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小小军团

小小军团

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
5.31721个评价
总结 - 近期评价的热点是频繁的闪退与卡顿,部分玩家认为流畅度受到了影响。此外,独特的动漫风格获得了认可,也有玩家赞扬了前期福利缓解了养成压力。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
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带图169 长评59 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩102 画面优秀27 福利丰富25 物超所值23 轻松护肝6 运行稳定性406 玩法设计108 游戏平衡68 游戏福利65 画面视觉27 资源获取26 操作体验16 UI设计13 日常肝度11 故事情节5
玩过
积木 : 你的卡顿和配置没关系,服务器问题。
玩过
今天收到这个短信才过来评价的。
小小一玩了挺长时间。当时是月卡党,也算是玩的挺开心的。别人玩了好几年了我才开始玩,也能找到自己的乐趣。
但是!!!现在这个,千万别玩!
⚖️平衡性:
越氪越强,小氪甚至中氪也根本没有任何希望。
老玩家全勤党必定会遇上巨氪,并且每日资源都收不全,逼你氪金。氪一点几乎没有任何效果,两个月卡都买也是底边,运气很好才能收完每日资源。竞技场?比低保多多少只看你的氪度。
新玩家根本熬不出头,角色太多还一直出,不氪各种缺角色,氪了也是毛毛雨。除非直接开50个648…
对了。你氪再多也永远追不上开服就玩的氪佬。因为这游戏一直在提高等级上限。
🎮可玩性:
玩游戏这么久了,可玩性越做越差的公司真少见。
前期因为角色少,还能搭配各种阵容进行尝试。
现在只看有没有那么几个强力角色和氪金角色。
有就能赢,能拿满日常资源。
没有?你都不氪金来我游戏浪费服务器资源干啥?
每次公告说新增玩法,玩家等啊等,结果每个新玩法都是没有任何乐趣。最简单的自走棋能做的如此没意思,你们也真是人才!即使给资源我也没有任何想要的感觉,实在实在太没意思了😓
🔖运营服务:
为了逼氪绞尽脑汁,但自己不玩自己的游戏。
各种离谱的bug但凡自己登录游戏玩一玩就马上就能看出来。开发有一点点责任心,改版后也会进去看一眼。这游戏是真没有…
不玩自己游戏的运营,运营个啥?
🌃画面音乐:
刚开游戏的时候画面还行。
现在,你啥手机都必卡。怎么玩怎么卡,没救。
音乐?我3天之后就把音乐音效全关了。
✍🏻建议:
不断骗老玩家感情,死有余辜。
--分割线--
对了,这游戏角色需要多抽同角色升星,升完星还要继续抽同角色升天赋。
最近好像新增了功能,还要继续抽升技能。
之前升满后多余的同角色换资源的人,还要回头重新抽老角色…
反正这游戏玩法,现在也就是抽角色、抽角色、抽角色无穷尽也…
TapTap
官方亚瑟王 : 关于您提到的平衡性、可玩性、运营服务等问题,我们已经记录并提交给相关团队进行优化评估。游戏确实存在不足,我们会认真调整养成节奏、资源获取、玩法趣味性等方面,减少逼氪感,提升整体体验。
玩过 65.1 小时后评价(总时长 104 小时)
唉😅,下这个新版的“小小军团”纯属是小时候用IPAD玩的情怀。
新版真的一言难尽,一共玩了有50多天,在只能算微氪的情况下面,抽卡也算比较欧皇了,两只平民级的t0神将“哪吒”和“杨戬”都能搞到满圣。
但是并没有什么卵用啊,在71级卡关已经卡了快有20天了,完全不知道这个游戏该如何进行下去😋
1️⃣ 玩法极其枯燥繁琐且没有创新性:
日常需要消耗玩家1-2h,全是机械师重复,并且花大量时间在全是bug的自走棋和完全没有意义的竞技场。
2️⃣ 优化一塌糊涂
同等作为码农来说,这个游戏的bug太多了,而且策划和维护团队完全不懂如何开发。如此吃现场打斗画面的游戏,为什么能把算法用的这么垃圾和功耗拉得这么高?我骁龙8gen4至尊版的手机都完全顶不住。9800x3d全开的模拟器连最基础的60帧都跑不到,甚至还不如手机。这个游戏的优化简直一塌糊涂,bug出奇的多,特别是在游戏里面少用的三四级菜单,返回完全没有逻辑性,每次点进去过都需要大量繁琐重复的进入。
3️⃣ 逆天反人类策划
最逆天的是,作为一款圈钱的网游,连“日刷新”与“周刷新”的准确时间都做不到。不知道什么逆天开发,能够把网游的刷新时间定在每日的凌晨五点钟,并且与自走棋形成逆天BUG联动。在刷新前凌晨12点后打完3次与刷新后3次行动,最终导致第一天有6次自走棋机会的逆天BUG到现在还没有修复。还有每次自走棋对举都可以通过断网来进行重置,从而调整自己的阵容,最终获得胜利。
最后诚心发问
游戏策划就这么希望玩家通过这种发现漏洞的方式来提升战力获得胜利吗?
TapTap
TapTap
TapTap
官方亚瑟王 : 感谢您的详细反馈。我们已记录您提到的问题,我们将评估日常任务优化方案,技术团队正在持续优化帧率、功耗。关于卡关问题,建议尝试调整阵容搭配或参与联盟活动获取资源。
玩过
公测玩家失望弃坑!!
作为十年前的一代老玩家,抱着很大的期待来玩重生,从公测第二天开始玩起到上周退坑,现在就来细数一下官方的各种问题。
1、BUG太多。
暂且不说无关紧要的bug,许多重大bug太影响游戏体验。如:英雄方面,技能及圣物不实装等;boss方面,防守方boss不生效等;战斗方面,战斗时英雄和小兵持续挂机等。虽说官方也承认上述bug存在,但是修复效率不高,而且每次更新基本都会出现新的bug,导致玩家体验感急剧下降。
2、各类养成玩法体验差。
(1)法术方面:在法术大更新前,效果过于弱势,对战局毫无影响;大更新后,纯粹就是一个消耗英雄碎片的系统,无法控制法术导致战斗过程过于无聊。参考一代的法术系统,如民兵刺客拉扯后排等玩法让玩家有了更多的参与感。
(2)boss方面:作为氪金玩家,早早把boss拉到满星,但是boss强度始终不在线,满星boss和一星boss在战斗方面基本无差异,虽然官方后续针对boss有所加强,但是强度仍没有充分体现。作为一个大型氪金养成,对氪金玩家实在不友好。
(3)小兵及装备方面:小兵与装备对战斗的影响太小,甚至说是毫无影响。官方虽早早就承诺在夏季重做小兵和装备系统,但到我退坑仍然没有兑现。
3、核心战斗玩法奖励少、太无聊。
(1)竞技场方面:作为PVP核心玩法,奖励太少,无法激励玩家冲分。
(2)梅林塔、大陆塔、异时空方面:战斗过程过于无聊。
(3)自走棋方面:每天需要花费不少时间玩,但是决定战局的主要因素就是能否选到高星英雄,并且奖励太少。
简单总结一下,如果不是一代情怀,我绝对不会玩这个游戏超过一个月,坚持到现在完全是看在一代的份上。在当今这样一个手游快速发展的时代,这游戏的可玩性几乎为零,不建议新玩家入坑。
官方亚瑟王 : 目前我们正在优先处理BUG积压问题,并加速推进小兵、装备系统的重做进程。关于法术系统、BOSS强度及玩法奖励不足的问题,我们会在接下来的版本规划中重新审视,并尽快做出实质性调整。
玩过
老玩家了,从小玩到大,新版的这个个人认为还是做得相当不错了,至少比原版和三国游戏内容更多,但说实话制作有点一般,音效和美术感觉还是原版更好一点,三国的也别有一股风味,也是相当不错,但输了这么多感觉,新版的问题就是容易闪退,有可能是帧率的问题,但是上次更新之后进联盟的页面有可能会黑屏就要重进,还有索敌机制,感觉还是比较欠缺提升,我觉得照搬三国的也就不错,但新版有飞马这一个比较新奇的兵种,而且既然是新版肯定也是想有点新奇的,能理解吧,还有就是自走棋难度有点大啊,不仅需要对英杰有了解,还要有点运气,不过仓库里面的那个等级倒是挺方便的,值得夸奖,我觉得可以增加一些子技能的介绍,如石化、魅惑、击飞等不同控制的一个小说明,以及像那个戴笠亚的骷髅兵的数值介绍,在原作中都有一个小框来介绍数值,我觉得这还是相当有必要的,不仅是便利玩家,而且还能增加游戏趣味性和内蕴,比起靠玩家发掘信息,我认为让大部分玩家有自己相对的理解,更能激发讨论度,因为这个游戏总体来说还是以策略游戏为主,有自己的见解自己的思维才能更好的体验和游玩,再说了,那些想问强度的,基本上都会来论坛:D,我认为在这方面还是可以优化一下的,三国那边对武将有个评论,那个其实就挺有趣味性的,能发表自己的意见,也能让人觉得游戏做得很精细,还有就是成就给的钻石实在是太少了,我是有充钱的,但是作为需要一定努力完成的东西,给的回报实在太少,抽个一两百次获得的成就给一张招聘卷,我觉得这其实挺不好的,成就字如其名,完成的时候是要给玩家成就感的,奖励太过敷衍随便,其实是很损伤玩家的成就感的,我认为可以适当增加成就的奖励,同时,也希望尽快多做一些略有平衡性的英杰,我觉得可以稍微搬搬前作,毕竟大部分人都是怀旧,能看到以前见过的熟悉面孔,还是会相当感动的,当然可以对这些英雄的技能或者兵种进行适当调整,就比如像之前的凯莉技能,那个确实超标,现在改了就还可以,就是建议多出点前作的,一直出新的其实是很难把握平衡的,多出点前作可以变相提升新将的稀有度和强度丰富玩法多样,我认为还是急需丰富英杰内容的,最后还是希望游戏越做越好,毕竟承载着我的童年,有创新是好的,但也别全盘新化,作为续作,我觉得还挺不错的。(问题1闪退2成就奖励3英杰更新复古向4联盟小bug5增加对数值和特殊效果的信息补丁)
官方亚瑟王 : 联盟黑屏的问题已优化。我们会努力改进游戏中的不足之处,提高游戏品质及体验。
玩过
2025 9.7 改四星
改四星是因为玩了这个就我竟然没弃坑,这就很王境泽了
以前说的问题都在,但是相对于一代,这款游戏有改良的地方
1. 新英雄机制真的很复杂,也蛮有趣的
2. 老版本平民就能用个三星弓到顶了,现在不一样像珍、甘道夫这种平民也能用上了,跟不说死骑、魔戒三巨头这些机制特复杂,也蛮有趣的英雄
3. 福利确实还行,每个月能拿三千不到的抽,每个月抽一波爽的,游戏体验还是有的
4. 更新贼勤快
游戏最大问题是大家培养的卡,实际上没有消费的地方
- 一代有拔钉子,有一定策略性,氪佬平民都有体验
- 现在新人开局体验极差退坑
- 公会氪几万的没体验也弃坑
- 过于卡顿,导致玩家无法观察英雄表现,我建议策划应该做大量减法,减少运算,譬如
- 砍小兵数量(即使简化模式,小兵还是太多了)
- 砍小兵技能
- 砍英雄技能特效(英雄技能特效应该至少做一个简化的版本,现在情况是无特效太无聊,满特效太混乱)
- 平民新人现在入坑还能玩,但是需要技巧,去论坛查查攻略,简单地说:
- 开局需要一点肝, roll 一个 6 星 t 0 的号(现在死骑最好,甘道夫也不错)
- 别乱抽,攒两千到三千才去抽一个强力点儿的池子
- 也希望官方给新人一点照顾,譬如新人入坑,可以抽一个固定的限定池,譬如死骑池,很多游戏都会塞给新人一张人权卡渡过前期,而小小 2 给新人的都是坑
- 普池是坑,酒杯是坑,很多限时池也是坑,
- 新人踩了坑,毫无体验,马上就弃坑了
--------------小小军团老玩家可以怀旧玩玩,新玩家快逃
和原版比
视觉效果辣眼睛,光污染太多
蛮肝的,策略是没有的,纯卖数值游戏
然后画风,比原版差很多
神奇策划
每个月能出七八张人权卡的游戏,每个月不充个万块的拿不下来的那种
bug比游戏内容还多
官方亚瑟王 : 我们会全力优化玩法、修复BUG,并努力提升画风与策略性,力求为大家提供更好的体验。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
威望61级,所有小小游戏都玩过,最怀念合战三国。 说说这个重生吧:重做后各种问题,各种不平衡,截至目前仍然存在很多致命问题!
1.所谓的兵种克制,直到今天白天修复后仍然存在一个蓝飞骑 干两个金弓,这叫做弓克飞骑吗?笑话,到处都是飞骑,兵种极度不平衡,体验感极差。步兵和矛兵 废柴一样,基本无作用,更不要提牧师了,可笑至极,金色牧师140级,全场活着加血才8000多,四星骑兵a一下都比他加全场的血多,加血逻辑是魔法攻击的%比,再看牧师的魔法攻击数值笑死。
2. 到处都卡,今天下午五点多,停机更新,美名其曰是竞技场,修复反复遇到同一个对手问题。更新后进去,仍然如此,这回不仅仅是遇到同一个,而且还卡住不动,只能退游戏,然后次数也不返还!巅峰赛也是一样,结果送的20和卷轴都卡没了。
3. 军团页面,法术不能够自己选择,必须全上,那还有什么意义呢?按一下自动,放的什么技能都不知道。
4 冒险的地下城里面,只是画面吗? 每次点进去费体力,就看个动画? 有什么意义?而且那些武器也太拉夸了,发现没有?武器装备后,攻击力完全没有改变。怎么?这武器是皮肤吗?没有属性?
5 异时空里面圣物,就更扯淡了,猴年马月能升一级啊 一次给2到3个,一天三次。一个英杰要75个才能生一级。想快点就得充钱,胡闹啊!而且是质变的翻倍冲钱。
6, 好友系统里面也不能挑战,就连对面主页页面都进不去,进不去页面,你为什么要显示好友主页两个字呢?
7 最让人费劲的是,挂机给的,还有建筑物给的东西,经验点,金币,训练点和锻造石严重溢出,这些东西我都富裕60m了,有什么用呢? 应该给的升级兵种和英雄等级的士兵之证和英雄之证 一个都不给。天天得重复去刷,可笑的是,刷的时候还得卡顿几秒,然后让你看一段动画,我去,有何意义???
8 地图上的野怪,一个要15体力,4个60体力,刷完了开宝箱 给的东西呢?我刷了两轮,给的东西都找不到了!
9 宝箱,呵呵,策划你设置这个有什么用?开出的东西全都是严重溢出的东西,训练点,金币,锻造石,经验点。
10 签到系统,同上,给的都一样,无意义。
11 联盟 就看一堆小人走来走去,然后呢?点击小人,什么都不显示,有什么用?
还有太多问题就不一一例举了,换团队炒冷饭卖情怀都不怕,不要求比以前好,至少弄的和以前一样也行啊。与其三天两头的发放补偿,还不如完善了再公测,这样口碑都没了,太着急挣钱了,游戏体验感全无。之前的小小都5000起步,这次200不想再充了,如果明年的合战三国还是你们团队,我只能表示遗憾。
TapTap
官方亚瑟王 : 感谢您的评价,您说的情况相关问题我们已定位到,会尽快更新优化的,相信新版本我们也会做的更好。
玩过 130 小时后评价(总时长 333 小时)
03.01
原来优点第一条没了,赠送抽数从日均约43抽下降到日君约24抽(其实是24-20抽)。
现状
1.英杰各种数值调整频繁,抽卡时候显示强度不是实际强度,修正时候是把描述改成实际。
2.氪金体验依旧拉不开差距,(0氪,微氪)(中氪看运气)(重氪)
3.氛围很差,频繁改动让一些玩家魔怔了。(策略性降低,投入又大)
4.新入坑不推荐,因为福利较之前砍了太多。(入坑仅限纯白嫖,单机养成玩家)
02.01
开服第一天入坑的,隔天开的小号,都是氪了6r的首冲,游戏已经养老,总结是十分值得尝试入坑玩一玩的。
问题缺点说在前面,后面说优点。
缺点问题
1.bug是真的多,比较严重的就是竞技场的罚站,技能放不出来,经常出现已经挂的英杰还能站在场上。(不是你竞技场可是要消耗门票的啊,稍微越战打可容不得一点失误啊)
2.剧情我个人是觉得可以忽略了,基本上玩法全在布阵上面。几个副本也只是刷素材用,这好像也没啥问题,但是很多掉落不清晰,目前完全没看出规律。(比如地下城后面等级怎么解锁?兽人入侵掉落跟什么有关,副本简介还是完善清楚一点)
3.抽卡,你游招募抽卡直接按照保底计算,30抽一个金10抽一个紫,另有个酒馆也可以抽,但是坑的很,核心问题在于规则没说清楚(酒馆就是保证全部都能出一次,之后不出,但是算一笔账就很划不来,新人优先将推图的圣杯和每天免费10次先抽了再去抽招募,能多嫖一次碎片)。
池子普池,限定池和up池子,限定池子也是个大杂烩,除非都没有可以抽抽,要是过半有基本都是碎片。up池子完全看不明白有什么存在必要,又多了一种招募卷,不如直接改成2抽一次保底30次不就完了。否则月卡就没有氪必要。
优点
1.bug多可以游戏内反馈,核实后会发普通招募卷(某种意义上测试员),维护以及活动福利不少,官方态度良好。
2.竞技场有四种,前两种跟玩家练度有直接关系,第三种限定大陆角色默认满级,第四种则是在你box中仅满级的公平竞技,可以说最后这种对平民极好,大陆竞技场相对也好。
3.游戏除了推图时候略微有点花时间,养老以后相当清闲,非常护肝。副本之类的都有一键速推消耗体力。
其他优点参考游戏简介。
最后希望官方能好好运营下去,别的游戏好的机制该抄的直接抄(举例排位赛季重置时候保留50%的分数,对各个层级玩家都是有好处,以及月卡礼包内容也要好好思索一下。)
官方亚瑟王 : 十分感谢您的评价,我们会努力做的更好