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三国战线100%单机
于是乎不在乎乎
第4天  组队打boss尽量出点机制而不是单纯伤害  
哈哈哈
第五天BOSS战建议   现有玩家战力榜前3随意挑一个,系统按最大战力自动上阵   让大家调挑战  
User122824237
最后,我个人希望不要出强pvp性质的抢矿设计,但不排斥类似押运的弱pvp性质的设计,即:每日可抢劫次数有限制       被抢玩家无实质损失       抢劫成功获得一定的矿和白银
接近尾声丶
第三天 定期开放世界boss,玩家攻打boss依据伤害获得相应奖励,最后一击玩家获得额外奖励