《奥日》团队做的暗黑风ARPG也要鸽啊Moon Studios今天官宣,《恶意不息》1.0正式版从原定的2026年10月延期至2027年3月。CEO托马斯·马勒亲自录视频道歉,说团队从2026年初就在疯狂冲刺,但内部测试显示游戏“还没准备好”。官方公告写得挺坦诚:“我们是一个规模不大的团队,现在离目标很近了,但‘很近’还不够,不够成为完整的1.0”。额外的时间主要用来优化性能、完善职业系统,再
由奥日系列开发商Moon Studios打造的暗黑风动作RPG恶意不息,原定于2026年10月退出抢先体验并发布1.0正式版。然而官方近日发布公告,确认发售将延期至2027年3月。CEO Thomas Mahler在视频中致歉并坦言游戏还没准备好。团队自2026年初以来一直在疯狂冲刺,但内部测试显示优化、职业系统等关键部分仍需打磨。他们宁愿多花几个月确保平稳落地,也不愿带着一堆小BUG仓促上线。
单纯它的画面和动作类型我就很喜欢,我玩了很久很久的火炬之光2,我就是喜欢那种卡通一样的画面啊,而且还有动作系统,更好了呢。
Moon Studios于7月8日正式宣布,《恶意不息》自2024年4月在Steam开启抢先体验以来,销量已突破200万份。开发商在致谢声明中表示:“200万玩家!我们无比感激!感谢你们,我们的玩家,感谢你们一路相伴!精彩的还在后面!”1.0正式版已确定于2026年10月同步登陆PC和PS5平台。官方承诺这将是一次内容体量的质变:新增超过60小时流程、全新“部落模式”、重构的职业系统,以及大批武
Moon Studios宣布,暗黑风格动作角色扮演游戏恶意不息自2024年4月在Steam开启抢先体验以来,全球销量已突破200万份。官方同时确认,1.0正式版将于2026年10月27日登陆PC与PS5平台。1.0正式版是一次内容体量的全面升级。相比抢先体验阶段,正式版新增超过60小时流程,引入全新区域、剧情最终章节、完整多人联机系统,以及大批新武器、首领与地图区域。此外还将推出全新部落模式并对
《恶意不息》的创意总监昨日在社交媒体上发文正式确认,游戏在脱离抢先体验阶段并发布正式版时,其售价将从目前的40美元永久上调至60美元。据悉这一决策基于团队认为其产品符合标准3A定价水准,且关于未来涨价的信息此前已多次向玩家公布(如图二)。该总监在声明中解释,当前游戏在Steam平台正提供六折促销并配合免费周末活动,目的是鼓励更多玩家尝试其最新上线的联机模式。他同时阐明,游戏最初以较低价格开启抢先
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,其多人模式已在开发中,团队将其视为一次重要的系统构建,目标是打造独具特色的合作玩法。制作人托马斯·马勒随后发文,详细阐述了团队的设计理念。马勒指出,《恶意不息》计划采用类似《我的世界》Realms的共享世界架构,但不会向玩家收取额外费用。他批评了《流放之路》《暗黑破坏神4》等游戏的多人设计,认为其虽通过随机匹配营造共享感,却缺乏长期玩家关联;而MMO
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以独立游戏《奥日》系列闻名的Moon Studios近期陷入财务危机,其首席执行官Thomas Mahler在Discord社区发布声明称,工作室新作《恶意不息》因遭遇大规模差评轰炸导致销量骤减,若玩家评价无法回升,团队或将在两个月后面临倒闭。 Mahler坦言,尽管部分玩家误以为工作室有大型发行商资金支持,但实际《恶意不息》作为独立项目完全依赖玩家购买收入。他强调,若喜爱该作的玩家未积极留下好