚,人称“米凯拉的锋刃”
我称她“米凯拉的锋刃陀螺”
水鸟乱舞一开,我直接原地升天,
血条像PPT动画一样一页一页消失。
打了六小时,终于过,
我跪在地上哭,
她跪在地上死,
但我们都知道,
明天DLC一开,她还会穿着新皮套回来把我再鲨一次。
4. 联机体验:
摇人!
“兄弟,帮我打拉塔恩!”
兄弟来了,兄弟死了,兄弟变成骨灰盒。
我再摇!
兄弟2号来了,兄弟2号也死了。
最后Boss没死,
我收获了一堆血指和兄弟的遗言。
这游戏的社交,
就是一起排队送死,
然后互相竖起大拇指:
“Good job, 褪色者!”
5. 剧情:
碎片化叙事?×
碎片化脑补!√
通关后我看了30分钟剧情解析,
才意识到:
哦,原来我杀的是我老婆?
哦,原来我老婆是我妈?
哦,原来……算了,不重要,
反正下一周目我还是会选癫火结局,
一起烧烤银河系。
——————————
总结一句话:
艾尔登法环就像前女友,
虐我千百遍,
我待她如初恋,
还要发朋友圈:
她咋打我,但她打我也好美。
点赞破1k我直播用光剑打女武神无伤,
不破……不破我也打,
我就是键。
2025/7/26
来自 小米Xiaomi 14
艾尔登法环
艾尔登法环电脑/主机
9.6
共 101 条评价
媒体综合评分
97
94
Metacritic
共 6 家媒体
94
Metacritic
100
TapTap编辑
100
IGN
100
GameSpot
90
PC Gamer
98
游民星空