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小小军团

小小军团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.31755个评价
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带图176 长评58 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩101 画面优秀27 福利丰富24 物超所值24 轻松护肝6 运行稳定性414 氪金付费138 游戏平衡69 游戏福利65 资源获取25 操作体验16 日常肝度13
玩过
官方亚瑟王 : 我们理解您对氪金力度与情怀价值的落差感,会将“资源获取与付费体验的平衡性”作为重要议题提交运营团队评估。
玩过
积木 : 你的卡顿和配置没关系,服务器问题。
玩过
公测玩家失望弃坑!!
作为十年前的一代老玩家,抱着很大的期待来玩重生,从公测第二天开始玩起到上周退坑,现在就来细数一下官方的各种问题。
1、BUG太多。
暂且不说无关紧要的bug,许多重大bug太影响游戏体验。如:英雄方面,技能及圣物不实装等;boss方面,防守方boss不生效等;战斗方面,战斗时英雄和小兵持续挂机等。虽说官方也承认上述bug存在,但是修复效率不高,而且每次更新基本都会出现新的bug,导致玩家体验感急剧下降。
2、各类养成玩法体验差。
(1)法术方面:在法术大更新前,效果过于弱势,对战局毫无影响;大更新后,纯粹就是一个消耗英雄碎片的系统,无法控制法术导致战斗过程过于无聊。参考一代的法术系统,如民兵刺客拉扯后排等玩法让玩家有了更多的参与感。
(2)boss方面:作为氪金玩家,早早把boss拉到满星,但是boss强度始终不在线,满星boss和一星boss在战斗方面基本无差异,虽然官方后续针对boss有所加强,但是强度仍没有充分体现。作为一个大型氪金养成,对氪金玩家实在不友好。
(3)小兵及装备方面:小兵与装备对战斗的影响太小,甚至说是毫无影响。官方虽早早就承诺在夏季重做小兵和装备系统,但到我退坑仍然没有兑现。
3、核心战斗玩法奖励少、太无聊。
(1)竞技场方面:作为PVP核心玩法,奖励太少,无法激励玩家冲分。
(2)梅林塔、大陆塔、异时空方面:战斗过程过于无聊。
(3)自走棋方面:每天需要花费不少时间玩,但是决定战局的主要因素就是能否选到高星英雄,并且奖励太少。
简单总结一下,如果不是一代情怀,我绝对不会玩这个游戏超过一个月,坚持到现在完全是看在一代的份上。在当今这样一个手游快速发展的时代,这游戏的可玩性几乎为零,不建议新玩家入坑。
官方亚瑟王 : 目前我们正在优先处理BUG积压问题,并加速推进小兵、装备系统的重做进程。关于法术系统、BOSS强度及玩法奖励不足的问题,我们会在接下来的版本规划中重新审视,并尽快做出实质性调整。
玩过
2025 9.7 改四星
改四星是因为玩了这个就我竟然没弃坑,这就很王境泽了
以前说的问题都在,但是相对于一代,这款游戏有改良的地方
1. 新英雄机制真的很复杂,也蛮有趣的
2. 老版本平民就能用个三星弓到顶了,现在不一样像珍、甘道夫这种平民也能用上了,跟不说死骑、魔戒三巨头这些机制特复杂,也蛮有趣的英雄
3. 福利确实还行,每个月能拿三千不到的抽,每个月抽一波爽的,游戏体验还是有的
4. 更新贼勤快
游戏最大问题是大家培养的卡,实际上没有消费的地方
- 一代有拔钉子,有一定策略性,氪佬平民都有体验
- 现在新人开局体验极差退坑
- 公会氪几万的没体验也弃坑
- 过于卡顿,导致玩家无法观察英雄表现,我建议策划应该做大量减法,减少运算,譬如
- 砍小兵数量(即使简化模式,小兵还是太多了)
- 砍小兵技能
- 砍英雄技能特效(英雄技能特效应该至少做一个简化的版本,现在情况是无特效太无聊,满特效太混乱)
- 平民新人现在入坑还能玩,但是需要技巧,去论坛查查攻略,简单地说:
- 开局需要一点肝, roll 一个 6 星 t 0 的号(现在死骑最好,甘道夫也不错)
- 别乱抽,攒两千到三千才去抽一个强力点儿的池子
- 也希望官方给新人一点照顾,譬如新人入坑,可以抽一个固定的限定池,譬如死骑池,很多游戏都会塞给新人一张人权卡渡过前期,而小小 2 给新人的都是坑
- 普池是坑,酒杯是坑,很多限时池也是坑,
- 新人踩了坑,毫无体验,马上就弃坑了
--------------小小军团老玩家可以怀旧玩玩,新玩家快逃
和原版比
视觉效果辣眼睛,光污染太多
蛮肝的,策略是没有的,纯卖数值游戏
然后画风,比原版差很多
神奇策划
每个月能出七八张人权卡的游戏,每个月不充个万块的拿不下来的那种
bug比游戏内容还多
官方亚瑟王 : 我们会全力优化玩法、修复BUG,并努力提升画风与策略性,力求为大家提供更好的体验。
玩过
官方亚瑟王 : 感谢您的喜爱,我们是小小军团重生新版本,感谢您的支持与回忆分享!祝您游戏愉快!
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
官方亚瑟王 : 感谢您的期待!目前还没有确切消息,您可以关注官方后续公告。有您的支持我们很开心,也祝您玩得愉快~
玩过 65.1 小时后评价(总时长 104 小时)
唉😅,下这个新版的“小小军团”纯属是小时候用IPAD玩的情怀。
新版真的一言难尽,一共玩了有50多天,在只能算微氪的情况下面,抽卡也算比较欧皇了,两只平民级的t0神将“哪吒”和“杨戬”都能搞到满圣。
但是并没有什么卵用啊,在71级卡关已经卡了快有20天了,完全不知道这个游戏该如何进行下去😋
1️⃣ 玩法极其枯燥繁琐且没有创新性:
日常需要消耗玩家1-2h,全是机械师重复,并且花大量时间在全是bug的自走棋和完全没有意义的竞技场。
2️⃣ 优化一塌糊涂
同等作为码农来说,这个游戏的bug太多了,而且策划和维护团队完全不懂如何开发。如此吃现场打斗画面的游戏,为什么能把算法用的这么垃圾和功耗拉得这么高?我骁龙8gen4至尊版的手机都完全顶不住。9800x3d全开的模拟器连最基础的60帧都跑不到,甚至还不如手机。这个游戏的优化简直一塌糊涂,bug出奇的多,特别是在游戏里面少用的三四级菜单,返回完全没有逻辑性,每次点进去过都需要大量繁琐重复的进入。
3️⃣ 逆天反人类策划
最逆天的是,作为一款圈钱的网游,连“日刷新”与“周刷新”的准确时间都做不到。不知道什么逆天开发,能够把网游的刷新时间定在每日的凌晨五点钟,并且与自走棋形成逆天BUG联动。在刷新前凌晨12点后打完3次与刷新后3次行动,最终导致第一天有6次自走棋机会的逆天BUG到现在还没有修复。还有每次自走棋对举都可以通过断网来进行重置,从而调整自己的阵容,最终获得胜利。
最后诚心发问
游戏策划就这么希望玩家通过这种发现漏洞的方式来提升战力获得胜利吗?
TapTap
TapTap
TapTap
官方亚瑟王 : 感谢您的详细反馈。我们已记录您提到的问题,我们将评估日常任务优化方案,技术团队正在持续优化帧率、功耗。关于卡关问题,建议尝试调整阵容搭配或参与联盟活动获取资源。
玩过
总结:
从开服玩到现在,每天没落下过,说实话感觉可玩性越来越低了,让我每天上线的动力无非就是那点抽奖卷,靠着每天送的那点抽奖卷以及顺手扫荡一下然后就下线
①每日福利:从开服的扣扣搜搜,但至少更新补偿已经每日兑换码不错,至少能保证每日一金
再到后面的每日兑换码取消,变成每日签到领30抽,这点把本来打算退游的我又留了下来,毕竟反正每天就上线扫荡两下,顺手的事,这个时候说实话已经对游戏可玩性没什么兴趣了,纯粹当个休闲抽奖游戏了,玩法太少
现在的福利又改革,变成每日十抽福利券,福利券不会计入卡池累积抽奖的100反30里面,可以说是又抠搜了
注意!!!:这不是平时那种金很稀有的游戏,这游戏吃的就是金,你没金都不能玩的,按一个角色最低要求4星来算,一个相对完整点的整容都要上百个金起步,这还是在你没歪,保证每个都是抽中对应的金的情况下
我从开服到现在,抽的抽数都已经上千多了,军团才有点样子,但还是很简陋,其中就有刷资源慢的原因
⚖️平衡性:这个我就懒得详细说了,不光是战斗方面的平衡性,就连游戏里的资源,货币之类的平衡性都很差
好比升级一个角色需要A,B两种资源,这两种资源是打一个关卡掉落的,你一直刷,好几天才能凑一级,刷着刷着A越来越多,甚至到碍眼,而B还是那么稀缺
几乎所有资源都是这样,金币,经验,精华之类的,全是和对应材料不对等的,金币除了升级就没点用了,连货币都不是,而且还溢出到以M为单位了
甚至就连唯二的货币:水晶(另一个红钻,充钱货币),我都不知道要怎么评价了,很需要,获得慢,物价高,攒个几天才能勉强凑齐十连,600才十抽,平均一天认真打满任务才八十左右,而且那每日任务碰都懒得碰,前期甚至完成不了,后期嫌麻烦,任务全固定,转跳有问题,还耗时间
水晶买体力不值得,买刷本次数又太贵,要么把物价降一下,要么把获取量提高一点,你这作用就这么点,还扣扣搜搜的有啥用???隔几天发现一个bug,隔几天更新一次,补偿啥的也没有了
新出的福利券也是让人眼前一黑,每日签到包括打满每日任务才20抽,加上好几天才能攒齐的水晶十连,新人阵容我都好奇要怎么成型
你们改这些的时候都不自己上手的吗??就瞎改?你游戏机制本来就不平衡,我方射,奶是摆设,飞骑开局贴脸拦不住,我方飞骑纯智障,射手法师不切,逮着奶妈打,结果没两下就死了,职业克制像摆设,角色技能碾压职业克制
玩到现在我真的不知道在玩啥了,阵容啥的我真看不出来有啥好弄的,反正自家兵全脑瘫,下一步它们打谁,往哪跑永远也不知道,法术技能用处不打自动释放的ai还是个智障
这真的已经不是游戏战斗不平衡了,这特么整个游戏内容都不平衡,多的多,少的少,改早点开放的内容硬要卡着,账号经验也要卡着,本来就需要早点刷,开始屯的材料也给你卡住,你非要卡着干什么!??需要的时候没有,解锁的时候没点鸟用,或者存不起来
非重点:
威望等级肝起来很慢,只能通过打主线的方式才能提升,而且每关固定的10点威望经验,并且每关只能获得一次,也就是说,你那些模式玩法都是固定好了路线的,不到特定的主线关卡是解锁不了的,只能一直凹,往死里凹主线
这样大久了就很枯燥,毕竟玩来玩去都是一个样,唯一可操作的地方就只有阵容,其余都是该刷刷的刷,该抽的抽,作战的时候经常会遇到有的兵或者英杰打着打着就不动了,前面还在打,有的站在远处一动也不动,也不知道是它们犯蠢,还是它们早嘎了,但立绘还站那站着
<( ̄ ﹌  ̄)>重点:
牧师是真蠢,也就是奶妈,你永远也预判不到牧师下一个会奶谁,前线打生打死,后方两队满编队牧师互相奶血
你说只放一队牧师不就好了吗,但玩过的都知道,你将会看到一队牧师小兵奶自己的领头牧师,然后这个领头牧师又去奶自己的小兵,一次两次就算了,偏偏遇到好几次了,主线这样,爬塔也这样,甚至就连竞技也这样,搞得有时候打一遍打不过,第二遍反而又打过了,又或者反反复复打好几遍才过
遇到势均力敌的对手时,运气特么比策略更重要,赌自家的兵不犯蠢,职业克制不是特别明显,飞骑有时候拦得住有时候拦不住
微重点:
卡池抽奖30保底好是好,但是到底会出谁,出啥职业你永远也不知道
可能连续出四五个牧师,也可能各种都来几个,想提质量提不起来,想拉种类偏偏这个少了,那个多了,卡池上面摆着三个角色当牌面,那就真的只是牌面,除非你是up池,否则啥都给你来几个,唐僧八戒和猴子,你想拉猴子质量,它给你来四个唐僧两,和九个多不认识的各种英杰
说真的,这卡池就不能改一下吗,真的就全随机呗??
槽点:
再就是那枯燥到至极的爬塔,推主线是有爬塔要求的,你塔层数不达标,你就没法继续往下推,偏偏动不动就是几十层的幅度跳,每次都是挂着机丢那打,过一会一看,作战失败,然后把阵容改一下又继续打,反反复复的
现在看到这塔就有一种啃发面的感觉,又干巴又没味
没玩法活动也能理解,毕竟才公测没多久,好多地方都没完善,bug没修复,刚开始的时候,甚至你点按键a,它给你弹按键b的内容去了,至少现在没了,只是有时候点好几下才有反应,也不知道是卡了还是啥原因
微槽点:
那个幻影挑战我也是真的不想说,也不知道是我升级太慢了,还是那幻影提升太快了,反正幻影里面的兵团等级永远比我高
我好不容易平均等级一百级的时候,它冒出来的都是平均一百三十多的幻影,我刷到评价等级一百四十多的时候,它倒好,幻影全是一百五起步的,更别提那动不动就四五星,甚至满星的了,我到现在也就才打赢两三次
所以这幻影的意义何在?为了那概率又低的,品质是迷的饰品???还是觉得我体力很多?打一次吃我15点,输了还不会退还,你是真觉得我体力多啊!?你搞得难打就算了,你打一次吃我15点体力,我还不如留着这两次机会去刷材料呢,你这意义何在嘛!?
另外!
橙卡的优势表面上看起来很有优势,实际上当你玩起来的时候你就会发现一般,一张六星的紫卡属性比两星的橙卡还高出一大截,除非你氪很多金又或者极致欧皇,不然你玩久了就会发现,你满星的永远都是紫卡,
你橙卡想满星很慢还难就算了,它还老是歪别的,抽着抽着你紫卡就慢了,而且还溢出来了,溢出来的紫卡英魂(角色升星材料)都不知道有啥用 也,以及莫名其妙的一堆绿卡英魂,绿卡压根就不能升星有毛用???
(目前已增加英魂兑换商店,但还处于测试,里面没啥可以换的,能换的材料大部分是容易溢出的那种,只能说有点用,不过至少说明官方有往这方面优化的意向了,个还是比较倾向用英魂转化成别的英魂这种)
橙卡就表面上的潜力高而已,但养成成本大的离谱,军团里特么要塞一大堆人,还老是歪
还有宝箱这种东西几乎可以说是无用,新手期直接开放还好,偏偏等到它开放的时候几乎派不上一点用场,里面的奖励无非就是一些稀少的金币经验之类的,以及那莫名其妙的宝箱币,然后存点宝箱币让你再开一次
可以说是压根没点用,越到后面金币越是膨胀,英杰和小兵升级压根就用不了多少金币和经验,吃的全是材料,宝箱给的这点连苍蝇腿都比不上
不过至少这游戏的优化还是很明显的,很多bug两天前还有,第二天立马就没了,便捷性也明显提升了很多,福利也确实多,基本每天保底一个金,不过招募和酒馆严重冲突了,导致酒馆直接荒废,除了主线给酒杯之后会抽一次以外就没动过,装备饰品获取途径麻烦,地牢卡第三层不动了也不知道为什么
也没说后续的解锁途径之类的,导致现在牧师法师弓兵之类的都没武器装备可用,而别的职业又直接溢出,旱的旱死,涝的涝死,传说装备目前好像只能靠去竞技商店买,但是出的职业也是随机的
钻石这东西我也实在不知道意义在哪,60个就是一抽,你想用钻石攒十连慢死,用它买刷本次数,人家150钻一次,亏死,每天保底就八十多,前期每日任务都做不完,任务都是固定的,好多完成途径等级不够,其余获取钻石方式就只有靠成就或者爬塔
而且它还不能和抽奖卷混用,因为它压根就没有“正规”的以钻石买招募卷的途径,也就联盟每天限购一个,和每月限购10个的途径,所以你要么只用钻石,要么只用抽奖卷,虽然我也不知道意义何在
槽点:这钻石获得起来慢,抽奖卷偏偏又获得很快,钻石买啥都贵死,充个体力都要60,给人一种既廉价又珍贵的感觉
官方亚瑟王 : 我们会尽快完善不足之处,争取带来更好的体验