看不到名词呀,这合区合了个啥
奖励调整一下吧,太难了,给的太少了
这策划真不知道是怎么想的。联盟等级越低,排名就越高。因为你等级越高,你排的对手就越强。前面的全是3级,4级的,高等级的都在后面,怎么,越强的联盟就该拿越低的奖励吗?搞这种东西恶心人,活该一直被喷。就非要恶心人,你要真觉得要匹配相当敌人,那你就把不同等级的联盟分赛区,奖励你也按梯度来。你这种匹配机制,我真不知道脑子是怎么想的。
牛魔王 猴子 死骑 闻仲 哪吒等等何时返场 很着急 还有光辉骑士呢#噗噜噜实验室 @游戏懂哥
能拿到原来的一半都没有,官方真是大聪明,不想给福利,又不好意思砍,已经把福利压榨到极致了,还是不想给,恨不得绿卷都要氪金,结果就想到合区了,啧啧,真个个是人才
众所周知,盾兵有个隐藏技能叫做嘲讽,强制周围单位攻击,我想问下这个嘲讽是一次性的,还是有持续时间?为啥后续就不嘲讽了,盾兵也是唯一一个知道回头打飞马的兵种,敌方飞马清理我方法师,我们的盾兵就跟在飞马后面屁颠屁颠的跑,为啥这时候盾兵就不嘲讽了?这个嘲讽的意义是啥?为啥要有个“开局索敌”?这一切的一切我怎么都想不通是为啥?为啥不能做成碰到啥打啥,必须按照程序设定去索敌攻击固定兵种?为啥飞马被所有人诟病
什么叫技能只显示几秒?为啥只显示几秒?为啥不显示到技能持续时间结束?技术上很难实现吗?攻击和防御是按什么抵消?命中和闪避是按什么抵消?攻速怎么算的?啥啥都不知道,游戏里攻击数字也不醒目,玩家什么也测不出来,倒是游戏人物按照火车一样固定的寻敌逻辑打人,绝对不出轨,你打死我,我寻敌兵种里没有你我也不会还手
三个弓手 四个法师,再有一个作为饵不用太高级 飞骑上三四个吸引后排火力没高星已经杀不光后排法师了多上一些骑兵,骑兵放在最后排现在能拦截到飞兵 枪盾都不要,因为升级小兵的资源不够,主要就是保护住法师和射手为原则 。 二队就60级就可以了,近战和奶还有功能性远程,例如控制或者驱散或者减攻击减防御 升级20级一个档升,因为小兵20级一次需要材料 例如120级,140级等 近战是两个英
刷的三个开局号,麻烦大佬们指点一下#萌新开局
现在商店已经无比臃肿了,刷爆了一个源义经都没刷出来,霜语也没有,巫医也没有,土行孙也没有,商店已经成这样子了,还不知道改改