本周的话花了许多时间在开发内容之外的事情上,所以更新内容较少,请大家见谅哈,我已经基本是满负荷在工作了,之后时间充裕之后,会继续发布新的更新计划,敬请期待。本周更新内容:-新增了5种可加入队伍的变异伙伴,变异伙伴的攻击方式相较于无变异的怪兽会发生变化-修复了上周行动点优化造成的不良体验-修复了一个保存的bug-制作了新的推广图片(这个勉强算吧!)-平衡性调整
本周主要在解决一些漏洞和优化基础体验,此外添加了一些新的头目级怪兽,调整优化了若干原有能力。之后更新可能会放缓,因为需要开始为上线做准备了以及制作安卓版本。但是每周的话依然会继续不断更新修复已知漏洞、调整初始怪兽强度。本周更新内容:-古代森林新增了5只现有怪兽的头目级别怪兽-简化了行动点系统使之更容易被理解-优化了若干怪兽的体验-优化了若干能力的效果-调整了一些房间的掉落-修复了已知
由于之前累积了不少bug和问题没有修复,所以这周主要在修复问题和优化体验。下周暂定的的任务是添加一批新的头目来缓解头目战比较单一的问题,如果大家有更好的意见的话欢迎留言提出!本周更新内容:-商店现在会出现2种新的协助怪兽,分别可以消耗生命或金块换取随机掉落-添加了若干种特定掉落,玩家可以在游戏中慢慢发掘-优化了血条显示,现在可以更直观地了解血量信息-优化了绿光幼龙、荆棘蜗牛、森林巨人的游
本周的主要更新内容为新的【Monster Rank】系统,这是一个类似困难难度模式的系统,当玩家通关并达成一定连续通关次数之后,将会提升MR等级,在新的MR3难度下,将会出现更多强化和变异种类的怪兽,怪兽出现的种类和数量也会变多,此外,挑战房间和头目房间还会出现额外的随机怪兽。在此模式下,探索将发生更多难以预料的情况,需要玩家们充分利用手头的资源和能力,作为回报,每日首通MR3等级的迷宫将会额外获
本周主要一次性添加了不少与额外攻击有关的能力,以及一些基础的新招式,今后在能力方面也会继续向额外攻击效果进一步扩展。下周将会集中精力制作困难难度的游戏模式,希望能够进一步对游戏的内容进行扩充~本周更新内容-新增30个新能力-新增15个新招式-信息界面增加了招式信息-难度和资源产出微调-平衡性调整
由于制作新场景花费了较多时间,实在是没来得及把新场景相关的怪兽和能力也一起制作完成加入游戏,所以这周只能先发布一个场景版本,下周会把相关的新怪兽和新能力更新进来!本周更新内容:-新场景【迷幻森林】加入游戏,这是一个以欺骗、迷路、毒为主题的场景关卡开启条件:在击败【古代森林】所有boss后即可开启,概率替换原有【古代森林】场景-6个新敌人、3个新boss、以及50种新房间布置将会出现在【迷幻
本周版本内容不多,还有一个bug待修复...主要是因为正在抓紧制作新主题场景关卡将与若干新怪兽、能力和机制一并在下周更新本周更新内容:-新增了获取稀有异色怪兽的功能-新增怪兽铜奖杯,作为完成一些特殊成就的奖励-增加了10种异色铜奖杯获取途径-增加了少量其他异色怪兽获取途径
今后到上线前将尽可能每周发布一个本周版本更新内容的推送贴,希望能够让大家一起见证游戏发生的一点一滴变化,借此机会也希望能与大家保持沟通,及时获得对游戏更新内容的最新反馈。本周版本更新内容:-优化了开场动画和logo-新增2个界面特效-新增11个新能力
开测两天时间,已经收到不少玩家对于新版本的反馈,主要集中在行动点和难度问题,甚至有些玩家已经对这两个问题怨声载道,在这里想先向各位说声抱歉。由于开发过程主要是我一个人,测试前我也重复不断测试了改动和难度,整整好几天时间都在全天不停地测试,可能是由于自己对游戏实在太熟悉,通关对于我来说并不会存在问题,导致在行动点限制对玩家造成的影响和难度问题两个方面的判断还是产生了偏差。我已经针对这两个问题更新
亲爱的各位玩家:新版本已经开启下载!希望大家能来体验并给予宝贵的意见!本次测试细节:-开放时间:2020年1月3日周五上午10点-测试版本:iOS单平台测试-开放下载名额2000个,开放时间已经延长,具体结束时时间待定-内购关闭,包含测试广告,玩家能够通过观看测试广告或使用游戏内货币复活相较于上一次完整内容测试,这次的版本整体进行了大量的优化和扩充,包括:-关卡系统优化,更丰富的房