暗黑地牢2

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电脑/主机
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玩过
推荐:运营服务/ 画面音乐/ 可玩性
《Darkest Dungeon® II》:绝望又何妨,众志成城下那就与死亡同行!
暗黑地牢一可谓是回合制类肉鸽作品中的佼佼者,多年以来仍旧有着不少玩家在线体验,不得不说就是耐玩啊,毕竟其还有这少女地牢的美称,MOD在其中大展身手,把整个绝望式地牢硬生生展现了各种风格色彩,但主旨没有多变,仍旧是众英雄披荆斩棘,拥抱未来的历程。而作为二代的本作在同制作组多年打磨下终于与玩家见面了,依然是那熟悉的暗黑风格,冒险还没结束,生与死轮回不止下游戏魅力还有几何~
这次没有基地,有的是那时刻都在前进的马车,玩家以其为交通工具及根据地进行补给休息,火炬为引但亮度会不断降低,其一旦被消耗快完了,看似是可见度降低,实则是战斗上一堆负面buff,灰常难受,那就要把我每一步行动要做的就是尽可能每次征途收益最大化或达成目的,障碍物碰碰乐起来!前方的敌人充满着未知与威胁,基本就是从希望祭坛出发而后围绕着旅店-区域-BOSS的循环模式,期间就是各种事件在其中,战斗、商店、反思圣地等往往需要玩家进行操作而提高整个队伍实力。队伍部分的话是需要玩家根据自己所需选择角色以构筑四人小队,职业搭配干活不累,需要注意的是角色一旦死亡当局复活是不可能的,只能下一局再见,因此一定要控制每个人血量,属实只有一次要珍惜,好在游戏没有学火纹死了就真的死了,这点还算好一点,但由于在这幽暗深邃环境,人的压力值也会随之上来且队伍中各角色的和睦值都需要玩家作为中间人妥善处理,往往就是各种事件选择、旅馆等来增进彼此关系,不然内部都出现问题了,对外那更是难以招架,如当压力值达到一定程度,有概率掉血且彼此间关系度降低,甚至压力拉满“内讧”也是难免的事。当然,关系好优势也很明显,爱慕一下还能回血,尊敬等那就是上buff,总体也可以看到什么是团队凝结力展现的力量。
战斗上主打一个平板前后位置战歌回合拉锯战,基本就是坦克或战士在前,射手刺客等在后使得他们在自己舒适区开始发挥自己的作用,要注意有些角色技能就是要在特定位置,不然技能是灰的无法释放,别好端端的造成一事则成千古恨啦。敌人的操作也大抵如此,但玩家可不能让他们如愿。这里主打配合,这里个人偏好上buff主打一两个人瞄准敌方一个后排使劲输出,然后根据敌人是否会假死(精英怪等首次击杀随不会动作但会偷偷复活,玩家也能继续选中),该补刀还得补刀,人多力量大的同时那可是多了一个角色回合啊,容错率可谓进一步加深,瘟疫医生、老兵不死你值得一试!
游戏养成内容非常之多,小队各角色那是无需多言,各有各的成长路线,装备、技能等适配一样不能少,还有正负双刃剑的特质也要合理改变,搭配宠物玩法一切都是为了小队实力能够更强。当然,咱一路的交通工具兼伙伴马车配置也不能落下,玩家可以对其大肆改装,只要资源够就给马车上装备,维修轮毂和护甲,它也是左右战局的一部分,想不到吧,不得不说涉及内容好多,只有玩家自行品味才能真切感受本作在玩法上是有多么丰富,构筑养成肉鸽等全都考虑到了,为的是给玩家一个量大管饱的游戏享受~
整体而言,本作可谓是对一代的全面升级,马车凶悍冲撞一切下资源滚滚来,合理配置队友并协调关系整起回合制下的博弈,事件不断全看玩家选择,自由度拉满的同时挑战性无需多言,玩家也只能不死不休,死了再来以应对,目前而言内容官方还在更新,创意工坊也已开放,相信后续双管齐下的能够带来更多惊喜。
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已经到底了