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变坏树被捣乱了,然后掉下来的是变坏的木头,不过没有显示,看到的依然是好的木头。好多次我都这样被群殴,跟他们说他们又不听,真的把这游戏玩成一点脑都没有....
【测试公告】风暴将至
各位风暴岛的幸存者们中午好~
本岛在持续开发与建设后终于迎来了第二次的风暴岛试观光活动,我们尽心尽力的为大家准备了风暴岛五日游,希望大家玩的开心~
具体行程与路线请看下方详情。
【往返时间】7月28日—8月1日,风暴岛(测试服)航站楼,官方包办无需机票,刷脸即可搭乘。
【观光体验优化】
1、 设置了天气变化系统,让你在岛上感受到城市中少有的高层云、卷积云以及火烧云。
2、 给每位游客配备了名为“新

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玩两天,找不到邮箱在哪,很多东西都是跑到了才闪现出来,还有一次跑着跑着就闪现回原地了,我自己都蒙了,迷失者真的很难玩,玩的好被骂玩不好被骂很伤心但事游戏可玩性很高,很新颖,给人眼前一亮的感觉,画风还可以,能接受建议,地图和衣服能加多一些点就好了然后每个人物都有自己的技能(比如开局优势)这样
与开发组一起制作风暴岛游戏新模式
经常收到很多小伙伴脑洞大开的提议,令我们工作室的小伙伴哭笑不得。
▷“可以出个为迷失者打抱不平的新模式,游戏里全是迷失者,只有一个幸存者,给迷失者几次机会准确找出幸存者。”
▷“应该把地图做大,人数增加一倍,天上会随机掉箱子,能开出武器和回血药那种的!”
▷“人物要有新技能!道具也要增加,什么隐身果、加速果,通通来几个。”
▷“开发组不考虑出个boss模式么,南溪作为最终boss只能挨打不能还手。

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不喜欢体力限制,希望能去掉,把血量改高,迷失者血量是求生者的2倍,血量不能互相看见,这样更容易了迷失者的隐藏,求生者可以多一些自带技能,辅助类,伤害类都行,但只能用一次,迷失者没有自带技能,技能可以在岛上捡,刷出的数量比较少求生者迷失者都能捡,弥补了迷失者血量高的不平衡,也防止通过一开始全体聚到一起放技能就能确认迷失者的缺点,












