好多人经常在群里问:哪个英杰什么强度啊?这个池子值不值得抽啊?这类问题版本马上更新,测试服中官方设计了英杰的头像框,这对英杰获取和养成方向有巨大引导作用,兄弟们可以利用头像框确定英杰的稀有度。这次从英杰的官方设计强度(稀有度)分析获取方向。事先说明:本文分的梯度为稀有度稀有度=官方设计强度≠实际强度官方设计强度反映了这个将的调整尺度,设计一个将是t2,他如果实际强度达到t1(河马尤金等),
一、2阶兵种树选择优先级1、当前版本士兵因属性和英杰差距较大很难从士兵上取得很大的增益,利用最大的主要为士兵的锁敌,士兵的锁敌决定方阵的锁低;另外召唤类的骷髅法及敖闰的召唤虾兵也是吃士兵属性及技能2、2阶兵种树优先选择的兵种为:法师-飞马-盾-骑-弓-枪-步-医二、兵种树选择1、步1)依赖技能输出及控制的选择十字军(上)2)技能及圣物对士兵加成较高的选择舞剑士(下)3)常规通用阵容选
-本次改版较老版变化最大的为,光环跟随英杰行动;老版为开场buf 持续全场,目前改为了开场给一次,战斗中每8秒在释放一次,持续10秒-亚瑟、凯、亚历山大、奶骑范围均一致一、基本简介1)本次改版把奶骑加成从100%提升到了150%配合圣物增加20%治疗效果,总体奶量提升60%,对前排收益大,但是削弱了大范围对保护后排是一种削弱;因为游戏内小兵较弱,英杰很强,所以我们布阵以buf覆盖武将为主,这
-本次改版较老版变化最大的,光环跟随英杰行动;老版为开场buf 持续全场,目前改为了开场给一次,战斗中每8秒释放一次光环持续10秒。-凯、亚瑟、奶骑光环范围和亚历山大均一致一、基本简介-因为游戏内小兵较弱,英杰很强,所以我们布阵以buf覆盖武将为主,这期的攻略主要是忽略士兵,以武将为主。-改版后亚历山大加强较多,尤其是以前只增加物理攻击不能给法师增益,现在可以增加魔法攻击给法师增益了而且光
本次改版较老版变化最大的为,光环跟随英杰行动;老版为开场buf 持续全场,目前改为了开场给一次,战斗中每8秒在释放一次:一、常规-因为游戏内小兵较弱,英杰很强,所以我们布阵以buf覆盖武将为主,这期的攻略主要是忽略士兵,以武将为主;-当然也有一些士兵为主关键的大帝,骷髅法,召唤飞马,以及几个士兵输出矛,这些可以看图内生效的士兵范围进行布阵,属于进阶版鲍德温虽然为一个骑兵,但是可以作为一个b
你是否在烦恼竞技场到分数高以后把把遇到战力高你好多,或者高配置玩家?满星满圣海尔达姆,后羿,火神,49,梅林还时不时来个路西法佬,但是你只是一个中氪或者低氪,导致有时候连五把奖励币都打不满。那么本帖包含大量干货,包括1.巧用复仇机制。2.比较好用的69打法及其摆阵3.常见平民陪跑将的使用优化,以及一些常见英杰的处理反制counter。4.圣物养成推荐。本帖主要关注低氪挑战高氪的打法。当
珍 t0输出法,冰雨持续输出,还有控制,血量伤害,5圣开局就群控,配合薇薇安全图控,特别克骑兵,1队爆发更快但容易被飞马秒,2队出场更为稳妥,看个人选择。 适合在大后排,目前看似和梅林伤害不分伯仲,但冰法的生命上限数据下周更新才计入,届时数据应该略胜梅林一筹,但梅林cd短实用价值可能更高,冰雨有概率会打空。 输出法中,冰女和梅林一档,火神次之。伽德尔 0.5战士,和龙锤可以说是平分秋色,
一 分析火龙技能1、本次boss依然免疫控制\以及负面/百分比2、无头骑士为免疫部分普攻伤害,本次boss为减免技能伤害,所以依赖技能伤害打无头发挥好的不一定在火龙模式厉害3、boss开场控制可以驱散两次,可以用驱散奶4、boss核心技能就是炽焰龙息,实际为巨大的矩形3✖️5的范围二 打法1、根据火龙的属性我们可以上普攻伤害高的武将去打,小骷髅、几个士兵输出矛、查理大帝、绿飞马等去打,
一、尼克莱的定位和技能及圣物解析1、定位:强力全队输出射手;0星强度为t3,6星强度为t2, 6星5圣强度为t02、技能和圣物解析:图1尼克莱会对地方全队造成伤害,而且每次攻击➕2%攻击(技能内置cd为5秒,增加的2%是增加基础攻击力的2%,不会随着攻击叠加重复叠加,是加法计算),圣物全部技能为给尼克莱增加攻击且增加射程提高生存度。尼克莱攻击加成低,但是会全队攻击,就注定了会是对方的远程脆皮杀
“连连看”幻影秘境分析测试结论1 针对能量秘境更新后测试的数据结论展开分析,取得平均值(不排除首次12000的打算,碰到12000的没办法🙈,运气爆炸了,以下数据为抽样平均)一共测试了18次,60体力的10连,结果是,4500道具及以下5次,9000左右道具4次,6000左右道具7次,9000-12000道具2次。总体平均下来维持在6000左右2通过图3秘境宝箱每日有次数限制的,图4奖励和图