苍穹战线

苍穹战线

6.6
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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6.62136个评价
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长评62 游戏时长 1h+好评中评差评画面优秀122 音效动听48 有趣好玩47 物超所值25 轻松护肝24 UI美观20 设定独特12 剧情跌宕7 UI设计82 音效音乐17 操作体验16
看在好歹是第一批封测成员的份上,还是给个五星吧……
看了一眼低星评价,也不想谈情怀什么的了,累了,我就单刀直入直接说游戏吧。
1.UI其实大体没怎么变过,从初测就这样,个人觉得也没必要多说什么,这玩意仁者见仁智者见智(立绘问题同理),虽然的确透着些许廉价感,但是简单明了不是吗。当然,要是能与时俱进改的更美观一点当然是求之不得,不过现在的也挺好的嗯……(大概是我老咸鱼已经习惯了吧……)
2.玩法其实历次测试都改了不少(其实我个人反倒觉得初测玩法更好,比起现在好不少),但是核心的思路基本没变,也就是被诟病最多的舰C模式,作为新服如何推成出新,让新玩家有入坑欲望而不是开服一个月最后剩下的都是老咸鱼是你游亟待解决的问题。舰R之前其实也面临同样的问题,只能说期待突破吧,这游戏被网易耽误了太久了,虽然炒冷饭的说法有失公允,但是至少目前现在看起来就是这样,没得洗。期望传说中的新系统赶紧放出来吧……
3.关于J20的一些看法,这波国产机情怀我其实是敬谢不敏的,说实话你搞情怀我不反对,但麻烦走心,中二爆表的造型,一看就知道是第一批和谐名单内的立绘还有那个神奇的看板live2d,J20是被水压机压过了吗,天哪吓得我抱紧幻影5不敢说话……话说有dalao知道这玩意怎么关吗,没有能麻烦做一个吗……说实在的这游戏最初吸引我的其实是制作组对人设用心严谨的态度,真心怀念初测之前和天酱谈笑风生争论世界观的日子,哪怕当初的设定有些辣眼睛,可看看这只J20呢……那个偏执狂一般的台词让我差点以为是什么苦大仇深的病娇,后来点开资料发现其实只是个中二病大小姐emmmmm(想想一个四代机哪有那么多苦大仇深的戏,又不是柳哲生座驾,一点都摸不清当前的爱国主旋律……)……结果好好的情怀就这么荡然无存了……还有设为看板时的尬撩台词……看得我这个单身时间等于年龄的人尴尬癌都犯了……人设花式崩塌……
还有J20的中文配音,我不是瞧不起中文配音……相反我觉得J20的中配挺好的(是的,尴尬癌什么的都是台词的锅!),但是你要搞你就把国产机的中文配音都放出来……J家就这一个说中文怎么听怎么不伦不类……
咕咕 : 你以为我是j20?其实是我dio哒(bushi)
Paefopoin
玩过
plllq : 这游戏都凉过三次了,你觉得还能人多么
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
对一名下海当提督,上岸指挥官,天上做舰长的死宅来说,这个游戏还是不错的(立绘好看)。
这个游戏,很久以前好像还叫皇牌机娘的时候玩过,感觉现在比起以前好很多,至少不是像以前两眼抓瞎,不明所以,但比起一些有经验的,如少前舰r还有一定差距,教程对玩过类似游戏的无所谓,但对刚接触的新人就不太友好了,虽然大多都是其他休闲游戏过来的,暂时也没太深入(少前捞枪肝疼肾虚),可能后面会完善,但至少要把战斗流程的教程放在最前面,比如回合,从超视距到格斗再到其他的,这些可以慢慢摸索,但有一个系统的教程和总结总是好的。
游戏本身也需要再优化,可能是我手机差的问题,但图鉴翻页会卡这个我手机不背锅,再说说界面,可以看出是用了心的,但总感觉像某些三流骗氪游戏=.=......好吧,其实是我个人喜欢简洁的界面,更喜欢线条而不是色块,界面上个人觉得有些花销,有种‘知道有这个功能,但就是找不到的感觉’,右侧的活动面板占了三分之一左右,然后五个挤在下面看着无比的古怪,其实完全没必要用这种方式,可以把活动缩成一个类似那个‘新人训练’的按钮放在左侧,把空间腾出来,有新活动时再加个提示框之类的,当然纯属个人想法。
战斗其实这些游戏都是一个套路,没什么好说的,但作为一个光荣的剧情党,这个世界观问题不大,但是剧情是不是有些太简单了,多加一点哪怕简单的对白都好,我没怎么肝,后面怎么展开的还不知道,但前面几关的剧情貌似是几句话加上几张图片就没了......总之感觉不好。
总的来说,这个游戏还是值得玩下去的,毕竟现在比较火的游戏哪个没经历过这个阶段。
——————————稍微肝了之后————————
先说说这个游戏现阶段的优缺点吧(个人想法,随便说说,大佬轻喷)
优点......
怎么说吧,现在这类游戏已经烂大街了,这种题材可以蹭热度,但热度实际上已经过去了......
客观来说,它的整体做的还好,就是比上不足比下有余的典型例子......
其实真的没什么让人眼前一亮的东西......有些失望。
再说说缺点
它的模式,这个模式玩过舰r的肯定无比熟悉,基本没什么改动,换汤不换药,想玩这个类型的一般会去玩已经有一定知名度的舰r,而不是来新游,这个大体方向一出来,就注定不会火。假如再早上几年放出来,说不定会取得不小的成绩,然而现在太晚了,想要在这一块站住脚,就要创新。
以前那一套固定线路+条件判断肯定是不适用了。其实在现在的这一套体系中,也不是完全没有亮点,首先这个攻击距离就可圈可点,但可惜的是它只是照搬了空袭—炮击—夜战这一体系。
在我个人看来,改成即时的会远比回合制好,扩大战斗地图。进场,通过区分机型来决定属性,比如侦察,空优,隐轰......玩家自行决定加入战场的顺序与时机,设置不同的任务目标,比如歼敌,轰炸,搜寻,运输......
举个例子,目标是轰炸,那么我可以用空优歼灭后让轰战机慢慢飞过去,也可以选则在战斗中途让速度较快的轰炸机加入战场强攻,用吸收值高于敌方索敌值的隐轰偷袭,闲着无聊用空优歼灭后一点点把目标的血磨掉......这样不仅走出了套路,也可以增加可玩性,娱乐性,毕竟玩家自己决定战术是肯定要比贴脸然后aaa拼战力要有趣的多的。
其实制作上还是有一定难度,毕竟即时比回合制难度大,但现在的技术完全可以做到。
只要走出了这个套路,一切就都好说。
汉堡 : 肝还好吗😂