近日,无人深空7.0版本正式推送,这次更新的内容量相当扎实,光是玩法层面的新系统就塞了好几个。最核心的新玩法是空间站站长系统,玩家可以向当地当局证明自己后接管一座空间站,自由设计中央大厅风格、增建附属房间、装饰外壳,用来欢迎或者震慑到访的旅行者。站长还能创立自己的银河联盟,设计名称与旗帜,和其他玩家争夺领地排名。废弃巨舰探索是另一个重头戏。深空中漂浮着巨型船难残骸,玩家需要靠太空行走谨慎穿行,在
Hello Games创始人肖恩默里在社交平台发布了一枚鸡尾酒杯表情,按照工作室沿用多年的更新预告惯例,这预示着无人深空十周年纪念大型更新Cosmos已进入上线倒计时。从2020年活体飞船更新的鸡蛋表情开始,单个主题表情传递更新信号已成为标志性的宣发模式,本次的鸡尾酒杯也对应了更新名Cosmos的谐音梗,因为Cosmo本身就是一款鸡尾酒。作为十周年节点更新,玩家普遍期待这是一次体量可观的内容升
在游戏联动遍地开花的当下,《幻兽帕鲁》却一直保持克制姿态,官方曾多次婉拒海量友商联动邀约,秉持宁缺毋滥的原则,只选择适配自身调性的合作项目。而在众多游戏中,《无人深空》成为其唯一主动争取联动的心仪对象。近日,《幻兽帕鲁》发行商负责人John Buckley公开表态,迫切希望与《无人深空》展开跨界联动。他主动私信接洽《无人深空》开发商Hello Games创始人Sean Murray,积极抛出合作
最近,日前《幻兽帕鲁》发行商负责人John Buckley发文称,自己迫不及待想与《无人深空》联动,原来双方就隔在了还没联系上。作为知名人气好游戏,《幻兽帕鲁》每天都会有大量的友商联动邀约,但是《幻兽帕鲁》决定是否联动的重要因素是适不适合而不是一味的获取商业利益。《幻兽帕鲁》发行商负责人John Buckley发文称,近期曾经热情的主动向《无人深空》开发商Hello Games的老大Sean#主机单机
《无人深空》刚过完十岁生日,Hello Games创始人Sean Murray跟GamesRadar+聊了聊,结果他说了句让玩家挺意外的话——他至今还会时不时打开2016年8月那个最原始的版本玩一玩!初版《无人深空》简陋到什么程度,经历过的人应该都还记得。Sean Murray自己也承认,初版“在某些地方确实非常简陋”,缺了一堆现代玩家习以为常的便利功能。但他就是喜欢那种感觉——“怪异、
Hello Games负责人Sean Murray最近接受采访时说了一段话,在玩家圈里刷屏了。① 坚持免费更新十年:已发布超30个免费更新,从2016年首发至今从未收过一分钱DLC或内购② 制作人原话:“如果有人用PPT告诉我本可以多赚多少钱,那我永远不想看到那份PPT。”③ 关键逻辑:团队始终保持12-20人的小型规模,规避大型公司财务压力,做到持续免费更新④ 新作《无火之光》同步推进中
Hello Games负责人近日在接受采访时明确表示,无人深空的所有更新将继续保持免费,团队从未考虑过通过付费DLC或内购来变现。他直言如果有人把我拉进房间用PPT告诉我本可以多赚多少钱,那我永远不想看到那份PPT。他解释称,免费更新之所以能够成立,核心在于团队始终维持12至20人的小型开发规模,规避了大型上市公司的财务压力。团队的主要动力是制作所有玩家都能获得的内容,每一次更新都建立在上一次的
近日Hello Games负责人Sean Murray在GamesRadar+采访中表态,《无人深空》后续所有版本更新都会全程免费,团队从未规划付费DLC、内购这类盈利手段。他直言就算有人用收益PPT劝说增收,自己也完全不想查看。Sean Murray认为,更新内容应当对全体玩家开放,付费内容会分割玩家社群,导致游戏内容体系无法连贯叠加。2016年上线至今,本作已经推出三十余轮免费大型更新,
科幻探索生存游戏《无人深空》正式迎来发售十周年,开发商Hello Games发布公告,向长久陪伴的广大玩家表达感谢,回顾这十年跌宕起伏的星际冒险历程。本作2016年刚发售时,因为成品内容和玩家期待差距巨大,曾深陷舆论争议。但开发团队没有放弃,十年间持续输出超过40次免费大型更新,不断补齐玩法、修复缺陷,一步步扭转游戏口碑,成为游戏圈口碑逆袭的经典案例。如今Hello Games已经投入奇幻开放
Hello Games刚发了十周年纪念,创始人Sean Murray写了一封公开信。十年了,这游戏还在出免费更新,2026年玩家数还创了新高。Murray在信里说了几个挺有意思的数据。“数千万”玩家投入了“数亿小时”去探索。结果呢?所有玩家加起来,探过的星球还不到游戏总量的1%。这游戏有18,446,744,073,709,551,616颗星球。IGN算过,按人类现在的速度,看完所有星球需要5