伤害和承伤还蛮高的(๑ت๑)
主要调整是30%攻血防仅面向牧师→弓法牧,取消仙丹进阶机制,直接提升丹药基础效果+叠层,丹药索敌优化,必给本体,不索召唤,以免浪费伤害/治疗。 还有逆天觉醒丹,喂友军直接满血和无敌,喂敌军扣99%血伤。技能:buff方面,神农很多都是我方增益/敌方增益相互对应。 开局全场友军+30%减伤+受治疗效果,受治疗效果也可以作用于吸血,能吸更多,全体远程部队额外提高30%攻血防,以前是只有牧师加攻
一、定位范围魔法持续输出+群体减益炮台,属于后排法术核心。不靠爆发秒人,靠多次持续天体裁决打大范围群体伤害,附带减速、降魔抗、灼烧与真实伤害二、主动技能每10秒释放天体裁决。对标记的目标造成全额伤害,对命中目标范围其他英杰吃50%伤害,士兵吃10%。释放次数累计会升级:累计1次:附加灼烧,持续掉当前生命值;累计3次:技能间隔10-8累计6次:一次砸两颗天体,伤害翻倍。三、圣物1、圣
一、主动技能:铁骑围猎1️⃣每2秒根据距离切换近战/远程普攻,造成250%/200%威力伤害,部队全员攻击无视防御-根据接敌敌军和自身的距离去判定,机制核心2️⃣每10点攻速转化为2.5%物攻与双防加成(不可驱散),强化持续作战能力;-可以吃攻速buf增加自身伤害3️⃣每5次攻击触发范围压制,对最近敌军造成300%普攻伤害并压制其3%生命上限(精英系数3倍),可叠加,持续5秒,-伤害主
一、定位1️⃣首先所有的光环buf都是开场给的,每5秒触发的buf配合圣物可持续15秒,跟随着移动;2️⃣也就是只要进入鲍德温的buf内鲍德温即使立马走出去buf也可以持续15秒,并不是鲍德温走出去就没有效果一、常用布阵因为游戏内小兵较弱,英杰很强,所以我们布阵以buf覆盖武将为主,虽然为一个骑兵,但是可以作为一个buf将去辅助输出为其提供攻击力增加伤害,用法多样,不一定非得要抗伤害或者跟
生死丹属于神仙打架,这几个觉醒的强度才是常态。 珈蓝牧:弓法可以考虑觉,还不错,简单说是大盾碎了再凝聚一次,范围内友军永久增益,凝聚后的盾再碎依然可叠一次增益。新盾也会继承圣物效果。 本体加强了盾量,500%→750%,觉醒的话两个盾嘛,相当于又匀出来一个盾,弓法用挺不错。 酒吞:觉醒相当于亡语搅屎棍,反伤主要阴对面弓兵,因为鬼头属于飞马会被弓索敌,且索敌就会降对面攻击和暴击,谁锁阴谁。
各职业推荐已发,此贴只是整合一下,方便找,随时更新。飞马觉醒:【凤凰,天狗】枪兵觉醒:【毛依,伊利丹,魔礼青】战士觉醒:【金球,麒麟,苏格拉底】骑觉醒:【成吉思汗,死骑】盾觉醒:【魔礼红,崔本】弓觉醒:【拿破仑,公输班,风行】法师觉醒:【魔礼海,白泽】牧师觉醒推荐,人鱼,拉斐尔 光武·离霆
节限增益战,定位和前段时间出的雅典娜、金球类似,不过有点像灯神,孔子也是送技能,偏近战,远程也有。 比金球弱一点,和玄女差不多,比屈原强。 复制体孔子也可以一次教两,对雅典娜体系算加强。技能: 开局立正开教,每5秒教全场距离最近的1名近战和远程本体友军,分别随机技能3选1,持续全场,同一友军再次教有60秒冷却。以下三选一都可叠2层,但只叠前面的数值部分。强攻:偏输出,增伤+20%和10
一、定位团队功能型步兵辅助,体系核心,自身输出不算顶尖,不靠自己打伤害,主打给全队复制强力buff、属于改变对局逻辑的功能辅助,适配绝大多数主力阵容。二、主动技能开局原地开课,每5秒给近战/远程友军英杰本体,随机传授强攻/不屈/迅捷三种buff其中之一,持续全场不可驱散1️⃣强攻伤害提升,全能吸血,能叠加两层,最多获得40%伤害提升,且每三次普攻释放一次技能造成普攻伤害2️⃣不屈加减
十人池,神奇女侠灵感来源,比较偏菜刀将,吃满buff还不够,甚至要绑定前面三个才能发挥最大威力。但也有一些特殊机制。技能:开局给魔攻卖了,获得光鞭技能+自带屏障,持续90秒,这纯空手套白狼,圣物会全场。光鞭:无视敌军防御,每8秒捆距离最近的3名敌军英杰本体,有距离限制,远一些的捆不到,持续5秒,期间沉默和缴械,每秒持续伤害。屏障:远程减伤,开场送两管血的屏障,屏障不会被清护盾类技能清,还