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评价
1893
攻略
论坛
罗德里
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
1893个评价
总结 -
近期评价区因无法下载、仅显示“关注”按钮引发热议。玩家在肯定“像素版骑砍”体验的同时,集中吐槽更新停滞、后期跑商枯燥。此外,打强盗爆出“五万个苹果”的奇葩Bug及士气系统也让不少人感到困惑。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
198
长评
32
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
431
画面优秀
18
物超所值
14
运行稳定性
124
玩法设计
98
大海贼Bruck
玩过 12 分钟后评价
罗德里(Rodri)游戏评价
《罗德里》是AMFIG工作室开发的2D像素风中世纪类骑砍策略手游,以自由探索+养兵作战+跑商经营为核心,主打“轻量化沙盒冒险”,适合骑砍系列粉丝、策略经营玩家与像素风爱好者,无广告无内购的“用爱发电”模式备受好评,却受限于独立开发的内容体量与优化问题。核心亮点为类骑砍核心体验,还原陆战、攻城战等多元战斗模式,可招募训练多兵种(长矛兵、骑兵、弓兵等),支持编队布阵与战术调度,跑商积累财富、打劫扩张势力的循环带来养成成就感;自由沙盒与战役双模式,开放世界可自由探索城市与村庄,角色创建支持商人、落魄贵族等多职业选择,差异化初始优势适配不同玩法偏好;零氪纯净体验,全程无广告、无内购锁定,开发者持续收集玩家反馈更新功能(如战斗暂停、英雄洗点),诚意十足。
不足在于内容体量有限,兵种分支少、剧情单薄,核心玩法“跑商-养兵-战斗”后期重复度高,缺乏随机事件等丰富性;新手引导缺失,资源管理、兵种克制等关键信息无明确提示,部分物品功能描述模糊,新手易因饥饿、资源短缺劝退;优化与细节不足,角色动画流畅度一般,存在村庄没钱、数据异常等BUG,部分机型可能出现卡顿;策略深度有限,战斗AI逻辑简单(敌人易逃跑),弓箭手强度失衡,高阶战术玩法缺失,与正统骑砍系列存在差距。
评分:3.5星
杜幻星
:
细节ai评价
牧羊草
玩过 78.3 小时后评价
作者B站有号,叫阿牟AMFIG(要新版本去找作者账号)
2.1.0(🏜沙漠更新!)
最新版本2.2.2(国家与荣耀更新)
作者终于更新新版本了,半年可算做出来了,我先玩一会去,等等再改评价
.
你作为一个中世纪将军在两国之内游走征兵,不断扩充军队,积累财富。最终……(因游戏并未制作完,而苦苦等待作者更新)
骑砍啊,全战啊什么的,我基本没玩过,也是有些遗憾,不过也正好以一个路人视角谈一谈这款游戏。
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游戏玩法★★★→★★★★★
虽然目前游戏仅为雏形,但已经具有一定的可玩性。
游戏开始时,捏脸啊,职业与个性选择啊,都具有相当高的可玩性,虽然可选择的尚且少了一点,但上限依旧很高。
而游戏中就更是如此了,在不同商店购买装备,在广场招募士兵,兵种转职,俘虏,各式各样装备能有不同品质,武器也有一星到五星,手下的将士从步兵变为弓箭手、骑兵,自己的军队逐渐壮大,心情也越发舒畅,更不用说还有城市的经营,包括跑商等等玩法。
包括游戏的细节也很足,比如下雨夜晚时会降低行军速度,士气低下士兵可能会逃跑,还有武器装备的描述等等都让游戏变得更加有趣,甚至还有很多点等待发掘。
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游戏难度★★★→★★
游戏其实并不算难,但因为开局没有新手教程,不过只要把所有按钮和能去的地方先都按一按,也会马上知道这个游戏到底要干什么。(虽然没有新手教程确实挺影响开始几局的)
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画风★★★★
作为一个像素游戏画面肯定是到了及格线的水平,人物武器明白是什么东西,甚至很多武器都有差分,同名的武器也可能长的不一样,现在作者也在更新英雄角色头像,看往期更新,地图也做过优化,比之前的舒服多了。
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音效★★★
对于音乐,我写的时候才发现整个游戏没有音乐,但我十几个小时居然一直没注意到!唉,这就不得不说游戏的音效了,说实话,这个游戏的音效不一定能说好,但一定全,点一下就是一下正反馈,基本完全掩盖了声音方面的劣势,所以说音乐也就并不刚需了。
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未来展望★★★★★
游戏本身是很有潜力的,在游戏中也能发现很多作者以后想要加入的东西,比如更多的兵种,世界任务,城市建设,酒管系统(更多英雄角色),包括还有那些前辈游戏指点作品肯定能更作更好的。
现在bug还挺多的,但作者也一直在改,还在各个方面优化了很多,现在也是有了自动丢弃腐败食物,爱发电中(没错,你可以去爱发电支持作者,不用钱就能得新版本,而发电可以知道作者最近的开发进度和一些游戏细节)的新版本也让城镇中各个地点展现更加明显,而且一个月基本就能小更一次。
虽然等待注定漫长,但我也同时相信这个游戏的潜力,也相信作者可以给我们带来更好的游戏。
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2025年1月
作者要更新新地图,大概率要有一段时间不更新了,但也正好盘点一下最近更新的内容。(2图)
比较大的更新有四个
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1.酒馆
相信大家一看到这个名字就知道要干什么了,无论是游戏还是影视,酒馆中的首要任务就是“招人”,没错,现在除了妹妹,又在酒馆中新加入了两个英雄,一个小红毛和我们强大的伊莎贝尔 9级魅力9级交易8级管理,还有新的技能“井井有条” 满级加8点初始士气,说实话,她绝对是增加军队战力的一把手了,只要和右下角城池的老板娘聊聊天就能招入队,算是我相当推荐的一个角色了。
2.俘虏
现在你可以把击败队伍中重伤的单位俘虏,等待一定时间后就可以收进队伍,也就是说你的队伍里也能有商队或者海魁强盗之类的兵种了,若是你不稀罕内些残兵败将也可以去酒馆与“奴隶商人”进行交易,把他们换成金灿灿的硬币。(和特殊的奴隶商人交易也能获得英雄哦)
3.驻军点
随着兵种的增加,作者也增加了存储士兵的地方,而且之前的建筑天赋总归有了用武之地,而这两个驻兵点又附赠一个土木妹子,锤子有50%俘虏概率,还是不错的。
4.BOSS
新的三个boss也是新鲜,强盗、森林强盗、海魁三者都迎来了他们的首领,这三队中海魁boss“海寇兄妹”是唯一一个两位boss一同战斗的敌人,80名以上的海魁头目或者狂战士,第一次打他们的时候我60骑兵对对面80多步兵,优势在我,结果就直接暴毙了。后面每次打他们倒都是得准备准备才能通,也是有点挑战性了(新boss有6星装备,而且是需要打的,也就是说可能刷到精良6星武器了!喜欢极品武器的也是可以好好打一会儿了)
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还有许许多多的优化,比如说开局阵型的排列啊,物品与兵种的分类啊,一些图标的优化啊,但这里不再一一列举,就交给大家自行探索吧!
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2026年3月21日
来晚了,我也是刚知道这个更新就开始玩了
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作者目前在制作的新版本有沙漠地形及其城镇(如图2)
祝愿看测评的大家也能玩的开心,若是有心得想要分享也请大家积极讨论。
在最后就希望游戏能变得更好吧。
(同时放一下我和我的女仆妹妹😉)
牧羊草
:
不知道为什么改点东西就发不出去了,就直接重发了一份。
夜幽嵇凉
玩过 5.1 小时后评价
未来可期!
目前游戏没有什么内容,不过玩法我很喜欢!
核心玩法就是经营你手里的资源,当好军阀。不过眼下就四个国家,最强敌对势力也只有百人规模的流匪,一般玩两三小时就可以做到无敌了,于是游戏就进入到养老无限循环的阶段。
我摸索的玩法是开局卖掉所有跑去草原和沙漠那一块轮流卖 银矿和宝石,地毯,走几趟就可以攒下几万块钱。
目前被强盗拦路逃跑是不会失败的,所以这钱我赚的甚至觉得像卡了bug。
有了老婆本之后基本就是买大量的兵然后滚雪球,这游戏人海战术士气惩罚很高,没有把英雄凑齐,管理等级拉满很难玩起来,所以还是推荐前期买雇佣兵带新兵蛋子刷等级走精兵路子,或者干脆升训练等级一直挂机。
战斗方面,我感觉兵种克制体现不明显,先发优势不大,如果做成回合制的也许会更好?
路人
:
回合制就算了吧,这直接改变了游戏的核心玩法,回合制游戏多的是,像这样模式的游戏却是很少,很多人就是冲着这个模式来的,你要是改了那又变得很平淡了
手机用户104558197
玩过
非常的期待这款游戏的更新,期待把这个世界变大一些,可玩性再大一些
柊嵛
玩过 7.1 小时后评价
老早之前玩的了,不知道为什么现在下不了,然后就是来评价一下以前是个什么情况,老早以前他这个自由度其实也就一直一般,当时等了快半年都没有一点出新版的消息,然后后面就把这个游戏搁置了。
当时游戏内容简单,好像就三座主城,跑商的话就去那三座城市跑了就行了,我跑了100多万金币,但是他没有显示
然后就是我现在也想回来重温一下,也不知道为什么也没了
~
:
隔壁好游快炸
anyi
玩过
游玩内容有点少,但是从可玩性上来说丰富一下玩法,自由度很高,可以倒卖赚钱,也可以存货战斗,还有一部分玩法我个人没有发现种植来说能玩作为休闲小游戏还是很不错的
君の日本語本当上手
玩过
跑商就是越远越好
打仗就是越多越好
装备就是越强越好
那还说啥呀?骑兵连!!!冲锋!!!
对了,咋还没更新呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
漂流瓶
玩过
非常不错就是有点不对劲能把左边的和右边的boss全打了还能把他们招募过来
他们说那个很弱的,为什么我这个怎么这么强就是中间的那个带着红色口罩的
星尘
玩过 10.8 小时后评价(总时长 42.6 小时)
当然可能是我还没有像其他大佬那样玩到精髓,浅浅的地发表一下我粗鄙的观点,很感谢这款游戏的制造者😊
总体来说,这款游戏非常适合想招带兵打仗的玩家去游玩:
🔨DIY自由度:
这款游戏两个看点,一个是贸易,一个是养兵,从贸易方面来看,总共有四个大城,每个城堡里的贸易物价格都不同,有些地方便宜,有些地方贵,可以利用各个城之间的商品价格贸易来获取金币,这个可以看看那些大佬所说的,其次就是强盗,海寇和森林强盗,每个匪类的装备不同,有些是盾兵,有些是白甲,有些是配备弓箭,还有那个商队配从兵,装备十分精良,有骑兵和步兵以及弓兵吧,前期可以通过贸易获取自己的第一桶金,后期可以通过以战养战的方式去养兵,非常值得去玩一玩。
💰肝氪度:
中等程度还好
接下来所说的希望开发者能够留意一下😁谢谢
✍🏻建议:
第一个就是军队的规模,希望可以取消士气值,通过以金钱的方式来养兵,而不是兵的规模可能就百来个左右
第二个就是兵种的那种多种类,希望可以有更多兵种来让玩家尝试尝试,还是有些缺少
第三个就是赚钱的渠道能增加更多的话,这样不至于让玩法会有些单一
第四个要是能增加,比如攻城夺地的玩法,以及工程器械以及人物交流
第五个就是士兵装备配置,只能用系统安排,要是能自己用金钱购买给士兵配置就更好
😃像前期通过贸易或者多方面的赚钱渠道,养兵剿匪,然后最后到攻城夺地,然后到称王称霸这方面,大概的游戏一个进程,我相信玩这款游戏的玩家不会过多在意游戏的肝氪度,而关乎游戏整个给玩家所带来的一种体验,以及游戏内容带来的那种交互性,还要多方面的那种结局,这是我个人的想法,不过开发者有自己的想法的话,希望他能更好的开发这款游戏(✪▽✪),祝玩过这款游戏的人暴富暴瘦暴美暴帅😘
星尘
:
希望各位大佬能指点指点谢谢
lovezyt
玩过 4.7 小时后评价(总时长 5.1 小时)
挺好玩的
分享一下我的心得吧:开局选商人的儿子白嫖一匹马还有钱,然后先跑商推荐在德拉买牛肉干去卖,德拉的牛肉干最便宜,有钱了之后就可以去募兵,主角技能的话,我个人推荐优先学训练提高队伍获得经验的速度,兵种推荐优先招塞娜人然后升级成为塞娜骑兵,有20兵左右就可以剿匪赚钱,等有40兵差不多就可以开始打商队了(前提是兵种的等级较高)
AsKa_Me
:
推荐牛肉干和坚果
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