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雪松

雪松

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玩过
预料到大牢了,但是没有预料到折磨牢,千万别跳过新手任务,还有一定一定盯住你的那个特射,就是大狙,别露头打,这游戏真的锁到死,不过你可以配合蜘蛛雷勾引,除了ex,正常关卡3星没有时间限制(目前没遇到)致盲娘和奶妈可以一直带着,有大用,地堡好像也可以致盲,后悔了,当初兔子洞拉小人也没有这么忙啊
6/22
又吃了一会,三星关卡有自动,现在低分评论游戏里面说没有自动的可以定义低能Ai了,解锁技能开了一个路径技能,不知道能不能像破门而入那样走,如果可以的话这个游戏一半难题就结束了,二游手游半成品不少,现在雪松的问题都不算大,就怕和火环一样乱改数值,坐大牢问题对我来说不大,我兔子洞都凹过来的,红莲深渊都打了,火环那股屎我都吃到了40级,区区雪松,能撼动我道心?就是邮件全删了,新手邮件还能补发吗?
6/23
回来了,都回来了,开服礼包居然不是开服发,不愧是斯拉夫大牢,确确实实体验一把被贪污的感觉,目前五星实用性不强,入坑不建议抽,最好等后面看看有没有数据高的,本人六元党,这六块都差点被吞[表情_吃瓜]当时真以为进联合领了,地球回消息怎么这么慢,送的7天vip麻完了,普通玩家谁有能力买东西?vip撤掉多送几抽不好?
vip我也用了,现说体验,概率刷60的抽奖,正常抽奖120一发,商店每天一张100一发,一个月30天,一天日常给50,正常不走商店1500就是一发10连带两发,vip是两发10连带5发,走商店就是一发10带5发,多出来的免费资源约等于无,还有刷关卡多给的50%,谁会缺?睡一觉第二天早上自动清体力直接打回来了,派遣减时间真的会有人需要吗?也就赠的体力有点vip的意思(一天vip2块钱有点绷不住[表情_微笑])
6/24
创造一个斯拉夫超人需要几步?第一部,两个政委,一个减伤一个增伤,第二步,新手邮件小车,第三步,奶妈的加射速帐篷,第四步,开0.3秒游戏速度把5个buff灌给一个兽耳娘(丰巢格子刚好够5个单位围住一个)5秒真男人真不是吹的
我错了,这赛季关卡真不是人玩的,容错低到我全程0.3倍速打,仿佛回到了车臣巷战一样,一次不可能三星有些地方都背板了,步坦协同,技能协同(协同全手操,差点抽筋,真庆幸是戳玻璃的,pc鼠标甩天上也试不出来)人物点错一下全局可能重来,不过打出来的效果也是相当有观赏性,有破门而入那个味了,不过技能在低倍速下有延迟,特别是回血建议改一下
6/25
我记得安吉没有回装甲这一项啊,减伤+回装甲,第二奶妈出现了,抽了一发十连就中,这出金对吗?看评论有三个甚至四个的,这游戏爆率这么高,难不成雪松真是好游戏?
我游戏呢?哦,被攻击了,被古拉格放出来了,6元大牢不让坐了,悲,蹲大牢的游戏也能被攻击属实是绷不住了,本来就没有多少流量,这下更惨了
6/26
每日蹲大牢1/1
6/27
每日蹲大牢1/1
6/28
每日蹲大牢1/1(上线5分钟不到就可以清每日,真是的在蹲大牢吗?)
6/29
每日蹲大牢1/1
6/30
你游如果把瓦莲娜做成限定放池子里我立马改成一星天天骂,可以接受牺牲,因为探索必定牺牲,未知是谁都控制不了的,但是加加林等一系列为了探索而牺牲的航天员是不能亵渎的,接受不了血馒头
7/1
每日蹲大牢1/1
还有这是奶妈?奶妈拿狙?
7/2
每日蹲大牢1/1
7/3
每日蹲大牢1/1,算了一下180发一共7个五星,不算保底就是30抽一个,感觉还行,就一个歪了,正常抽到骨干就可以停了
7/4
每日蹲大牢1/1,昨天算的不对,60小保底,120大保,180抽一共7个,三个保底除外,就是180抽4个五星,45抽一个5星,就是说限定要抽骨干至少120抽打底,120磁带一发,14400的磁带才能抽一个骨干限定,现在还没有活动,一个月能攒多少磁带?这下不只是蹲大牢了,还得花钱蹲大牢,玛德绷不住了
7/5
每日蹲大牢1/1
7/6
每日蹲大牢1/1,你告诉告诉我,对战190级?这是人打的?
7/7
每日蹲大牢1/1
7/8
每日蹲大牢1/1
7/9
每日蹲大牢1/1
7/10
每日蹲大牢1/1
7/11
每日蹲大牢1/1
7/12
每日蹲大牢1/1
7/13
每日蹲大牢1/1
7/14
每日蹲大牢1/1
7/15
每日蹲大牢1/1
8/10
灰烬战线太好玩啦,听暴雷了回牢里看看,下回来了
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彦灵姬大元帅 : 和亿万光年,骗钱相比那俩游戏可比这好多了
修改于 2026/8/10
来自 Redmi K50
玩过 36.7 小时后评价
对新人唯一的建议:别入坑,快跑。想要体验雪松所有的优点都不需要你下载这个游戏,云的体验反而是最好的。
叠甲:开服一个月,氪了1k多,对这游戏的运营只能说极度的失望。角色基本全图鉴,pvp排名300-500名之间。为防杠直接把我氪金记录放下面。微氪不算什么大佬,但大部分玩法都玩了一遍,游戏体验应该还算有点发言权。
雷点:游戏的运营想一出是一出,他们可以把前瞻说的话当放屁,可以因为要推出一个新功能改掉旧版本的福利,可以在不发公告的情况下随便暗改主线敌方的数值甚至卡池角色机制触发的条件,也可以来回背刺氪金玩家。
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优点:音乐,美术,剧情。我相信大多数喜欢这个游戏的人都是因为红枪的主线和齿车的美术留下来的。齿车对军武的细致描绘和对画面氛围的营造,加上红枪简练不拖泥带水的主线,产生了一种很奇妙的化学反应,当你认真去过雪松的主线你就是会感受到一种厚重感,雪松的故事比其他二游要来的更加真实。比如一些小细节完成人物的塑造,各方势力的暗流涌动,都打着自己的小算盘,等等都让这个世界观显得立体。如果你是一位精苏,或者喜欢斯拉夫文学,同时还是一个鉴证英雄,那相信对你来说 雪松的剧情和音乐在所有二游里可能是独一档的存在。里面充斥着大量的真实历史梗和海量的地狱笑话,这倒也不意味着门槛很高,即使你看不懂,剔除掉这些,雪松的剧情可能会有一些铺垫不到位甚至纯恶意的饺子醋,也依然连贯优秀。如果你能get到主线的各种梗,那主线更像是梗堆里生出了一个游戏,乐子一个接着一个。
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游戏类型:RTT,即时战术,讲究轻度的角色间战术分配,需要同时控制五人小队加战车进行攻防,正常打,主线一关四五分钟也有可能十分钟,没有自动战斗,主线关卡三星通关后可扫荡。游戏大强度在载具上,氪金载具甚至有刷副本的额外掉落buff。尽管通过思考和角色间的配合通关的成就感很强,也曾经在雪松的关卡体验到过rtt的乐趣。但经历了策划与关卡设计的一些纯恶意敌方/机制设置与暗改之后,我没法给这个玩法太多正面评价。到了限时活动中,一些关卡配置与机制已经变成了为了恶心玩家而设置,也出现了推荐等级与关卡实际强度不匹配的情况,策划对于关卡强度的理解与该等级下玩家实际能够支配的资源、养成的角色阵容严重脱节。lz pve阵容比较强力且已经lv60满级,尽管限时活动中,面对推荐角色等级为25级 30几级的关卡我可以平推过去,但是看敌人配置我心里很清楚二三十级的玩家想要完成通关目标极其困难。新活动的平衡性与关卡设计做的越来越糟糕,且每天刷取活动代币的关卡即使三星也无法扫荡,需要手操刷本。策划的工作就像有个指标,让玩家稍微玩的舒服点就会扣他的kpi,我从没见过哪个游戏的策划会像钻牛角尖一样的固执的去站在玩家的对立面。
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爬线方面:战车有科技线,可以一点点强化战车,或者直接氪金购买强力战车。无论是爬线还是氪金,买之前一定要确认两点:第一:载员数量 ,没错虽然都叫载具,但不是所有载具都能载人的,这关乎到你的局内决策和打法,是纯粹作为遥控车帮你在前方开路,还是也可以作为载具当你的队员被锁定时进车转移仇恨;第二:载具是否能过河,地图里是有水沟之类的地形的,有些载具不能过河会限制关卡的解法,导致只能走大桥无法绕后偷袭。打pvp要顾及的更多不一一列举。这个系统的负面体验更多是来自策划想一出是一出,爬线很肝且策划有在战车方面暗改或背刺的前科,只能说最好做好你辛辛苦苦搞个最高等级的肝车出来,策划反手抬一手主线敌方强度逼氪氪金车的情况,本评价发布时游戏的策划就是这么修的。
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福利:前期福利很足,但多为一次性福利,新号第一周愿意肝应该拿个200抽不是问题。普池五星角色爆率3%,60抽小保底,120大保底,普池爆率不算低。但度过了新手期 如果你不氪金那资源的回转会变得异常难受,一次性的福利消耗完,0氪玩家的资源获取和成长速度会大幅放缓,游戏也没有常驻的正经活动 周本,直接转入漫长的长草期。普池up没资源可以跳。但限时活动一个月同时开四个限定池,我是想不出0氪或者微氪玩家会有什么游戏体验可言。
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游戏氪金提升点分散:高级账号(开通后提高资源获取效率,经验 材料 体力获取数,抽数),月卡(磁带,本游戏的抽卡资源),高级战令(体力,养成资源,抽卡资源),氪金载具(按氪金车的等级,在刷取载具开发资源时可获得最高50%的掉落加成)。
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卡池:常驻为两个轮播up池+一个常驻池,可用磁带(游戏货币)或者普池票(蓝票)抽取,出金率3%。两个轮播每周更新一次,分别up特定阵营+特定枪种角色,60小保底 120大保底,150抽一井,井数继承。常驻池,保底数与轮播池一样,200抽一井,井数继承。常驻角色一般一潜有较大提升,强力角色三潜才有性能质变。
限定池:26年8月,雪松第一次限时活动耀斑,5个限定角色送其中一个,开4个限定卡池持续一个月,出金率实际为2%,策划强行将大小保底算进出金率里,宣传和卡池标注为3%。每个池子60小保底,120大保底,200抽一井,保底数四池共通,井数不共通。除去官方因暗改背刺等操作发送的用户补偿抽数(18抽)和刷取的关卡进度奖励(为磁带,没有抽卡券),实际能兑换的限定池抽卡券为20抽。
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策划运营:本游戏最大的雷点。是本身作为小厂游戏自家员工修补bug都分身乏术的情况下,游戏的策划极其逆天,游戏前瞻对用户的承诺可以随意毁约,不发公告的情况下对玩家载具性能,角色机制的触发条件,敌方数值暗改,背刺。你经常能看到的是要么游戏官号长期不说话,要么发个公告复制粘贴,公告错误,光速调整光速被冲,然后装死半天发点打发要饭的补偿,名义是数值异常,相关bug已修复。小作坊自己的游戏没打好根基,上架一个月就开始想着怎么无底线的收割玩家,主线暗改导致平民玩家通关难度加大,开服刚满一个月数值膨胀,爬线的最强pvp战车就被氪金车创烂逼氪,首次限定活动一个月开4个限定池,限定池子概率号称3%(普池也是3%),实际抽完抽卡体验和常驻池概率天差地别,五个限定角色的技能组更是照着初始队伍的技能抄一遍然后加强一波,pvp榜前排玩家集体改名骂运营,没有大厂的命得了大厂的病。
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如果你是玩家看到这,我会告诉你 朋友,雪松的剧情 音乐 美术真的很棒,但你想看这些根本不需要下载这个游戏,云就好了。
如果你是雪松的主创人员,那我对你想说的是,玩家骂你骂的轻不是因为不够生气,而是平台有审核,脏话发不出来。一个月前甚至半个月前,我对你们的评价都是冷门但有自己的坚持,技术力差有些东西做不好是能理解的,希望你们能好好活下去。现在我对你们的评价只有凉要趁早,赶紧解体让红枪单独写雪松小说。你的不入流策划配不上这么好的美术和剧情。
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游戏评价:一星。它有极其长的长板,它的rtt战斗很挑人却也不妨碍它可以做的很好玩。但它始终是一款游戏,手游永远绕不开长线运营,然后一个 或者一帮无能的策划毁了这个游戏的体验。
TapTap
小羊橙 : 那要从哪里下?我从tap上下的只能tap登,还一直连接不上服务器
修改于 2026/8/14
来自 Nubia NX789J
玩过
太坐牢了,体力恢复系统简直就是一坨,这个体力和关卡的资源产出完全就不成正比,还有最一坨的那个载具系统,新手教程里边这个载具的各个属性之类的都没讲透,然后他爬线的时候还不和你说你爬到的这个车他到底有什么属性、攻击模式、能不能下水之类的,什么都没有,我开线开到了那个四级陶式导弹车了,他攻击的那个武器模板里明确写了装填6秒多一点,弹容量一,但这个车它不能自动开火,它只能靠技能的一发导弹来打伤害,他压根就没有普通攻击的模板。和之前发的车还有爬线爬出来的车完全不是一个性质,但他什么也不说,现在送的7天高级账号都没了,资源产出已经完全跟不上了,现在属于是开服阶段,这个阶段被落下,那基本上就不用指望着打p vp了,但是这个PV0又是一个重要的资源获取的途径,而且上下限差距极大,基本上就属于你资源不够,就等着后边被别人一脚踹死的程度
他的每日任务里有要求你通过10个关卡,正常游戏里这种应该是最容易完成的了,但是这游戏的资源关它的消耗太过分了,你一天都不一定能回满他的体力上限。我现在打的是载具的第4关,要40体力一关,我现在39级。不碎抽卡资源基本上也就差不多这个级上下左右了。这还是在之前送了几天高级账号,每天送你两个理智的情况下,现在没有了额外送的理智,而且资源相较于高级账号获取还更少的情况下,每天登陆一次做日常任务。经常是全刷了当前的载具关卡,然后我离满勤还差一次,还需要再额外等上一段时间才能做完,一天10次关卡,算下来你在没有高级账号的时候不用之前囤下来的理智药剂。过上几天你就会断掉一个循环,因为时间不够,他压根就回不上来400的体力。他的这个每日满勤奖励还是抽卡资源,也就是说是刷不够你还拿不到抽卡奖励,里面还有另外一个任务,就是要求你杀50个敌人,但因为你是扫荡,所以说他不算你击杀任何一个敌人,目前是有一个高难度关卡它可以让你进去杀敌人,但这个没有自动,也就是说,要么你磕一个体力药剂,要么是你要手动进入某个高级关卡手动刷一下子击杀数,相较于长相较于长草来讲的话,已经是有点太繁琐了
最重点的是它不好玩,你不操作基本上没有能比关卡推荐等级高10级的情况下无伤过的,数值多少也是有点崩坏了,对面人够多,然后之后他们的寻敌逻辑还是指定一个人往死里打,当你想让一个角色撤退的时候,基本上他的士气值也已经被打落过半了,然后他过半之后还有个速度的惩罚。他想后撤的话,也是爬着往后边走,速度相当的慢,敌人不会因为他往后退了,就开始选择其他的敌人这还会追着他,然后以后一直往后边追着打。
因为资源紧缺的原因,也就是说是你在开荒前期,至少在你的一支队伍完全成型前,你是没有多余的精力去练其他的人的,现在大部分人选择的医疗都是修车工,但他只能给车回血量,回不了人的,前期资源紧张,其他的位置是要留给狙击手,还有就是功能性的侦察,我现在因为没有一个好的领队,只能选择开局第一个轮换池里的那个领队,但是他的另一个位置除了医疗之外就是一个炸弹角色。我另外两个位置,一个是需要放狙击手,然后另外一个需要放功能性侦察根本就没有资源来养另一个医疗,掉血掉多了,基本上就等于等死了,因为这边p vp和抽卡资源强挂钩,想要整个凑合点的排名。就只能先单独的养这一队了,因为他这个等级是最重要的,之前是只要再去强,然后就能上排名,但是现在穿甲等级又改了,所以说是你人的等级也要跟上。不能是你一队10来级的,然后你配一辆豪车,然后就能勉强冲一个榜
这个排行榜是全服务器共同一个榜,而不是说是分开好几个,它的渠道服的数据是直接在官服里的,也就是说是也就是说他这个第1名的奖励真的只有全服第1名才能拿,没有等级划分,没有什么载具等级划分什么之类的划分方法什么都没有,就是所有人都扔在一个池子里。
而且没有细致的操作方法。你要是点击小人,想让他在他自己的攻击距离外打一个敌人的话,点击敌人,他会直接先冲到那个敌人当前所在的位置,就是你之前选中的那个位置上,然后才开始打,而不是说停在他的攻击距离外的时候,然后远程的点射那个敌人,需要你手动控制他的位置,等他到位之后,在他的攻击范围内点那个敌人,他才会进入攻击模式,而且有没有开始攻击特别的不明显,左上角的子弹消耗量和小人动作都特别的模糊,根本就不清楚他有没有在攻击,当有队友在自己的攻击范围外被敌人攻击的时候,哪怕是已经贴到脸上了,他也不会去攻击,而且特别是隔着一个车的情况下,他会默认为是视野受到了阻挡,然后不会去自动的换位攻击,需要你手动的再操作,但是这个一个队是有5个人加一辆车的,而且五星领队还会指定某两个职业的人必须要在队伍里面出场不可以选择。全是某种职业或者说是同样射程的人,这就要求了,你必须要记住每个人的攻击射程,在游戏里面你是看不到他的射程的,就是自己人的射程,更低星级的领队指定的职业数量越多
说真的,玩起来是真的坐牢。
装逼第五分队长 : 哪里一坨了,这明明是纯正的斯拉夫,战雷风味二次元游戏,再说。罚你去战雷德子线爬线ʕ •ᴥ•ʔ……
2026/7/3
来自 Vivo IQOO Z9 Turbo+
首先声明,我是奔着斯拉夫大牢来的,打这分是因为我觉得没做出那味儿。
先假设游戏的美术音乐甚至玩法都没问题,毕竟我又不常玩二游压根不想评价这些。只是说一下从斯拉夫大牢这一点上的主要问题。
第一,你游说是有爬线,但实际上真就只爬了个线,本质可以理解为一个全局buff或者科技树式升级的自机,然后配了一个专门获得对应升级资源的活动关,然后看似丰富的爬线选择其实也是闭眼把资源都先摁上去,且车辆配件做的极烂。作为改进我认为需要:1、把不同线之间的载具差异化扩大或者说术业有专攻,我知道载具本身因为历史因素这一点可能会有困难,但如果你游想以丰富载具为卖点那就必须得这么做;2、每个系发一辆初始载具,这样玩家至少开局能体验不同载具差异然后选择玩什么,至于这样之后要不要做具有某种特色载具会有很大优势的关卡我先持保留态度3、载具科技树视角太空了,建议加个载具预览啥的,还有或参照现实或架空设定的,加点载具描述。4、把你的车辆配件丰富的升上去,一部分加移速加血单纯升数值,另外一部分提供一些功能性选择,比如应急维修 烟雾弹 弹种切换等。
第二,载具和火力点定位仍需调整,你游火力冲突大多都是与步兵和非军事车辆进行的,尤其是后期装甲车其实在防护和火力上本应有压倒性优势,出于游戏性考虑肯定不能让这些装甲车在轻火力面前刀枪不入然后站桩打全图。但是,你真让纯轻火力拆车也太抽象了,我真没见过拿纯小狙反装甲车的(还有狙击枪打碉堡),我是不知道为什么这游戏完全没有反载火力或者说重甲目标博弈的,你的意思是你打算做一个步战协同战术游戏却完全不考虑常驻对载火力是吗?还有就是你载具那个方向机,你把射程削完了那就必然是抵近射击,然后你告诉我方向机转不动导致装甲车需要停车才能开火不能移动射击是吗?移动车体秒转180°然后开始等方向机慢慢转实在是绷不住。
第三,作为策略游戏这个操作系统也属实不太流畅。这边建议:1、加一个大大的取消选中的键挂在右边,你游选中目标本来就不明显,再次选中其他目标还会直接和他换位置,当我想开修车技能的时候把车和奶换了个位置血压直接上来了。2、提前预编队可能有些复杂了,但你考不考虑至少出个全选步兵功能呢?3、搞个副官肯定太麻烦了,但至少得加点开始/结束战斗的语音交互,然后更明确的目标指示和关卡引导。
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刚补完部分剧情,给瓦莲娜写死了,扣到1星,后面活了就再加回来
有剧情推得快的要是看到瓦莲娜盘活了的话请回来Q我一下,谢谢
keiwen🍉🍉神农尝百草 : 然后TM的就步枪打装甲车都能给打炸,这装甲车这么薄吗?
修改于 2026/6/23
来自 小米Xiaomi 14
一眼望去竟无手游可玩 : 给团队一个整改建议,就是派遣,我是买了高账,加上派遣人数一个势力现在收菜3-4小时就要上一次,完全不合理的。高账玩家变成要更多频次登游戏拿收益了。我建议时间应该固定都是比如12小时,增加收益才是正解。而且你现在很多势力凑不出羁绊,收菜时间都乱七八糟。你这不是让玩家更麻烦了吗?
修改于 2026/8/6
来自 iOS 设备
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
以一个三人组建,总投入只有一百万左右的个人游戏工作室来说质量还不错,游戏目标针对性极强,策划甚至自称键政达人!
游戏剧情可以说大半是梗,乐子充足,只不过要看你能不能看懂。整个游戏捏他的背景来说就很考验游戏玩家的历史知识和时政,不了解的人真的一头雾水,了解苏联解体前后历史的人会哈哈大笑,甚至很多角色档案都很有梗,各种嘲讽乐子都很多,对于历史爱好者和时政来说确实很有意思。
游戏美术和音乐总体来说很明显的后苏联先锋派艺术,从角色立绘到剧情背景,地图设计都有很多涂鸦元素,也是很针对性的艺术倾向,喜欢的人百看不厌,不喜欢的人讨厌那种颓废感。
游戏性上来说的话就很一般了,手游RTT实在是有点难受,虽然说载具爬起来之后摩步大冲击真的很爽,但是猛猛吃GPG和固定炮台的时候真的很狼狈,一不注意还容易被秒单位,而且还有斯拉夫特色爬线更难绷了。载具除了正面甲和额外的正面减伤以外其他地方都会被所有枪乱穿,导致还要微操载具朝向来吃伤。角色的具体分类需要自己记住她们拿的是什么枪,来确定负责干什么,光看标签无法完全保证工作一定符合,比如旗手有一位拿狙的,压制有拿RPG的有拿机枪的,这些都有各自的应用区间,很难说玩家能不能操作好。
评价总的来说还是和游戏本身一样,有强烈的目标群体,喜欢的人不会在意一些缺陷,不喜欢的人会放大一些影响操作的缺陷,各有各的爱好嘛╮(‵▽′)╭
如果喜欢这些类型的游戏的话就快来枪毙赛博马斯克,放飞CCB吧
TapTap
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无名之惫万花丛中过 : 人员其实看枪也不准,一样的RF不同人可以打三格四格甚至六格,射速也不一样,还是要看射程和技能。 已严肃放飞ccb
2026/7/29
来自 Vivo V2005A
玩过 110 小时后评价(总时长 164 小时)
《雪松》的故事一定是我近段时间以来看到过最好的二次元手游初期故事了。
虽然在前期宣发(直播)上这游戏充斥着键政耍宝的气氛,但当事情落实到游戏里的时候制作组真的很严肃地在对待他们的作品,戏谑但不恶搞。人设上之前吹过,每个阵营都有符合阵营气质的角色设计,其中还不乏一些创作者的小巧思,以及对现实原型的有趣neta,整体风格和他的故事背景与游戏气质相当吻合,第八小队、机动警备队和近卫团高度统一的服装风格能给人很强烈的代入感,通过严谨认真的设计来提供背景设定的可信度,仿佛在这么一个世界里确实存在这样风格迥异但高度真实的军警单位。
主线故事更是给了我超出预期的感受。先不提精苏成份、斯拉夫大牢、键政英雄和军迷狂喜这些标签,雪松不论在对白还是故事设计上都有着相当不错的水准。在行业内普遍喜欢堆砌辞藻、卖弄学识、故弄玄虚、编撰生词的环境下,雪松的对白非常的贴近现实生活(当然也保留着20世纪末社会主义国家公民的某种语言习惯刻板印象),能以非常简单直白的话语去展示人物个性、故事背景。虽然对话中仍不乏梗的插入与现实政治隐喻,但编剧对这些要素的使用非常克制:梗的使用是为了体现人物背景和性格特点,政治隐喻则是对当下故事背景的暗示。梗和隐喻的使用都有着在当前故事进展中的必要性,而不仅仅是为了逗笑读者或是卖弄学识,这种强烈的克制也让人能够感觉到创作者是在认真对待自己的作品。
故事上虽然不能说非常出彩,但在雪松想要表达的主题之下,目前已经发布的三章主线故事(也是第一个大篇章)很好地表达了自己的理念,并且讲述了一个足够精彩的故事。虽然游戏在宣发以及整体氛围上都有着浓烈的后苏联时代气质,但它没有紧紧抓住这个点去大肆渲染所谓苦难、所谓落魄。只是在一个个人物的对话之中,在那些想办但办不成的事情里,一点点地告诉你联合领这个被联盟遗弃的(类)独联体国家正在经历什么,正在面对什么。雪松不会用激烈的情感冲突和强烈的视觉冲击去告诉读者这片大地有多么痛苦,但那股悲戚的氛围、那种对希望的渴求总是能在对白中不经意流露出来。虽然这是一个建立在严肃背景下略带沉重的故事,却完全没有刻意去营造黑深残的氛围。人们依然在努力生活,只不过心中也许对未来有着不一样的期待,而这最终碰撞在了一起,促成了《一个国家的诞生》。
《雪松》故事最大的特点也许就是克制。它的卖点非常花哨,但在落地时却十分踏实,不管是对白还是剧情,编剧的重心始终在于讲好发生在联合领这个自治城邦的一段故事。不搞浮夸的噱头,没有华丽堆砌的辞藻,也没有阴郁压抑的描写。它将笔墨放在了塑造好一个个鲜活的角色,由角色们来构成一个故事。这么稳健踏实的故事属实是一道难得一见的佳肴,真心推荐。
Q.A.Sequenz@情強は : ai味溢出
2026/7/16
来自 PC 客户端
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雪松
雪松
官方入驻
6.4
总结 - 游戏的俄式美术风格、高品质配音及RTT战术玩法颇受好评,但近期“耀斑”活动关卡因缺失扫荡且难度偏高,加之多限定卡池的抽取体验较为吃力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成