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雪松

雪松

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
6.51918个评价
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嘴替发言2 带图231 长评107 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀173 有趣好玩172 音效动听118 剧情跌宕78 设定独特45 福利丰富22 运行稳定性242 操作体验142 玩法设计112 画面视觉86 游戏福利80 UI设计69 资源获取60 音效音乐35 故事情节27
玩过 2.7 小时后评价(总时长 2.9 小时)
玩了有2天了,先简单评价一下吧
先打分,先说优点
美术风格无疑给到夯爆了
无论是苏式风格还是二次元画风,对上电波的绝对会给到好评(还有鉴证区),就算没对上电波也可以给到顶级,希望产量能稳定
其次是剧情,说实话我也只过了第一章的一半,后面没来的及看,但是听一测老登说池池北CCB领域大蛇不当入,发刀子,先放一会以防万一情绪上头,给出错误评价,等我过完再说
然后是游戏玩法,这个有点复杂,也是目前为止最大的扣分项
首先,看到即时战略我无疑是兴奋的
然后,体验到游戏玩法我无疑是高兴的
最后,游戏体验我无疑是愤怒的
优点很多,游戏玩法下了很大功夫,即时战略走格子,各个职业划分地位清晰,总而言之很耐玩
缺点来了,首先是操作手感,只能用一坨来形容,直接拉完了,其次,你在打关的时候根本分不清人物的区别,搞得站位很难调
唉怎么跟你们说呢,就是红警单位移动,6个单位安排到六边方格的地图里面,反正就是稀烂,也是我最诟病的一个缺点 直接扣两颗星
(绝对不是因为看不清人导致人物似了3回没三星红温所以骂的)
而且数值真的有点高了,人物真的很脆,不知道为啥,可能是我没有,范围回血和肉盾单位都没有,搞得推关心惊胆战,就怕角色死多了没3星(虽然也是似了)
而且还有士气系统,打一半角色没了可能是逃跑了
最主要是人物太多看不清顾不过来,BA三个角色还能看一下,翻倍真的看不过来了
但是你不能否认玩起来确实有意思,适合闲下来有时间动脑子的人,我劳累一整天回来玩的就不想动脑了
所以体验会有点差,好好改进吧
也是给到NPC和顶级之间了,改好了可以给到人上人到夯之间,建议好好优化一下
再说福利,这个可以给到人上人
给的真的很多,最主要是爆率高,3%的爆率在很多米池已经很高了,最主要是给的也很多,虽然没算但是已经抽了60抽了
而且还有搞子系统高级账号,有用,但是有一点ptsd,会给很多资源
养成方面有点压力,但是玩过开服时期方舟的玩家表示无伤大雅
总而言之,推荐入坑试一下,拜托讲俄语的妹子你们难道不好奇吗?玩一下总没错,可以混个开服号,等战斗优化好了再回坑也行,给到4颗星
夏莱的sensei : 可是可是,ba是四个角色吧¿
玩过 16.7 小时后评价(总时长 57.1 小时)
在评论之前先说明一下,本人游戏阅历可以说极其浅薄,下面的内容也有大量和其他游戏以及非游戏内容的比较等,纯粹是个人观点。
个人觉得这游戏最大的亮点就是剧情了,背景贴合现实增加了不少真实感,要是剧情写成小说形式,个人认为是能进入银河奖提名阶段的水平,高潮部分的配音,配乐也在点子上,cg的整体制作水平还算精良,要是以《脑叶公司》《废墟图书馆》的剧情水平为十分,雪松我可以给到8~9分
然后是玩法部分,我是第一次接触rtt类型的游戏,我个人目前是打完了10-10,就体感而言,这游戏的玩法深度可能还没有下雨天水坑里的水深,大多数关卡都可以靠“摩步大冲击”过关,如果还不行,那就买一辆36块钱的金币车。
这游戏我目前感觉最神人的一点是等级限制,很难想象,我作为一个开服至今全勤,只是少兑换了一些体力药的玩家,至今还没有办法在游戏里看到剧情的最后一节,如果假设所有正在玩游戏的玩家都有心在对战模式上冲排名,那么截止我评论时全服解锁最后剧情的玩家可能也就500个左右。容我横向和其他游戏比较一下,今年上半年我入坑终末地的时候,也经常遇到卡等级,但整体游玩体验还是顺畅的,比较详细的指引和丰富的内容,让我有事可做,主线剧情和游戏玩法互为补充,两部分内容结束游玩的时间相近。但是这游戏的第三章剧情加上后日谈总共有19节,放到了战斗章节从第六章到第10章的巨大范围里,但是剧情的连贯度其实很高,实际上看剧情的体验并不好。
如果要我总结一下,那个这游戏其实属于适合在网上只看剧情的游戏,如果新手有心认真游玩,那么建议耐住性子,多囤一些剧情再观看
玩过
预料到大牢了,但是没有预料到折磨牢,千万别跳过新手任务,还有一定一定盯住你的那个特射,就是大狙,别露头打,这游戏真的锁到死,不过你可以配合蜘蛛雷勾引,除了ex,正常关卡3星没有时间限制(目前没遇到)致盲娘和奶妈可以一直带着,有大用,地堡好像也可以致盲,后悔了,当初兔子洞拉小人也没有这么忙啊
6/22
又吃了一会,三星关卡有自动,现在低分评论游戏里面说没有自动的可以定义低能Ai了,解锁技能开了一个路径技能,不知道能不能像破门而入那样走,如果可以的话这个游戏一半难题就结束了,二游手游半成品不少,现在雪松的问题都不算大,就怕和火环一样乱改数值,坐大牢问题对我来说不大,我兔子洞都凹过来的,红莲深渊都打了,火环那股屎我都吃到了40级,区区雪松,能撼动我道心?就是邮件全删了,新手邮件还能补发吗?
6/23
回来了,都回来了,开服礼包居然不是开服发,不愧是斯拉夫大牢,确确实实体验一把被贪污的感觉,目前五星实用性不强,入坑不建议抽,最好等后面看看有没有数据高的,本人六元党,这六块都差点被吞[表情_吃瓜]当时真以为进联合领了,地球回消息怎么这么慢,送的7天vip麻完了,普通玩家谁有能力买东西?vip撤掉多送几抽不好?
vip我也用了,现说体验,概率刷60的抽奖,正常抽奖120一发,商店每天一张100一发,一个月30天,一天日常给50,正常不走商店1500就是一发10连带两发,vip是两发10连带5发,走商店就是一发10带5发,多出来的免费资源约等于无,还有刷关卡多给的50%,谁会缺?睡一觉第二天早上自动清体力直接打回来了,派遣减时间真的会有人需要吗?也就赠的体力有点vip的意思(一天vip2块钱有点绷不住[表情_微笑])
6/24
创造一个斯拉夫超人需要几步?第一部,两个政委,一个减伤一个增伤,第二步,新手邮件小车,第三步,奶妈的加射速帐篷,第四步,开0.3秒游戏速度把5个buff灌给一个兽耳娘(丰巢格子刚好够5个单位围住一个)5秒真男人真不是吹的
我错了,这赛季关卡真不是人玩的,容错低到我全程0.3倍速打,仿佛回到了车臣巷战一样,一次不可能三星有些地方都背板了,步坦协同,技能协同(协同全手操,差点抽筋,真庆幸是戳玻璃的,pc鼠标甩天上也试不出来)人物点错一下全局可能重来,不过打出来的效果也是相当有观赏性,有破门而入那个味了,不过技能在低倍速下有延迟,特别是回血建议改一下
6/25
我记得安吉没有回装甲这一项啊,减伤+回装甲,第二奶妈出现了,抽了一发十连就中,这出金对吗?看评论有三个甚至四个的,这游戏爆率这么高,难不成雪松真是好游戏?
我游戏呢?哦,被攻击了,被古拉格放出来了,6元大牢不让坐了,悲,蹲大牢的游戏也能被攻击属实是绷不住了,本来就没有多少流量,这下更惨了
6/26
每日蹲大牢1/1
6/27
每日蹲大牢1/1
6/28
每日蹲大牢1/1(上线5分钟不到就可以清每日,真是的在蹲大牢吗?)
6/29
每日蹲大牢1/1
6/30
你游如果把瓦莲娜做成限定放池子里我立马改成一星天天骂,可以接受牺牲,因为探索必定牺牲,未知是谁都控制不了的,但是加加林等一系列为了探索而牺牲的航天员是不能亵渎的,接受不了血馒头
7/1
每日蹲大牢1/1
还有这是奶妈?奶妈拿狙?
7/2
每日蹲大牢1/1
7/3
每日蹲大牢1/1,算了一下180发一共7个五星,不算保底就是30抽一个,感觉还行,就一个歪了,正常抽到骨干就可以停了
7/4
每日蹲大牢1/1,昨天算的不对,60小保底,120大保,180抽一共7个,三个保底除外,就是180抽4个五星,45抽一个5星,就是说限定要抽骨干至少120抽打底,120磁带一发,14400的磁带才能抽一个骨干限定,现在还没有活动,一个月能攒多少磁带?这下不只是蹲大牢了,还得花钱蹲大牢,玛德绷不住了
7/5
每日蹲大牢1/1
7/6
每日蹲大牢1/1,你告诉告诉我,对战190级?这是人打的?
7/7
每日蹲大牢1/1
7/8
每日蹲大牢1/1
7/9
每日蹲大牢1/1
7/10
每日蹲大牢1/1
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每日蹲大牢1/1
7/12
每日蹲大牢1/1
7/13
每日蹲大牢1/1
7/14
每日蹲大牢1/1
7/15
每日蹲大牢1/1
TapTap
TapTap
TapTap
彦灵姬大元帅 : 和亿万光年,骗钱相比那俩游戏可比这好多了
玩过 61 分钟后评价
玩了好几天了,大概也体验得差不多了,主力角色队伍40级,关卡打到7-5.
抽卡资源日常福利什么的,感觉我就不多说了,自然有人说,我只说深入游玩具体感受。
美术方面,廉价的三头身3D小人,剧情演出很廉价。。。观感差。但战斗方面就显得简要够用,很明显的是为战斗设计的,剧情表现只是顺带用一下。
战斗方面点击角色头像再点击格子移动,和点击角色头像再点击对应地块或者自身释放技能。
绝大部分角色都是移动中无法射击,只有停下来时才能攻击,只有小部分拿冲锋枪的能射击,但伤害量不如中长射击距离的步枪伤害可观。
因此,采用布阵引敌人过来消灭法,是最好用的。部分机枪塔射程没达到6格的都能使用远射的狙击手在6格以内击杀!
但是部分关卡有一发致命的火箭炮!射程也是6格!正面上大多时候都是必死的!因此只能使用地图给的草丛绕进去,利用这种火箭炮塔对草丛反应慢的机制干掉它!
如果没有关卡挑战限制,可以慢慢使用勾引打法安全的胜利!但小部分关卡有三星过关条件。个人觉得很为难人的就是限制杀敌数!部分关卡不杀的话,自己人就容易死!因此我觉得这样的要求有点为难了。
载具方面,后期的都很强!当然也要角色都差不多养好了才有空积攒资源获取更强的载具!
前中期的载具用来运角色干架和开路已经足够了的。
来说说二游最重要的情绪价值提供吧。这游戏并没有刻意提供角色情绪价值,也没有凸显角色与主角之间的感情。这很明显是一般向的作为。
但是它的美少女部分色气程度很高!就拿史黛拉来说她就是个色气满满的魅力女性。但她的角色出场仅仅是主线故事中众多群演之一,之后没有更深入的交集。
导致美少女角色没有过多深入交集的原因,很多程度是因为主线剧情是一般向的公路剧情,但不是群像剧。不是深究某个角色关系延伸所影响的故事,而是为了推进主线,一直为了正经而正经的故事。
但你知道,一本正经,你干的事又不够严肃,影响又不够深刻!还喜欢带点日常调侃风格进去时,就很明显的。。。显得很无聊了。一点都不有趣,就像是普通网文小说似的。
哦!男主的青梅竹马,在第一章后半,上飞船后因为飞船事故炸死了!男主虽然有惋惜,但表现很平淡,然后以大事为主,一笔带过了。
在这里就可以看出,不是注重角色感情的描写了,就是一般向。
因此,这不是二游专属的那种围绕角色关系延伸提供明显角色情绪价值羁绊的故事。
故事上没有二游气氛了,角色是有的,因此有很强的。。。中庸感。
如果还坚持走一般向的剧情道路,那也没什么看点,也失去了二游应有的承载精髓之一。魅力大减是不可避免的!
挑战关卡和活动关卡方面,我觉得应该就以让玩家能通过为标准,但只难那么一点来设计。毕竟关卡没人过,它就只是恶心人的存在。
当前是中庸的!!!!!看后续怎么改剧情走向吧,既要找遗产,也要美少女后宫双丰收,我觉得才是正解。反正瓦莲娜已经死了,也不会介意男主多找几个的,对吧?
还有,把大家都有的初始奶妈卡琳恢复技能,时不时经常无法百分百释放恢复角色血量的BUG修一下。当前版本除了她能稳定奶血以外,就没有第二个了。
你说梅梅?她是随机奶血,因此她可以不给你饭吃回血。
本人以成仙忠犬第一助手 : 剧情偏向于见证了,如果只是单纯的二次元的话,没必要玩下去,后面剧情纯见证
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
玩过 16.1 小时后评价
曾经的贪玩少年2026抢先试玩 : 一个资源关搞得那么难,又不是最后一关,道中关还要怎么样?非要每一关都去抄作业吗?抱歉,实在追不起这种“机制”游戏。再见了。
玩过
太坐牢了,体力恢复系统简直就是一坨,这个体力和关卡的资源产出完全就不成正比,还有最一坨的那个载具系统,新手教程里边这个载具的各个属性之类的都没讲透,然后他爬线的时候还不和你说你爬到的这个车他到底有什么属性、攻击模式、能不能下水之类的,什么都没有,我开线开到了那个四级陶式导弹车了,他攻击的那个武器模板里明确写了装填6秒多一点,弹容量一,但这个车它不能自动开火,它只能靠技能的一发导弹来打伤害,他压根就没有普通攻击的模板。和之前发的车还有爬线爬出来的车完全不是一个性质,但他什么也不说,现在送的7天高级账号都没了,资源产出已经完全跟不上了,现在属于是开服阶段,这个阶段被落下,那基本上就不用指望着打p vp了,但是这个PV0又是一个重要的资源获取的途径,而且上下限差距极大,基本上就属于你资源不够,就等着后边被别人一脚踹死的程度
他的每日任务里有要求你通过10个关卡,正常游戏里这种应该是最容易完成的了,但是这游戏的资源关它的消耗太过分了,你一天都不一定能回满他的体力上限。我现在打的是载具的第4关,要40体力一关,我现在39级。不碎抽卡资源基本上也就差不多这个级上下左右了。这还是在之前送了几天高级账号,每天送你两个理智的情况下,现在没有了额外送的理智,而且资源相较于高级账号获取还更少的情况下,每天登陆一次做日常任务。经常是全刷了当前的载具关卡,然后我离满勤还差一次,还需要再额外等上一段时间才能做完,一天10次关卡,算下来你在没有高级账号的时候不用之前囤下来的理智药剂。过上几天你就会断掉一个循环,因为时间不够,他压根就回不上来400的体力。他的这个每日满勤奖励还是抽卡资源,也就是说是刷不够你还拿不到抽卡奖励,里面还有另外一个任务,就是要求你杀50个敌人,但因为你是扫荡,所以说他不算你击杀任何一个敌人,目前是有一个高难度关卡它可以让你进去杀敌人,但这个没有自动,也就是说,要么你磕一个体力药剂,要么是你要手动进入某个高级关卡手动刷一下子击杀数,相较于长相较于长草来讲的话,已经是有点太繁琐了
最重点的是它不好玩,你不操作基本上没有能比关卡推荐等级高10级的情况下无伤过的,数值多少也是有点崩坏了,对面人够多,然后之后他们的寻敌逻辑还是指定一个人往死里打,当你想让一个角色撤退的时候,基本上他的士气值也已经被打落过半了,然后他过半之后还有个速度的惩罚。他想后撤的话,也是爬着往后边走,速度相当的慢,敌人不会因为他往后退了,就开始选择其他的敌人这还会追着他,然后以后一直往后边追着打。
因为资源紧缺的原因,也就是说是你在开荒前期,至少在你的一支队伍完全成型前,你是没有多余的精力去练其他的人的,现在大部分人选择的医疗都是修车工,但他只能给车回血量,回不了人的,前期资源紧张,其他的位置是要留给狙击手,还有就是功能性的侦察,我现在因为没有一个好的领队,只能选择开局第一个轮换池里的那个领队,但是他的另一个位置除了医疗之外就是一个炸弹角色。我另外两个位置,一个是需要放狙击手,然后另外一个需要放功能性侦察根本就没有资源来养另一个医疗,掉血掉多了,基本上就等于等死了,因为这边p vp和抽卡资源强挂钩,想要整个凑合点的排名。就只能先单独的养这一队了,因为他这个等级是最重要的,之前是只要再去强,然后就能上排名,但是现在穿甲等级又改了,所以说是你人的等级也要跟上。不能是你一队10来级的,然后你配一辆豪车,然后就能勉强冲一个榜
这个排行榜是全服务器共同一个榜,而不是说是分开好几个,它的渠道服的数据是直接在官服里的,也就是说是也就是说他这个第1名的奖励真的只有全服第1名才能拿,没有等级划分,没有什么载具等级划分什么之类的划分方法什么都没有,就是所有人都扔在一个池子里。
而且没有细致的操作方法。你要是点击小人,想让他在他自己的攻击距离外打一个敌人的话,点击敌人,他会直接先冲到那个敌人当前所在的位置,就是你之前选中的那个位置上,然后才开始打,而不是说停在他的攻击距离外的时候,然后远程的点射那个敌人,需要你手动控制他的位置,等他到位之后,在他的攻击范围内点那个敌人,他才会进入攻击模式,而且有没有开始攻击特别的不明显,左上角的子弹消耗量和小人动作都特别的模糊,根本就不清楚他有没有在攻击,当有队友在自己的攻击范围外被敌人攻击的时候,哪怕是已经贴到脸上了,他也不会去攻击,而且特别是隔着一个车的情况下,他会默认为是视野受到了阻挡,然后不会去自动的换位攻击,需要你手动的再操作,但是这个一个队是有5个人加一辆车的,而且五星领队还会指定某两个职业的人必须要在队伍里面出场不可以选择。全是某种职业或者说是同样射程的人,这就要求了,你必须要记住每个人的攻击射程,在游戏里面你是看不到他的射程的,就是自己人的射程,更低星级的领队指定的职业数量越多
说真的,玩起来是真的坐牢。
装逼第五分队长 : 哪里一坨了,这明明是纯正的斯拉夫,战雷风味二次元游戏,再说。罚你去战雷德子线爬线ʕ •ᴥ•ʔ……
玩过 29.5 小时后评价(总时长 32.9 小时)
三测玩家入坑建议。玩之前请先摆正心理预期:
首先,厂商是小作坊,不要对游戏的画面表现(过场特效之类的)有过高的心理预期,资金有限,技术水平更有限,但美术音乐真不赖。其次玩法比较小众,轻量的类RTT游戏,并不是很多玩家以为的战旗类游戏,与当今市面上普遍的回合制或者act有比较大区别。
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入坑服务器选择:首选官服(安卓)或者ios渠道。启动游戏后要你输入电话号码的就说明下对了。不建议tap,tap只能安卓启动 无法和ios互通,假如你像lz这样安卓肝了一天tap版还氪了几百,手机玩累了想换ipad玩,那抱歉ipad是登不了tap渠道的账号的。官服因为和ios渠道都是电话号码登录,所以可以互通游戏数据。tap不可以。
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玩法方面,半即时策略游戏,讲究轻度的角色间战术分配(为什么说轻度,因为有强力的氪金战车),正常打,主线一关四五分钟也有可能十分钟,没有自动战斗,关卡三星通关后可扫荡。建议自己过完教学打几关体验一下,玩进去了非常上头——当然玩不进也不建议强吃。
过完主线给的默认配队,加上送的btr战车,实际相当强力。该有的都有,没必要因为看到是四星队伍而有强度焦虑,这支队伍至少能帮你平稳度过新手期。说句夸张的,个别角色的机制你抽到五星都不一定有资格顶掉她,比如你游登录第二天就送的唯一t0修车妹柯贝尔,还有地雷妹米娅 闪光弹丽莎这些逃课四星角色。五星角色可能很强力,但真别把星级、命座之类的看太重……强不是指无脑数值强,角色的战术层面的作用更加重要。
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抽卡建议:前面说了,初始队伍的角色已经比较完整,加上签到送的修车角色和BTR大冲击打法,卡关了提升下等级问题都不大。除非你是氪佬,不然我不太建议用磁带硬抽池子,目前的池子都不是限定角色仅为up轮播。此前公测直播说过开服后会有一个为期两个月的限定池,可以攒资源留给限定。如果你真的玩进去了上头了,想氪,我个人的氪金建议也只会是优先用首充双倍充个几十块钱去买一辆好战车,能极大幅提升推图体验。当然也可以刷材料开战车线 看个人选择。
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剧情音乐一起说吧……主要剧情不太想剧透没啥好说的,有刀,没有谜语人剧情。如果你是一位精苏,或者喜欢斯拉夫文学,同时还是一个鉴证英雄,那相信对你来说 雪松的剧情和音乐在所有二游里可能是独一档的存在。官方采访中文案组主笔红枪曾经表达过一个观点,大概意思是现在很多二游会想要玩家沉浸其中忘记现实中的烦恼,而雪松想要做点不一样的。实际也是如此,尽管剧情对一些残酷的事情进行了幽默化轻度化,它也依然把这些背后的东西展现给了玩家。这会招致一些玩家的不满,所以雪松剧情有争议也是必然的,同时这也是只能在雪松这类游戏获得的体验。老实说剧情的编排、节奏铺垫有一定缺陷,但不妨碍它有自己独特的风味。我觉得在这方面制作组有自己的坚持并不是坏事。美术见仁见智,在我好球区,齿车老师牛X。
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爬线方面:战车有科技线,可以一点点强化战车,或者直接氪金购买强力战车。无论是爬线还是氪金,买之前一定要确!认!两!点!:第一:载员数量 ,没错虽然都叫载具,但不是所有载具都能载人的,这关乎到你的局内决策和打法,是纯粹作为遥控车帮你在前方开路,还是也可以作为载具当你的队员被锁定时进车转移仇恨;第二:载具是否能过河,地图里是有水沟之类的地形的,有些载具不能过河会限制关卡的解法,导致只能走大桥无法绕后偷袭。
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总结:雪松是一款极度难以评价的游戏。我认为它无法用普遍的二游评价体系来定义出一个具体的分数。
一般的二游可能大多要素都在迎合玩家,同时兼有一些劝退的要素或者粪点。而雪松是一个游戏内每一个要素都在挑选玩家的游戏:
RTT的玩法+不可自动战斗的任务筛掉一部分玩家;
纯俄语的配音与硬核的军武题材再筛一批;
剧情筛掉一批。
游戏内的种种要素明示了它做出来的目的就不是为了让所有玩家喜欢。所以有玩家甚至多数玩家唱衰雪松也是必然的,评价的分化也是必然的。
这是个典型的斯拉夫游戏:玩着很坐牢,但替代品极少。它也是个字面意义上的【小众游戏】,对于能对上get到制作组心流的玩家,它确实不完美,但也是一个骂完记得玩的游戏。
个人评价:4星,一款赛博榴莲,玩进去很上头,玩不进去别硬吃。
游戏的受众很明显:精苏/军武宅+同时沾点二次元的群体。
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小羊橙 : 那要从哪里下?我从tap上下的只能tap登,还一直连接不上服务器
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