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索敌ai智障,经常锁一个距离很远的目标,就会发生这种情况
飞马索敌逻辑混乱
此问题在正式服发现,在测试服验证,图1飞马正常索敌最近的法师目标,图2优先攻击莫甘娜没有问题,图3是把阵营上下颠倒了,图4飞马就开始索敌离自己远同排的骷髅法
总结,游戏已经6个月了,最基础的索敌逻辑问题还没有解决,当时骂声一片,大佬现在都退坑走完了,现在依旧是索敌混乱,原来大家都呼吁过,照搬小小军团1的索敌就行,大原则是否索敌最近的目标,碰到啥打啥,部分兵种优先索敌直线目标,破阵后进攻后排,骑兵同
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他这个索敌当时好像是改了逻辑,但是没改兵种里的文本描述还是怎么,反正以实际情况为准。
另外,初次索敌对象是布阵时就已经确定了,不会因为开局后接敌位置而改变
游戏版本更新可能存在用隔代数据包的情况,一更新,这个版本优化的情况又回到上个版本没优化的状态。
反正搞数值的游戏,氪不过不好玩也正常。游戏还滚服,割一轮合服接着割。
另外,初次索敌对象是布阵时就已经确定了,不会因为开局后接敌位置而改变
游戏版本更新可能存在用隔代数据包的情况,一更新,这个版本优化的情况又回到上个版本没优化的状态。
反正搞数值的游戏,氪不过不好玩也正常。游戏还滚服,割一轮合服接着割。以上全是猜测,我也是瞎吐槽。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
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等级高了还是要靠法师主力,保法师是你绕不开的题目,同级别全近战是打不过弓法队的,你想到的我们尝试过,另外你不氪金几万去抽基础池,很快你就会后悔,这游戏不是这么玩的,你踩坑了,号可以换区重开了





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太恶心了,和吃了粑粑一样