新功能!给装备来点随机强化效果
作者前段时间玩《废墟图书馆》已通关,又玩起了暗黑,再次沉迷其中。在空虚之后思考为啥刷子游戏这么上头,分析原因可能是掉落装备带来的不确定性,以及对最强装备最强属性的期待。所以,作者也要在自己的游戏里爽一下,于是加入了让装备产生随机属性的功能。 这个功能虽然有比较成熟的大佬插件(比如YEP),但是有局限。所以就自己手搓了,更方便一起胡作非为搞事情。
1.0.4版本的更新说明
8人战的时候掉帧非常明显,后续在考虑要不要缩减上场人数,增加单人的强度。如果感觉还是卡顿,把战斗速度放慢一些,调成第二档就可以了。第3档、第4档非常吃CPU,每帧有非常多的计算,不跑完这些计算就无法运行下一帧。这就是卡顿的原因。1.0.4版本增加了新的按钮,可以随时买基础特性。旧档无法点击,需要重开游戏。1.0.4版本增加了敌人的意图显示。以及新的BOSS!爬塔路上请多加小心。
2.4.29版本更新内容
感谢各位玩家老哥的反馈,咱听劝,麻溜改!1.增加轻量级的局外加成。2.敌人行动预测调整缝合怪老艺能了,翻来覆去改,这次又把指示线加上了。既然要往策略上靠,那就多加一些用于决策的玩意。3.增加关于精灵战棋的新角色再次感谢各位老哥的反馈和评价,哪里不爽改哪里!
灾厄说明
简易的战斗攻略
有玩家反馈难度太高,有玩家反馈一路平推没意思。这里写一个小攻略供大家参考。先说敌人强度,这里可以看说明:在设置里也有对应的选项:如果敌人成长太高,可以在设置里调整。对结局没影响。 说说战斗,以【短暂旅程】的35层为例子,这里先看来宾信息:提炼信息就是高攻、高速、低防、弱光,攻击带暗属性。 所以调整队伍的大方向就有两个:方案一:低速、高防,打防御反击方案二:高攻薄纱 这是贴主
局外养成的设定
局外养成的设定还没有找到一个更好的思路。若是单纯的数值提升,提升少了看不出效果,提升多了就指数爆炸,到后来就变成刷子游戏了。所以想了想,在不影响大局平衡的前提下,通过局外提升来降低前期的上手难度。 在进入旅程之前,可以使用一次商店,商店的货币就是之前在游戏中积累的奖牌。货物是随机的。初始价格是5奖牌,在当前页面中每购买一项,则其他商品价格翻倍。所以采购价格就是5+10+20+4
新玩家注意调整难度
默认设置是【灾难】,灾厄等级每层+2新玩家们如果觉得太难,改成【普通】,灾厄等级每层变为+1,50层以内虐杀小怪。
2.4.29以上版本的召唤表
将TPB战斗改成了CTB战斗,这样可以减少读条计算带来的卡顿。 此次改动会导致旧存档无法使用,需要重新开始游戏。如果觉得不舍,可以在群内@缝合怪获取补偿。
截至1.2.12版本的召唤表
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处