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121
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近期趋势
8.6
121个评价
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带图
16
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
29
物超所值
19
轻松护肝
16
运行稳定性
14
资源获取
4
玩法设计
2
音效音乐
2
UI设计
1
画面视觉
1
氪金付费
1
手机用户40661260
玩过
放置类游戏中算是很好的一款,白嫖也可以玩,月卡和至尊卡收益长期玩的情况下收益确实比较不错
妖月
玩过 18.1 小时后评价(总时长 46.5 小时)
游戏挺有意思 画面简单但有魅力 让人能玩下去 就是这两天不知道怎么回事 经常闪退 而且都是在打秘境和副本的时候 啥意思 开始乱搞了? 资源获取最丰厚的地方闪退? 虽然相当于扫荡了 但是没往下一层走就是亏啊
ωō嘂①彣
玩过 22.8 小时后评价(总时长 67.4 小时)
无广告,内容丰富,不肝不氪,离线挂机就可成长,良心游戏,技能和装备比较拼脸,正在努力刷刷刷
皇
玩过
🕹️耐玩度:
挺耐玩的,用特殊方法洗词条,可以让你美美洗上一天
💎资源获取:
说难也不难,说简单也不至于,但氪不氪完全是两个游戏
看脸程度:极度看脸,不是欧狗别碰
谁主沉浮
玩过 59 分钟后评价(总时长 28.4 小时)
无名小卒玩了 4 个月了,来试试这个,整体各有千秋,不过这款怎么玩一会儿就闪退到登录界面,手机是红米k40
虾米王
玩过
第一次玩到这么有意思的游戏哈哈哈,就是蓝不够,太上头
手机用户97108975
玩过 13 小时后评价(总时长 20.4 小时)
,啥时候加了啥时候给分美中不足就是过图没有倍速
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
L.a.n.c.e
玩过
UI方面有很大的改进空间,1装备锁定,我装备到身上的为什么不可以锁定,2关卡不可以锁定一个关卡,这关系到刷装备物质效率,毕竟越高难度越难获取材料,速度也慢。目前可玩性有一定深度了,问题是,该如何让玩家循序渐进的玩下去。
3还是装备的问题,既然戒指可以按照评分从高到低排序,那所有装备堆一起又不可以从高到低排序了?
总体来说,我是挺喜欢这款游戏的,但是复杂的UI让我很难玩下去,虽然我很有兴趣。
🕹️耐玩度:我给4.5❤️
但是你知道的,UI就像一个别墅,里面堆满的建筑材料,但还没拆箱开始装修呢。
枕中梦
玩过 155 小时后评价(总时长 250 小时)
我已经玩了有一个月了,还充了两个月卡,打到一千多关,整体体验非常好。游戏画风简洁清爽,挂机奖励没有时间限制,玩起来很轻松,适合我这种不想太肝的玩家。养成系统很丰富,装备、技能、宠物啥的都能慢慢升级,搭配起来也挺有成就感。不过开局节奏确实有点慢,新手引导不太够,刚开始有点摸不着头脑,后来进群看了攻略才慢慢上手。客服响应挺快,有问题都能及时解决。充了月卡后资源多了不少,推关也顺畅了很多。总的来说,这游戏适合喜欢挂机养成的玩家,期待以后能出更多新玩法!
睿懿
玩过 102 分钟后评价(总时长 104 分钟)
【优点】
1.画风简洁新颖,比纯文字类挂机更眼睛友好,重点夸一下法杖的小动画,有在蓄力咏唱的感觉。
2.养成系统丰富,装备,宝石,技能,研究,宠物,天赋树等等。
3.不肝不氪,几乎无广,挂机奖励无衰减无时长上限(我最多领过57小时的奖励…。
【缺点】
1.节奏非常非常慢,不像其他成熟的挂机游戏那样开局先给爽两小时,这个游戏开局就在卡资源,攒资源半小时提升蚊子腿,1%,甚至0.5%这样。过慢的节奏导致很难体验到组建build的乐趣。
2.怪物类型单一,虽然制作了不同种类的蜘蛛,每种蜘蛛还设计了不同技能,但实际体验没有区分度,而且战斗场面小蜘蛛又多又杂很难区分是什么蜘蛛从而优化技能针对。
3.虽然有快二十种技能,但技能同质化严重,总结一下就只有攻击一名敌人,攻击两名敌人,攻击两小片敌人三种,至于附加的buff和debuff感觉都差不多。实际上能技能效果能设计的更多样呀,比如生成一个2*2的沼泽地里面的怪物持续掉血,当怪物出现时立刻收到一次攻击,给怪物上爆燃debuff受到攻击时将伤害扩散至周围3*3,一次全屏攻击…非竞技类型的游戏,玩家更希望有乐趣而不是平衡。
4.副本体验单一,仅数值和奖励的差别。根本原因还是前两条。如果技能和怪物可能做出差异,副本也可以做出不同的主题:比如一个只有小怪的秘境,需要超强aoe技能清屏,一个只有boss但boss有强回血,需要单体快速击破的技能……
5.没有有趣的玩法和合理的数值成长,导致一些养成系统有些臃肿,比如宠物(一天固定十只养成遥遥无期),天赋树(另一个等级系统)。
【总结】
每天五分钟的究极护肝小软件。
官方
遥望星空
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