这里是8月17日的更新留言~~啊呀呀~~~!!!前天紧急修复了转硬币的bug之后,就去48h的游戏设计活动啦。精疲力尽地回来之后就马不停蹄地修bug了,今天一整天我又又又研究了下穿墙的bug(这里感谢玩家的反馈、截图、尤其是视频)和德拉米细胞的bug~(还稍稍加强了下水母的手感)没想到之前换系统的穿墙修复效果不大,这次再来一波!已经打包上传了,估计过几个小时之后就可以下载了另外,这两天
真的没有想到一下子有这么多玩家能来下载游戏并给出建议。因为是独立开发,时间、资源比较少。如果把所有bug一一修复、体验微操等慢慢优化,可能又要让大家等上好久了,为了不让大家等太久,针对这两天集中反馈比较多的问题而且应该能够比较快搞定的,我这边会优先更新下,争取在未来一周内上线一个更新包,给大家更好的游戏体验。对无法在短期内优化的点先在这边先行道歉!!bug修复方面1. 穿墙、穿模、卡墙等问
首先非常感谢大家的喜爱以及积极的反馈。我们尽快修复bug并优化手感、操作、难度等游戏体验。针对几个大家疑问比较大的点:第一个关于怪兽种类和孵蛋的问题,想在这里集中解释下我们现在游戏中一共有四大类怪兽。第一类忠诚类怪兽,这一类怪兽是显示黄色爱心(怪兽旁边就有哦),可以永久或升级成永久使用。除了在战斗结束中抽取外,还能在实验室的“心之母蛋”中抽取。(心之母蛋是不是需要更名为忠诚母蛋?)第二
请大家将bug和意见集中回复在此贴下,如有截图感激不尽~如有单独发帖反馈的,请尽量发在“反馈”子版块~
8月6日正式上架啦。这一年真是多事之秋发生了好多好多事情,有好有坏,每次都在碎片时间里抢时间更新,总算也慢吞吞地更完一个大版本啦。不过肯定还是有很多不足的。希望大家能玩玩看哦,有什么意见或者建议留言和我们说呀,我们会越来越努力哒。(因为是独立游戏,只有一个人,所以更新有些慢,见谅哈!)感觉这款小游戏陪伴了我们好久,哈哈哈每次朋友们找我们玩,都会拉着他们测试两把,测两把!哎!憋走~再给我测
正式版trailer
首先非常感谢所有参与了本次测试的玩家,特别是那些给予了详细反馈的玩家!经过了一段时间的更新优化,《怪兽之星》也需要进一步向正式发布迈进,毕竟正式上线国内市场还需要版号、发行等各方面事务要处理。所以接下来可能无法保证每周固定的更新频率,但是ios的testflight下载地址还是会保留,我将不定期地继续提交更新优化,增加新的场景、能力以及怪兽,收集大家的反馈和评论,直到正式上线。今天将会放出一个优
上周由于制作安卓版本导致电脑坏了,修复环境搞了好几天所以没来得及更新版本。本周主要对游戏内一些基础功能进行了一些优化,将在今天晚些时候推送到testflight更新,希望大家喜欢!本周更新内容:-优化了角色移动手感,增加了一点惯性-优化了慢动作镜头使得更加流畅-增加了镜头抖动效果-增加了储存行动点消耗的动态效果-优化了敌人的移动逻辑,解决了一些敌人被障碍物卡住或者走出屏幕的问题-图
本周主要进一步加入了更多战斗伙伴,以下是部分展示,欢迎大家在游戏中体验!本周更新内容:-新增18只异色战斗伙伴,并且提高了战斗伙伴房间的出现概率-修复了因为体型过大而无法进入传送门的问题-修复了一些「守护」效果不正常的问题-平衡性调整