与开发组一起制作风暴岛游戏新模式
经常收到很多小伙伴脑洞大开的提议,令我们工作室的小伙伴哭笑不得。
▷“可以出个为迷失者打抱不平的新模式,游戏里全是迷失者,只有一个幸存者,给迷失者几次机会准确找出幸存者。”
▷“应该把地图做大,人数增加一倍,天上会随机掉箱子,能开出武器和回血药那种的!”
▷“人物要有新技能!道具也要增加,什么隐身果、加速果,通通来几个。”
▷“开发组不考虑出个boss模式么,南溪作为最终boss只能挨打不能还手。

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不喜欢体力限制,希望能去掉,把血量改高,迷失者血量是求生者的2倍,血量不能互相看见,这样更容易了迷失者的隐藏,求生者可以多一些自带技能,辅助类,伤害类都行,但只能用一次,迷失者没有自带技能,技能可以在岛上捡,刷出的数量比较少求生者迷失者都能捡,弥补了迷失者血量高的不平衡,也防止通过一开始全体聚到一起放技能就能确认迷失者的缺点,
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举个栗子,两人开黑,都是好人,然后一直在一起砍树,哪次出问题直接不就排出来了,就算有人怀疑你,把你的一个号票出去,那也不错,你可以让那个号一直盯着你怀疑的对象,一有什么问题直接过去报点,如果有毒针更好,一发结束游戏。没办法,这就是我一局游戏遇到的情况,也是我给1星的根本理由(当然还有客服的服务态度)。弃坑了……本来游戏蛮好的。














