另外,初次索敌对象是布阵时就已经确定了,不会因为开局后接敌位置而改变
游戏版本更新可能存在用隔代数据包的情况,一更新,这个版本优化的情况又回到上个版本没优化的状态。
反正搞数值的游戏,氪不过不好玩也正常。游戏还滚服,割一轮合服接着割。此问题在正式服发现,在测试服验证,图1飞马正常索敌最近的法师目标,图2优先攻击莫甘娜没有问题,图3是把阵营上下颠倒了,图4飞马就开始索敌离自己远同排的骷髅法
总结,游戏已经6个月了,最基础的索敌逻辑问题还没有解决,当时骂声一片,大佬现在都退坑走完了,现在依旧是索敌混乱,原来大家都呼吁过,照搬小小军团1的索敌就行,大原则是否索敌最近的目标,碰到啥打啥,部分兵种优先索敌直线目标,破阵后进攻后排,骑兵同
另外,初次索敌对象是布阵时就已经确定了,不会因为开局后接敌位置而改变
游戏版本更新可能存在用隔代数据包的情况,一更新,这个版本优化的情况又回到上个版本没优化的状态。
反正搞数值的游戏,氪不过不好玩也正常。游戏还滚服,割一轮合服接着割。![[表情_斜眼笑]](https://img-tc.tapimg.com/market/images/d1b1dcc88719f6c9a639728cde152c4b.png)
各位领主大人,
我们需要进行一次服务器维护更新最新的游戏内容。计划维护时间6月20日 21:25~22:25。
今日运营福利:福利招募函x10。
计划更新内容和功能:
全新普池限定英杰伊斯卡·影噬、西尔娜·风行者、萨穆罗、孔宣、云霄、闻仲正式登场!
心愿单功能优化:
●普池心愿单支持按两个分类筛选,玩家可从当前常驻普池中:
最多选择6名普池限定英杰
最多选择69名橙色英杰
●针对已抽满6名稀有普
