我用同一个手机,分别在TAP的内置启动器和自己的打包的APK运行。帧率对比非常明显。APK安装运行,帧率保持30帧以上。TAP启动器运行10分钟左右就掉帧到20左右了,俺知道自己代码菜,正在逐步优化。同志们如果实在忍受不了掉帧,欢迎来群里喷我,顺便下载一手新鲜的APK。
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
无尽通关了,没啥意思了,不懂的来问我
根本不会玩。技能买了不知道有啥用。新手教程太差了。
开局买这个,进去一打怪就会弹出来,感觉是没死人复活不了就卡死了
作者最近沉迷玩废墟图书馆,现在满脑子都是EGO满脑子都是异想体满脑子都是一码归一码
局外养成的设定还没有找到一个更好的思路。若是单纯的数值提升,提升少了看不出效果,提升多了就指数爆炸,到后来就变成刷子游戏了。所以想了想,在不影响大局平衡的前提下,通过局外提升来降低前期的上手难度。在进入旅程之前,可以使用一次商店,商店的货币就是之前在游戏中积累的奖牌。货物是随机的。初始价格是5奖牌,在当前页面中每购买一项,则其他商品价格翻倍。所以采购价格就是5+10+20+4
有玩家反馈难度太高,有玩家反馈一路平推没意思。这里写一个小攻略供大家参考。先说敌人强度,这里可以看说明:在设置里也有对应的选项:如果敌人成长太高,可以在设置里调整。对结局没影响。说说战斗,以【短暂旅程】的35层为例子,这里先看来宾信息:提炼信息就是高攻、高速、低防、弱光,攻击带暗属性。所以调整队伍的大方向就有两个:方案一:低速、高防,打防御反击方案二:高攻薄纱这是贴主
感谢各位玩家老哥的反馈,咱听劝,麻溜改!1.增加轻量级的局外加成。2.敌人行动预测调整缝合怪老艺能了,翻来覆去改,这次又把指示线加上了。既然要往策略上靠,那就多加一些用于决策的玩意。3.增加关于精灵战棋的新角色再次感谢各位老哥的反馈和评价,哪里不爽改哪里!