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870
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星际逆战
6.9
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
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6.9
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带图
18
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
128
物超所值
29
画面优秀
27
福利丰富
21
轻松护肝
12
设定独特
11
氪金付费
34
玩法设计
15
うずまきナルト。
游戏时长 19.3 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏总统来说,是一款好游戏。入门容易,玩精难。
船很帅气,可惜了是2D的。装备就太多了,虽然大部分是污染奖池的。
最烦的是降临,看见降临就头痛,打不过。除非用等级和红装碾压。
最喜欢这个游戏的神级装备,红色的,看着就养眼。运气好的话,抽卡可以出。
另外,游戏里面,加矿是稀缺资源,是根本不够的,到后面也不够到后面合区了,你更抢不过,别浪费。
继续研究中,后续再更新评论。
金牛座
:
赞👍
手机用户63381930
游戏时长 293 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
游戏很有特色。第一眼以为是个加强版雷霆战机,玩了一下后,远不止于此。各种各样的机甲战舰很丰富,有大型的,中型的,小型的。而且还可以为大型船穿装备,居然还有词缀类的,真是迷了我的眼。
建议:
把大型船的模型做成3D的,增加舰长系统,多出一些实惠的成长礼包。
手机用户103994247
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
不推荐:
运营服务
这游戏还是可以的.
唯一的一点就是要卖装备.注意,是卖装备.各种活动充值.
可能大多数玩家关心的事情是不充值能不能玩.
但是在这个游戏里.我给得答案是:看运气.
如果服务器玩的人少.氪金大佬都得好言相劝.把你给哄着.
如果人多.卷起来的话.没点家底,还是算了吧.
另:我是第一次玩.各种活动,我也是看不懂.
😂没事还是多看看攻略吧.多请教老玩家.免得被坑.😂
手机用户37038904
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
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画面音乐
再来催更新:请问有没有增加新船的计划?
—————————
最近新版本的细节有明显提升。期待更多新玩法啊😋😋😋
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开始以为是弹幕飞行小游戏,搞两把瞄瞄就删掉的,没想到入坑后就上头了。各种花式超级战舰,眼花撩乱的小飞机,玩了三天才入门。总之,这是一款入门难,内容深的独特游戏,强烈推荐。游戏稍稍有点氪金,还在承受氛围内,春节福利真是棒棒滴,官方福利也不错。
官方
UncleCiba游戏工作室
:
感谢!有新船计划。
小A
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
游戏还是不错的,就是红装太少了,总共就5个,没有红的技能、副炮、左右装甲、狂暴模块、平衡模块。
ℳ๓㎕回眸最初ꕥ᭄ 💕
游戏时长 94.6 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩的时候什么也不懂,但是有官方群,不懂得可以在里面问,氪金的话看大家钱包,不氪也可以玩,有点像塔防游戏,合理搭配可以赢了,跨服大家都听指挥可以赢,活跃度永远是游戏的命,希望人多一些,热闹。
白桦与月儿
玩过
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
很喜欢这种太空科幻风格,画面也很精致,各种战舰设计也很新颖。
🪢策略深度:玩法易懂,但也有一定深度。
强烈推荐给喜欢太空科幻的玩家。
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
xzy
玩过
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
很久以前玩过当时感觉好好玩,现在想重温一遍,玩了一下感觉很乱很乱,没有以前那种感觉
Zhangzy
:
我也是回坑玩家,东西多了好多,花了一个月才弄清,如果没有群里的人指点估计没三个月玩不明白。
飞猫
游戏时长 15 分钟
我向来不喜欢玩竖屏的游戏,除了之前玩过类似雷电的一款游戏,这算是目前第二款比较喜欢的竖屏游戏。虽然这是一个小游戏,但做得还是很精良。同样是三线对战,但与现在比较泛滥的类皇室战争的游戏,还是非常有特色。各种战舰都有自己特点和不同的技能,麻雀虽小,但也五脏俱全。以上是好评的一面。再说下个人觉得不足的地方。
1、游戏特别容易卡关卡。对于一些简单的关卡可能一两分钟就过了,但一到BOSS关,无论怎么打都过不了,而且卡关后,也没有什么提示,根本不知道要怎么搭配战舰。本人原来玩单机时小氪了一下送了3万钻,然后群里送了1000,现在测试版本又小氪了一些,总共3万多钻,买了三艘目前最贵的超级战舰,剩下的钻石抽战舰卡,目前绝大部分的战舰都搜集了,超级战舰主武也全部是橙武,其他紫武,即使这样,连第一章都没打过去。卡在最后的1-20-3的BOSS关,所以我想,以目前我游戏里面的战舰配置应该不算差了,但打BOSS也是没两下就被秒了。那零氪的玩家是不是玩到这里就得弃游了?
2、游戏有一些设置还是不够完善,比如音乐和音效好象没有关闭和调节的设置,我觉得现在大多数游戏声音的设置还是需要有一个的。
3、暗黑森林和海盗的可玩性感觉比较差,海盗就是简单的不停地刷钱,暗黑森林同样面临容易卡关的问题,而且是突然某关就卡了。无论是剧情还是无限,只要一卡关,就很难找到有效的方法,因为一卡关,就没有升级经验的地方,单靠前面关卡,一次30点的经验,会刷到人吐血。
4、补给战抽卡的机制我觉得多抽几次会让人抓狂,抽到橙武的概率非常的低,而且很多时间两个橙武中间夹一个绿的装备,结果就抽中了那个绿的,或者要不就是跳过连续的两个橙色,又跳到后面绿色的装备。这让人感觉这个抽卡机制特别耍人。到后面都有点因为这个抽卡而弃游了。所以,建议换一种抽卡模式,同时加入一次的抽卡幸运值,比如你抽多少次后就必得一张紫卡或橙卡。总得让人有个盼头吧。
5、战斗中掉落的道具要手动拾取,我觉得是很烦人的一个设置,这类游戏更多的是让人关注战斗,而不用去关注掉落的道具,所以建议这个可以由系统自动拾取。
6、游戏战斗过程中,经常默名其妙的就跳出一个错误提示,虽然这个提示并不影响游戏继续,但还是有点烦人的。另外,游戏似乎无法退出,每次都只能强制清内存才能退出。
7、游戏角色名必须三个字以上,也很难接受,问了客服说怕角色名重复,难道三个字以上就不重复了?角色名不是能做到唯一性吗?为啥就不能是两个字?
以上是个人从单机,到现在内测这段时间的一些游戏体验,虽然这是一款我比较喜欢的游戏,但现在的也确实还比较多,希望糍粑大叔能做一些改进。
官方
UncleCiba游戏工作室
:
感谢飞猫!大叔最喜欢“5星好评+批评意见”的评价了,哈哈😋😋😋。。。最新内测版发布太仓促,确实有很多地方需要改进!请相信大叔,多给大叔一点时间,最终发布版一定不会让大家失望的。
AYIP BIK FUNG
玩过
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
我说一下
1,整体战斗模式市面上不多,以前网易有一款仙侠类,小说改编,法宝斗法。
2,AI界面和交互体验设计还有很大提升空间。目前的交互很差。手忙脚乱,按钮位置反人类。
3,引导还是要认真做一做,提示也很多确实。新手期很容易卡住,流失率会增加。
4,战斗系统的操作提示要优化一下,装备系统的交互提示也一样。
5,副本地图也要优化。少了提示会流失很多玩家。
官方
UncleCiba游戏工作室
:
收到,感谢您提出的宝贵的意见!
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