首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
7
论坛
帝国时代4
电脑/主机
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
玩家评分
9.3
7个评价
5
4
3
2
1
玩家评分
9.3
7个评价
5
4
3
2
1
媒体综合评分
82
2 家媒体
81
Metacritic
--
TapTap编辑
--
IGN
玩家评价
媒体评测
全部平台
嘴替发言
1
带图
2
长评
2
好评
差评
画面视觉
1
有味
玩过
推荐:
可玩性
/
画面音乐
不推荐:
运营服务
0-20h的时候:有点意思,就是感觉有点复杂,偶尔pvp一下,被虐惨,直接劝退。 20-40h的时候:反思自己,开始恶补教程,游戏内战争艺术,游戏外bilibili。 40h-120h:开始特别上头,边玩边看一些视频和直播,快捷键已经熟记于心,只是运营的意识还不够,至少知道自己在做什么了。 最近打到180h了,感觉自己学的也不是太勤快的,和玩80h的时候的自己进步并不大,于是学了直城和开双tc。有新人看到我这条评论肯定会说“游戏而已,玩的这么痛苦跟学习一样”但是,这就是电子竞技——与人斗,其乐无穷。其实是个好游戏,相当于二代的改良版,但一个竞技类游戏打完折卖100太夸张了,这种游戏就pvp好玩,参考星际争霸喝lol,收费太高玩家就太少,竞技环境就起不来,电竞赛事也办不起来,完全可以采用卖皮肤的模式或者卖文明,准入标准为零或者很低,只能说微软家大业大可能不在乎这一个游戏,但这真是很经典很棒的一个rts游戏,很多人很喜欢它,能做的更好就更好了
User587091770
:
当初玩帝国二的时候,60个兵营,长枪兵不停出去坚持不了一秒。
遗憾
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
首先帝国时代4是一款优秀的游戏,谁小时候做游戏不想招兵买马,成为一方诸候?在这里我是英明神武的君主,而他们是我最忠诚的士兵。游戏战役剧情优秀,对场景的布置也别出心裁。但PVP上,即时战略的游戏学习成本实在太高,日活一万8000在打人机,1000在开排位,其中你匹配到的大部分都是老登,真的会被打破防。
因高专业度入选
飞翔的猪
玩过
《帝国时代》无疑是属于一代人的游戏记忆,同时也是最早开启我rts游戏的启蒙之作。但在这个RTS(即时战略游戏)游戏已经日益衰落的时代,这样一款经典的IP续作再次归来,实属不易。
这一次的《帝国时代4》画面无疑更精细了,建筑设施动态且富有特色,地形设计也更为直观且有用。同时,游戏中的单人剧情过场影片制作精良,通过现实中的文物展现历史的风貌,在现实古战场画面中插入游戏中的人物军队,介绍曾经发生的历史故事,让人在现实和游戏中穿梭,仿佛跟着游戏回到了那个战火纷飞的欧洲中世纪。
提起《帝国时代》,最出名的一个梗恐怕就是伐伐伐伐伐木工,而本作虽然没有了这个梗,但有了其他更丰富的文化展示。
现在游戏中可用的势力还比较少,只有八个,分别是英国、中国、德里苏丹国、蒙古、法国、罗斯、阿拔斯王朝、神圣罗马帝国。每一个都具有自己的文化特色,衍生出各个兵种和建筑的差异。例如蒙古开采石材根本不需要人,一个蒙古包就可以解决木材食物黄金三种资源的收纳。特殊单位也不用在城堡中建筑,而是根据兵种的不同分散在了相应的军事建筑中,也让生产兵员更加具有策略性。
特别要提一下中国。作为中国人,相信大部分中国玩家第一个玩的也会选择中国势力,按照《帝国时代》一直的传统,使用不同文化的势力时,指令语音也会变成那个国家的原因,这也是当年《帝国时代》能吸引一大堆中国玩家的关键因素。而在这次的《帝国时代4》中,也继续保留了这种传统,但第一次听的时候,我差点没有听出来讲的是什么,细细一听才发现确实是汉语,但绝对不是普通话的发音。
查阅资料后才发现,原来是古汉语的发音,而我之前对此的了解甚少。这也是一款游戏的独特魅力,能让人深切感受到隐藏在游戏之下的文化,这一点居然还是一个外国游戏告诉我们的。而在具体游玩中,我发现中国也强得离谱,修石墙的速度非常快。能够抵挡入侵者获得喘息机会拖延时间发展经济。如果是新手的话,可以大胆尝试中国势力,感受随着时代演进旁边发生的口音变化。
因为我非常喜欢和熟悉《帝国时代2》,因此将它们二者对比,我发现了许多不一样的地方。
侦察兵可以把路上遇到的羊都带回营地,快速获得食物来源,抢占先机,会玩的话甚至还可以去敌人那偷羊。游戏中的资源非常丰富,到了后期农民数量够多的时候,基本不用担心资源不够用,唯一的黄金也可以通过市场快速换取。
而兵种克制体现更明显,在游戏的新手教程中就已经直观地表现了出来,长矛兵对战骑兵优势很大。时代的演进需要修建地标建筑,并且可以根据自己的发展路线二选一选择适合的建筑。胜利的条件变成了夺取所有圣地,有时候就算消灭了所有敌人和建筑都无法获得胜利,不知道是bug还是有其他胜利条件。
同时游戏中还有许多相较于前作细节的改变,矿产由分块变成在一起,城墙上可以站人了等等。
但总的说来,《帝国时代》玩法大体框架没有改变,在这一套已经被四代作品检验打磨后的RTS玩法下,依然经典并焕发出新的生机。在体验了几个小时后,我能感觉本作的上手难度明显较低,在开始可能会感到手忙脚乱,但在上手熟悉一段时间后相信几乎可以没有困难的快速适应。在当今时代,作为一款RTS游戏来说这样低门槛的玩法更非常可贵。就算没玩过RTS游戏也可以很快熟悉,更适合未曾接触过《帝国时代》的玩家入坑体验。
如果是玩过《帝国时代》系列的老玩家,几乎可以没有任何门槛快速上手。再次我也由衷地向老玩家们推荐这款续作,如果能找到以前的伙伴,再来一场快意的策略厮杀可谓是幸运之至呀。
00
:
这游戏开小号炸鱼的,开外挂的贼多,我都碰到过好几次了
苇名
玩过
我在steam上下载的,主要是萝卜解说非常有意思,暑假打折就买了,但是注意新手难玩,你要学会资源调配和部队编号,我玩了200个小时只是白银,关键是太累了,打完一场脑子非常累,对面金马穿家就要分心,新手可以玩个阿巴斯和日本,这两个文明非常丝滑,阿巴斯骆驼兵可以免费和成本低,日本是房子可以当磨坊,采矿当铁匠铺,对前期木头需求少,记住龙罗是陷阱。
三本龙罗非常缺食物,对面要是打一拳抗住了也是没肉上帝,而且龙没有种田加成,一般都是三本铁匠铺加大兵营打一拳,没打死也可以下一把了。
大爱仙尊
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
0-20h的时候:有点意思,就是感觉有点复杂,偶尔pvp一下,被虐惨,直接劝退。 20-40h的时候:反思自己,开始恶补教程,游戏内战争艺术,游戏外bilibili。 40h-120h:开始特别上头,边玩边看一些视频和直播,快捷键已经熟记于心,只是运营的意识还不够,至少知道自己在做什么了。 最近打到180h了,感觉自己学的也不是太勤快的,和玩80h的时候的自己进步并不大,于是学了直城和开双tc。有新人看到我这条评论肯定会说“游戏而已,玩的这么痛苦跟学习一样”但是,这就是电子竞技——与人斗,其乐无穷。
倾城绝恋
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
我也是在朋友的推荐下玩的这款游戏,最开始是玩的盗版的,毕竟当时没什么钱,也没有玩多久便不玩了,后来朋友突然说游戏打折了,我便买了下来,这一买就迷上了这款游戏,不知不觉已经玩了快七百个小时了,却还是真金白银的段位,偶尔上上铂金,太痛苦了
高少郡
期待
感觉画质不如原神
看看
画面视觉
的人是怎么评价的
rooo.
玩过
我看很多主播玩儿,所以我也想玩玩,不知道这怎么下载,我也看到这个非常好玩儿,尤其是那个英格兰的那个什么油田就会生成黄金的那一个这个这个怎么下载呀
spiderabyss
:
下个steam在上面能买
已经到底了
论坛