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说一下内测体验玩法上来说有一点战棋和自走棋的结合感,还是挺有趣的;游戏的世界观架构也比较的完善;在日配盛行的当下推出俄配有点出乎意料;建设中的营地也让人期待。然后想说一些个人的建议首先就是棋子数据和定位,设置了士气值,但是每个棋子的士气值都是一样的,这个个人觉得不是很合理。侦查是不是有点鸡肋,给的那两个的技能,不能说没有用吧,玩的时候真没感觉到作用,然后夜间侦查设定还算合理,但是夜间关卡并不
出测感想
1、战斗开始准备阶段拖动人物到地图感觉没必要,可以直接放置好,如果玩家要调整直接调整就行2、战斗内掩体啥的貌似没啥用3、UI比例有问题,感觉需要调整4、敌兵的士气没有联动5、多打几关以后发现只要有车贴脸开大就是王道6、战斗中不知道为啥不开火#雪松台架测试 #雪松
我玩雪松!给我测试资格!
没人觉得有点眼熟吗?
看到这个我就想到了以前打战地让挂图了一整局,最后结算出来一群蓝色老头的时候了#雪松台架测试
太难崩了,刚知道还有技能,一点教学都没,那个迷雾关开四倍还有bug,一闪一闪的。顺带一提局内q版建模感觉改改吧
每日指挥点(体力)恢复不够完成日常任务
就这两天的测试,我发现不计算等级提升和额外邮件送的指挥点,自然恢复的指挥点不足以完成每日任务啊。这算不算游戏数值设计失误啊
太可爱了!!
#雪松台架测试 俄语配音很棒很新颖,日语配音听太多都麻了。俄味儿很大,就好这口!小人意外的可爱,角色选择也很喜感,跳舞很魔性,对话框很有创意,可爱+1。而且在剧情中多次点击屏幕会弹出脱离卡死的界面也很好。希望以后能加一个地形编辑器给大家打着玩。个人主观看法战术性没有预期高1.可以添加全员集火的功能,被集火的敌人无法移动。2.计划模式,可以提前设定好各个队员的移动位置,攻击的目标和使用什
游玩体验
我个人很后悔,没有把这个资格以10来块钱的价格卖出去,只能说最开始的时候有眼前一亮,然后就没了,每次看见这小人的模型,都想把嘴里的饭给喷出来,以及这个基本为零的策略性,我基本可以判断为这是一个堆数值的游戏了
我悟了!
侦查!?盾薄技能伤害低非我所需。移动太快被集火,亦非我所需压制超强火力,技能超级加强实乃勇猛。双压制机枪交叉火力更是无人能敌!
咱说就一定要整一堆妹吗?出点好看男角色不行,谁玩战争题材游戏玩妹啊挂羊头卖狗肉,无非就是个抽卡,刷刷刷的东西
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处