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三国战线100%单机
百晓生
第八天,建议把事故发生率改成事件发生率,增加稀有事件
User122824237
最后,我个人希望不要出强pvp性质的抢矿设计,但不排斥类似押运的弱pvp性质的设计,即:每日可抢劫次数有限制       被抢玩家无实质损失       抢劫成功获得一定的矿和白银
雨雨
第八天,挖矿增加稀有事件,可以出特殊游戏道具