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踏风行
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面包树下
说实话,所有的美术资源都太丑了,从人物到怪物,从建筑到法宝装备,包括打架的特效,外在的东西都做不好,就吸引不到玩家,再说游戏玩法的问题,只要你们坚持做回合制,就一定干不过隔壁问剑长生,这样做确实是有产品差异化,但是玩家会喜欢吗?你觉得玩修仙游戏的人,有多少喜欢回合制战斗?这类游戏的大哥都是二三十岁甚至四十岁的人,用户定位是咋做的?不知道你们咋想的
已经到底了