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17
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奥日与黑暗森林
电脑/主机
玩家评价
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嘴替发言
1
带图
2
长评
4
好评
中评
差评
音效动听
6
操作体验
2
运行稳定性
2
故事情节
1
画面视觉
1
九重
游戏时长81.4小时
成就50/50
两周内时长<1分钟
九重
玩过
手绘风横版动作闯关,美术画面堪称艺术品,配乐氛围感极强,跑酷跳跃手感丝滑,地图连通性做得很好,探索隐藏区域很有成就感。
难度偏高,不少逃生追逐关卡容错率很低,手残玩家会反复卡关受挫;剧情比较隐晦含蓄,靠画面和环境讲故事,没有大段台词,偏爱爽快简单闯关的可能会觉得有点虐手。
2026/8/7
来自 小米Xiaomi 14
Imp
Imp
玩过
非常精致细腻的画风,很有记忆点,再加上非常好听的背景音乐,整个游玩过程非常的舒适!
不过嘛...我平台跳跃苦手...每个元素结尾都有一段非常优秀的追逐战,但我太菜了,经常死个十几次...有点折磨,但一次跑完后又特别的有成就感。
游玩的时候死亡几乎是眨眼间又回到存档点,非常的流畅,而且BGM不会断,会一直播放这一点真的很好。因为很多时候音乐断了重来就会有点跳戏,属于破坏沉浸感了。
很久以前刷到过截图,但没有真正玩过或者看过相关视频,算是剧情初见。
故事简单,但是演绎十份优秀,再加上优秀的音乐,情绪能被充分的调动起来。
在故事中是没有人物对白的,只有旁白偶尔会说上几句,其余的都是靠镜头语言跟人物肢体动作推进剧情。
整体短小精悍,单拎出来cg时长非常短,故事却很完整。优秀的剧本编排。
非常推荐!
2026/1/18
来自 Android 设备
鰍
鰍
玩过
游戏内容非常的好玩,值得价格,它的跳跃和游玩感觉独一档,画风唯美,就是普通版想通关或者收集有一定难度,但还是比较简单的,空洞骑士还是太难了
2026/6/4
来自 Web 官网
猫老四Meows
游戏时长39分钟
成就5/50
两周内时长39分钟
猫老四Meows
玩过
买终极版!买终极版!!!
2026/5/6
来自 Huawei Mate 50 Pro
大圣归来
大圣归来
玩过
垃圾游戏,简直是鼠标键盘的噩梦
2026/7/22
来自 iPhone 14
未入流的菠萝包
未入流的菠萝包
玩过
🔖【《奥日与黑暗森林》:我在山区搞环保】
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近些年只要来谈起“类银河恶魔城”这一游戏类别,有两部游戏是绝对绕不开的:其一名为《空洞骑士》,其二则是闻名遐迩的《奥日》系列。就我在耳濡目染中形成的印象而言,二者在基础的游戏组成上皆已有口皆碑,不过异军突起之处有所不同:《空洞骑士》着重于打磨战斗体验与BOSS战,而《奥日》系列则以其远超同类游戏的精美画面与尤为动人的氛围渲染引人喜爱。
前些日子我开始对“类银河恶魔城”这一品类产生了兴趣,也就自然而然对这两部有口皆碑的作品心向往之。而在初步结束了《空洞骑士》的探索后,我将目光投向了《奥日与黑暗森林》,试图探寻这部《奥日》系列的开山之作引得众人折腰的秘密所在——而就我的游戏体验而言,我的确亲身经历了一场不可思议的奇妙冒险。
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在游戏的开始,身披蓝色绒毛的大个子生物“纳鲁”捡到了白色的生灵“奥日”,并将他带在自己身边抚养长大,过上了一段颇有田园牧歌之感的惬意时光。
然而好景不长,尼泊尔山的森林因未知的原因而枯萎,纳鲁与奥日失去了食物的来源,只能勉强度日。奥日被迫出走森林寻找生机,在某个角落偶遇了发亮的奇特生物“塞安”,并得知了森林枯萎的真相——尼泊尔山中心的精灵之树失去了维持森林生机的三种必需元素:属于银之树的“水”,属于古门废墟的“风”以及属于掘之山的“火”。为了引导尼泊尔山恢复生机,奥日与塞安踏上了引导三大元素回归的旅途。
在《奥日与黑暗森林》的主线故事中,奥日需要引导三大元素回归,因而整个游戏也就很自然地分为了三大板块:在银之树区域寻回水元素,在荒芜废墟寻回风元素,最终在掘之山寻回火元素。相较于同类型的其他游戏,《奥日与黑暗森林》是一部显得更加线性的作品,自始至终游戏都直接将目标地点标注在地图上,偶尔还以一系列主线触发事件引导你继续前进;而三大区域尽管处在同一大地图之中,在流程和体验上却更接近于独立的大型关卡。
相对线性的流程降低了《奥日与黑暗森林》的上手门槛,玩家们不再需要在黑暗森林中盲目的摸索,直奔主题式的游玩体验在前期是一个很好的过渡;而在另一方面,更加线性的流程同样意味着本作可以在玩家奔波的路途上对游戏内容进行精心的编排,从而给玩家带来更加直观的氛围塑造与流畅的剧情铺展。比如在游戏前期追逐Gumo的桥段令人印象深刻,而银之树关卡最后的追逐战更是在出类拔萃的画面与音乐配合下直接封神,成为本作最大的名片。
在相对线性的主线流程之外,《奥日与黑暗森林》并没有放弃开放的探索体验。本作的线性流程更多是在隐性的引导与能力限制下的结果,而非是强制性的一条道走到黑。每当你取得了全新的能力,或是因元素的回归而导致尼泊尔山发生了新的变化,你都可以暂且抛下故事,转而去探索这座森林的方方面面——从这个角度来说,本作开放的探索体系为紧张的主线故事提供了歇息与放松的角落。
当然,无论是线性的还是开放的,都需要有一个强大的推动力推动着玩家进行游戏;而在《奥日与黑暗森林》中,丰富而强力的能力设置无疑是本作游戏流程最大的推动力所在。
《奥日与黑暗森林》的游戏流程并不算长,满打满算下来一周目能有大概十个小时左右就算是在其中流连忘返了;而在这短短的十小时中,本作塞入了十一种各不相同的技能,并将其中绝大部分均匀而细致地安排在了主线的各个模块之中——这基本意味着你每一次打开游戏都会获得一种以上的全新技能!密集的技能设置成为了玩家继续游戏的最大推手,获得全新能力的兴奋感促使我们继续在黑暗森林中奔跑跳跃,并以此将新鲜感一直维持到了游戏的最末端。
而除去这些至关重要的能力外,《奥日与黑暗森林》还在尼泊尔山的角落中放置了许多如能量球、生命球、技能球之类的重要收集物,从而为本作的地图探索部分也提供了相当充足的驱动力。值得一提的是,本作有着一个简单的能力树系统,玩家可以将通过探图或杀怪获得的技能点投入其中,换取一些虽然不能给游戏带来重大改变,却可以显著提升游戏操作体验的小能力,算是给本作本就充足的探索驱动力外又加了一把火。
和前文所述的令人流连忘返的部分相比,《奥日与黑暗森林》的战斗部分着实无法让人满意——当然这可能也有本作的确志不在此的缘故。在游戏前期战斗部分尚且有着一些比较有趣的拉扯需要,但随着“猛击”技能的解锁,本作的战斗部分几乎完全变成了地图探索与解谜部分的附庸——当然,这更多的算是本作的一个“特性”而非一个“缺陷”。在游戏后期你基本可以完全无视路途上所遇到的任何怪物,大大加快了本作跑图的速度与爽快感。
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🔖总结
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回头看去,距离《奥日与黑暗森林》问世已然过去了将近八年,当初令这部作品鹤立鸡群的理由如今似乎仍然没有过时:画面令人流连忘返,音乐让人听来动容,情感品来丝丝入扣,机关设计依然巧妙到令人拍案叫绝。尽管本作那冗长的开头以及中道崩殂的战斗让我对它的印象有稍许的减分,但这并未耽误其用更加亮眼的优秀之处赢得我发自内心的喜爱。
能与《奥日与黑暗森林》来上这么一场跨越八年的约会实在是太值得了,还好我没有错过它。
2025/5/26
来自 Web 官网
游戏前线
游戏前线
玩过
《奥日与黑暗森林》是一款卡通风格的角色扮演游戏,由德国工作室『Stardew』开发。玩家扮演一位勇士,向黑暗的森林进发,进行探险。游戏的关卡设计与任务设置非常合理,玩家需要躲避各种陷阱,同时也要解救被困的冒险家。闯关过程中需要注意的一点是,不要被迷惑,不要让恐惧的情绪影响了你的判断力。
在探险途中,勇士需要注意自身的体力和魔力,体力表示生命值,魔力用于使用技能和法术。游戏中有各种不同的敌人和BOSS,战斗方式也各具特色。比如,当玩家使用剑攻击敌人时,需要注意准确瞄准,一旦错失时机将导致攻击无效。而使用法术时,需要注意消耗和释放的时间,合理利用技能才能占据优势。
关卡设计非常精彩,每一关都极具挑战性。在探险过程中,勇士需要避免各种陷阱,比如陷阱地块和机关等等。同时还需要注意自身的防御和攻击,合理运用技能和法术,清除道路上的障碍。
游戏攻略
1.合理装备:每个装备都有不同的属性加成,玩家需要根据自己的需要装备对应的物品。比如攻击型的玩家可以选择高攻击力的武器,而防御型的玩家需要寻找高护甲的盾牌。
2. 熟悉敌人:每种敌人都有自己的攻击方式和弱点,玩家需要根据自身的情况,选择合理的策略来对付它们。比如远程攻击型的敌人,可以适当躲避远离,等待时机反击。
3、合理使用技能:不同的技能和法术有不同的作用,优先选择合适的技能和法术,或许能带来意外的收获。
4、规划路线:勇士需要合理规划自己的前进路线,尽可能收集一些宝物和奖励,同时有效的节省体力和魔力,获得更多的优势。
游戏评价
《奥日与黑暗森林》采用卡通风格的画面,非常可爱。游戏的音效和配乐非常棒,能够带给玩家很好的游戏体验。游戏中有很多隐藏地点,需要玩家进行探索,这也增加了游戏的乐趣。虽然游戏难度较高,但通关后的成就感和满足感也相较其他游戏更加强烈。虽然存在小缺陷,但总的来说,《奥日与黑暗森林》是一款非常值得玩家尝试的RPG游戏。
2024/8/22
来自 Android 设备
看看
音效动听
的人是怎么评价的
糖
糖
玩过
相信有不少人都是玩了奥日与萤火意志(奥日2)之后才知道有前作奥日与黑暗森林(奥日1),我也一样。爽玩了奥日2之后意犹未尽,便试着玩起了奥日1,可是发现奥日1与2的区别还是蛮大的。
首先就是购买方面,一定要买终极版,虽然终极版锁国区,但是各个渠道也有CDK,而且有新地图新技能,有了全图传送点,相当于DLC了,而且买了入库后也会送你一个普通版。不过令人诧异的是普通版都有官方中文而终极版居然没有,这就意味着你得去找中文补丁,不过网上资源这么多,屏幕面前的帅哥美女肯定会打补丁。
其次是游戏设置,动态模糊一定要关闭,因为奥日1的动态模糊做的太烂了!走一步除了人物周边,屏幕边框一圈都是糊的,不是3D游戏都能看出3D眩晕了!不信邪的小伙伴可以自行去挑战。还有屏幕分辨率无法拉满的问题,在steam库里右键游戏,点击属性,点击已安装文件,点击浏览...,右键点击oriDE.exe文件,选择属性,点击最上面一栏的兼容性,在里面找到更改高DPI设置,里面有两个可勾选的选项,将下面的打开然后确定即可。如果打开游戏选择分辨率后发现黑屏了,强制关闭游戏再次打开游戏即可。
再就是游戏内容方面,游戏画风与奥日2一样都是十分唯美,但是画风有实质性的差异:奥日2是实打实3D建模的2D游戏,而奥日1只是2宣3,本质上是2D画风,场景和奥日都是手绘的,3D效果也是多个图层叠加起来,只能称之伪3D。不过这是15年的游戏,这画面放在现在也是有一席之地,只不过光芒被奥日2给完全覆盖了。也是因为奥日是2D手绘,所以移动起来并不像奥日2里面流畅,手感也不是那么如意,跳跃手感也不是很好,爬墙跳相比奥日2只能一点点的跳也是很奇怪。
和奥日2的类银河恶魔城相比,奥日1给我的感觉更像掺杂了银河战士元素的平台跳跃游戏。奥日2里面的三种武器在1里全都没有,取而代之的是一个自机狙小精灵,你无需瞄准,按下X键即可,系统会为你自动瞄准敌人,这就让打怪的乐趣大打折扣。既然没有武器了,那魔力有什么用呢?这就是奥日1与2最大的差距了,魔力的作用发生了很大的变化:站在一个稳定的地面上长按B键就会消耗一格魔力创造一个存档点,也可以在这里升级技能。技能点通过杀怪,探索,找隐藏获得,有三种路线,加强攻击,加强探索,加强移动。没有了武器,那些需要武器才能打开的机关怎么办呢,可以通过消耗魔力来触发对应的技能打开道路或者隐藏,比如有有蓝色裂纹的石头就可以用长按X键来蓄力,消耗一格魔力触发魔力爆炸,就可以把这些石头给炸开了。而有些门你想通过就需要一次性消耗很多魔力,这样魔力管理在奥日1里就是重中之重,不仅存档升级要魔力,开路打怪也需要魔力,这就是奥日1和2区别最大的地方了。
说了不少相比奥日2的缺点,来说说优点。因为游戏类型不同,奥日1的平台跳跃元素比2显著增加,也有一些解密元素,也留下了很多经典画面,其中最经典的莫过于银之树的那场洪水跑酷。洪水从下面开始上涨,玩家也需要克服路上的障碍一路上爬逃出银之树,不然就会被水淹没不知所措。这里的画面表现力和音乐达到了顶峰,画面的抖动,上涨的洪水,唯美又带有史诗感的音乐,就算是不断思考着逃脱路线的你也很难不注意到,而且就算你不小心死亡音乐也不会从头再放。这一关的难度也是被人所津津乐道,其实只要你熟练掌握猛击,这关包你半小时之内通过。在最后你连续使用猛击,洪水即将吞噬你的那一刻终于逃出了银之树,有一种便秘三天终于一泻千里的爽快感。
虽然我说了很多我认为的缺点,但是这并不妨碍奥日1是款好游戏,只是因为奥日2太过优秀甚至封神才显得奥日1缺点很多。不过奥日1的出现也是奠定了奥日2的封神,提前为2找出了许多缺点,并成为了奥日2登神长阶的其中一阶,奥日1功不可没。
总结:以现在的眼光来看,未免有些古早的缺点,不过仍不失为一部平台跳跃佳作。
更重要的是能看到小时候的奥日,嘿嘿🤤🤤🤤
2024/8/26
来自 Vivo IQOO Neo7竞速版
变形钢筋
变形钢筋
玩过
在经历了807次死亡 以及11个小时49分钟的坐牢之旅后 终于 只有猫头鹰受伤的世界达成了
作为一个小体量独立游戏 这样的画面和配乐在那个年代确实算得上“惊艳” 但是放在今天的的确确不太够看了 可谓是成也萧何败也萧何
光污染的配色和前后分层的卷轴背景使得敌人的攻击还有跳跃的判定十分缭乱 配合上稀碎的手感和脚滑的主角 在很多明明没有意义的地方却只能凭背板莽过去 大大增加了冗杂的坐牢感 这个时候再加上高音调的背景音反反复复充斥在耳边 满满的恶意直接让人红温到要摔手柄
游戏机制上的槽点也是招招致命 一旦死亡上一个存档点后的内容全部清零 包括收集到的关键物品 能力值 地图探索 以及过场动画 没错 过场动画也得重新观看 关键是这个游戏是不支持跳过动画的(至少Switch上是这样)所以一旦出现距离上一个存档点较远的背板路段 中途又出现了过场动画 且此时的蓝量又不足够建立新的存档点的时候 这段经历就会变得十分痛苦了
另外 不知道是不是Switch平台的决定版有什么bug 三条技能树一开始选择了蓝色 结果明明点亮了冲刺 一直到通关也没有弄明白怎么冲刺 反倒是地图中解锁的技能就完全够用了 所以同平台的小伙伴推荐主加红色和绿色技能即可
剧情方面没啥可说的 简单到接近于粗糙 猫头鹰不明所以把奥日从神树偷走 奥日为了救回小伙伴以及回到神树身边到处激活自然灾害 然后森林慢慢毁灭又威胁到了猫头鹰的蛋 所以它不得已又把奥日返还 最后搭上了自己的命 这倒数第二个成就 爱 就很让人疑惑 这里头哪里有爱了?不过因为游戏风格偏艺术 所以剧情解读有一定的主观性 就见仁见智了
总之 以个人的体验来看 作为一款类银河城游戏 奥日与黑暗森林可以说是集合了这类型游戏的所有缺点 相比于自己体验游戏本身 云一下或者听up们吹吹水可能是当下更适合它的打开方式 当然 受苦类玩家除外
User361979171
:
冲刺要买终极版的,可以认为DLC
修改于 2025/2/5
来自 Redmi K70 Ultra
妖魔鬼怪的余
妖魔鬼怪的余
玩过
那个我希望那个不要花钱免直接免费下载,之前看有游戏风云玩,当初还不知道主角的名字于是就给他取了个名字叫小亮光。当初看的那个。后面就看见这个居然能可以直接看,反正我看嘛反正就一直追,视频,反正就是看个够瘾,真能玩的话就玩吧。😁😁
2025/1/20
来自 华为麦芒5
论坛
奥日与黑暗
森林
电脑/主机
8.8
动作
冒险
平台跳跃
类银河恶魔城
剧情
2D
可爱
单人
硬核
支持Steam控制器
支持手柄
支持Steam家庭共享
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开放世界
角色扮演
动作
冒险
平台跳跃
类银河恶魔城
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可爱
单人
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探索
解谜
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开放世界
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