罗德里

罗德里

9.2
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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9.21861个评价
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带图196 长评31 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩420 画面优秀18 物超所值13 运行稳定性123 玩法设计96 音效音乐9 资源获取8 操作体验7 日常肝度5 UI设计4 氪金付费4 游戏平衡3 故事情节3 画面视觉3 广告频率1
牧羊草
游戏时长 78.3 小时
作者B站有号,叫阿牟AMFIG(要新版本去找作者账号)
2.1.0(🏜沙漠更新!)
最新版本2.1.9(洗点水更新)
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你作为一个中世纪将军在两国之内游走征兵,不断扩充军队,积累财富。最终……(因游戏并未制作完,而苦苦等待作者更新)
骑砍啊,全战啊什么的,我基本没玩过,也是有些遗憾,不过也正好以一个路人视角谈一谈这款游戏。
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游戏玩法★★★→★★★★★
虽然目前游戏仅为雏形,但已经具有一定的可玩性。
游戏开始时,捏脸啊,职业与个性选择啊,都具有相当高的可玩性,虽然可选择的尚且少了一点,但上限依旧很高。
而游戏中就更是如此了,在不同商店购买装备,在广场招募士兵,兵种转职,俘虏,各式各样装备能有不同品质,武器也有一星到五星,手下的将士从步兵变为弓箭手、骑兵,自己的军队逐渐壮大,心情也越发舒畅,更不用说还有城市的经营,包括跑商等等玩法。
包括游戏的细节也很足,比如下雨夜晚时会降低行军速度,士气低下士兵可能会逃跑,还有武器装备的描述等等都让游戏变得更加有趣,甚至还有很多点等待发掘。
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游戏难度★★★→★★
游戏其实并不算难,但因为开局没有新手教程,不过只要把所有按钮和能去的地方先都按一按,也会马上知道这个游戏到底要干什么。(虽然没有新手教程确实挺影响开始几局的)
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画风★★★★
作为一个像素游戏画面肯定是到了及格线的水平,人物武器明白是什么东西,甚至很多武器都有差分,同名的武器也可能长的不一样,现在作者也在更新英雄角色头像,看往期更新,地图也做过优化,比之前的舒服多了。
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音效★★★
对于音乐,我写的时候才发现整个游戏没有音乐,但我十几个小时居然一直没注意到!唉,这就不得不说游戏的音效了,说实话,这个游戏的音效不一定能说好,但一定全,点一下就是一下正反馈,基本完全掩盖了声音方面的劣势,所以说音乐也就并不刚需了。
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未来展望★★★★★
游戏本身是很有潜力的,在游戏中也能发现很多作者以后想要加入的东西,比如更多的兵种,世界任务,城市建设,酒管系统(更多英雄角色),包括还有那些前辈游戏指点作品肯定能更作更好的。
现在bug还挺多的,但作者也一直在改,还在各个方面优化了很多,现在也是有了自动丢弃腐败食物,爱发电中(没错,你可以去爱发电支持作者,不用钱就能得新版本,而发电可以知道作者最近的开发进度和一些游戏细节)的新版本也让城镇中各个地点展现更加明显,而且一个月基本就能小更一次。
虽然等待注定漫长,但我也同时相信这个游戏的潜力,也相信作者可以给我们带来更好的游戏。
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2025年1月
作者要更新新地图,大概率要有一段时间不更新了,但也正好盘点一下最近更新的内容。(2图)
比较大的更新有四个
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1.酒馆
相信大家一看到这个名字就知道要干什么了,无论是游戏还是影视,酒馆中的首要任务就是“招人”,没错,现在除了妹妹,又在酒馆中新加入了两个英雄,一个小红毛和我们强大的伊莎贝尔 9级魅力9级交易8级管理,还有新的技能“井井有条” 满级加8点初始士气,说实话,她绝对是增加军队战力的一把手了,只要和右下角城池的老板娘聊聊天就能招入队,算是我相当推荐的一个角色了。
2.俘虏
现在你可以把击败队伍中重伤的单位俘虏,等待一定时间后就可以收进队伍,也就是说你的队伍里也能有商队或者海魁强盗之类的兵种了,若是你不稀罕内些残兵败将也可以去酒馆与“奴隶商人”进行交易,把他们换成金灿灿的硬币。(和特殊的奴隶商人交易也能获得英雄哦)
3.驻军点
随着兵种的增加,作者也增加了存储士兵的地方,而且之前的建筑天赋总归有了用武之地,而这两个驻兵点又附赠一个土木妹子,锤子有50%俘虏概率,还是不错的。
4.BOSS
新的三个boss也是新鲜,强盗、森林强盗、海魁三者都迎来了他们的首领,这三队中海魁boss“海寇兄妹”是唯一一个两位boss一同战斗的敌人,80名以上的海魁头目或者狂战士,第一次打他们的时候我60骑兵对对面80多步兵,优势在我,结果就直接暴毙了。后面每次打他们倒都是得准备准备才能通,也是有点挑战性了(新boss有6星装备,而且是需要打的,也就是说可能刷到精良6星武器了!喜欢极品武器的也是可以好好打一会儿了)
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还有许许多多的优化,比如说开局阵型的排列啊,物品与兵种的分类啊,一些图标的优化啊,但这里不再一一列举,就交给大家自行探索吧!
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作者目前在制作的新版本有沙漠地形及其城镇(如图3)
祝愿看测评的大家也能玩的开心,若是有心得想要分享也请大家积极讨论。
在最后就希望游戏能变得更好吧。
(同时放一下我和我的女仆妹妹😉)
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牧羊草万花丛中过 : 不知道为什么改点东西就发不出去了,就直接重发了一份。
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
萌新迅速脱坑指南,地图上一共四个城,且是个四边形,我将地图四个城称为左上,左下,右上,右下(●'◡'●)
因为游戏目前只有打野(打击野外流寇)与交易两个事情能做,且都离不开钱,所以我们直接开始跑商吧(ง •̀_•́)ง加油
开局背景选退役骑兵背景,白嫖一匹马,
出生点是左上城,城内杂货店有价值的货物是鱼类与丝绸麻布,将初始资金3000全部买鱼货,去右上卖出,获得第一桶金
我们目前再右上,右上的优质货物是木材与银工艺品,将目前所有资金买入木材,去左上卖出,获得第二桶金,
再在左上买入所有丝绸,然后去右上买入剩余的银工艺品与木材和坚果,去右下卖出工艺品,
再在右下买入银矿石,和所有瓷器,去往左下,卖出所有木材和一半的银矿石,
左下买入牛肉干与丝绸去右下卖,右下买鱼货马车后去往右上卖鱼,右上买入木材工艺品去左上买鱼货与丝绸再去右上卖鱼再去右下卖丝绸卖工艺品再买入银矿石瓷器再去左下卖矿石再再再再再再再再再再ok♥(。→v←。)♥一个简单的小循环就完成了嘞
简单版,
左上
产出,丝绸,鱼货,黄豆面包。
需要,瓷器,银矿石,木材,玩具
右上
产出,坚果,银工艺品(鹤型),木材。
需要,鱼货
左下,
产出,牛肉干,丝绸,玩具。
需要木材,银矿石,黄豆面包
右下
产出,银矿石,瓷器。
需要,坚果,丝绸,银工艺品(鹤型),牛肉干!!!!
暴利,银矿石牛肉干,这两个是真好卖♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
路上被打劫直接跑就好,别忘了买马车,兵种去左下右下招募就行,能生成四星骑兵,大地图赶路很方便
好了少年,你已经有了大笔金钱是时候为所欲为了✧ʕ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·͡˔·ོɁ̡̣̣̣̣̩̩̩̩✧
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勿念 : 玩不了完整版
别是一番滋味
游戏时长 9.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在第一次看到这款游戏的时候我就已经被吸引住了:手机游戏、像素风、排兵布阵什么的……
对于接触砍骑和全战类游戏不多的我来说确实是打开了一个新大陆,更让我惊讶的是这款游戏是孤狼开发者。
游戏画面大家能看见,我个人是非常喜欢这种风格,音乐和美术我想作为孤狼开发者来说确实是非常的厉害了。
🎮玩法之类的我认为是手机独立游戏中独一档,大概,没玩过此类游戏的玩家和玩过此类游戏的玩家都会眼前一亮吧!
感觉和砍骑很相似,也可以遇见这款游戏未来有很大的发展空间,但是目前来说依然有很多的问题:
首先就是英雄玩法,英雄目前来说无法培养,也就是只有两位,并且很多的点数加上之后其实感觉并没有很多影响,也就是说可有可无,感觉作者并没有照顾到这方面。
其次我记得最开始是有一个简单的人物介绍,然后选择背景,但是进游戏并没有任何故事线。这也是让我有些期待的点,以后也许可以有剧情(❁´◡`❁)*✲゚*。
接下来就是游戏最本质的玩法,目前来说就只有跑商,劫掠。招兵买马为了什么?当然是自立为王(๑°3°๑)希望后续可以有攻城,和海战,顺便扩展一下地图。
当然了,因为这款游戏虽然仅仅是半成品,这些也只是我希望开发者大大可以看到的建议。
十分期待后续的更新,大力推荐!!|・ω・`)
山隹于日 : 是骑砍不是砍骑,因为全称叫骑马与砍杀,说明真没接触过骑砍
尉小
游戏时长 4.8 小时
罗德里的整体框架来看非常好,但因为还在初级阶段。很多东西都不完善。
1跑商系统。商品看着多,但能有很大利润的却没几个。初期卖牛肉,或卖矿。剩下的距离有些远,哪怕能赚钱也有些太浪费时间了。
2兵种方面。罗奥士兵的整体强度根本比不上赛娜士兵。罗奥士兵就只有轻骑兵,比塞娜的士兵差太多了。兵种的数量还是太少,哪怕看没有更新的未来兵种。也都是骑兵这个兵种的变体,应该增加步兵和弓箭手弩兵的兵种(现在虽然谈不上攻城什么的,但机械类的兵种也迟早安排)骑兵的移速太快,如果不玩纯骑兵的话。打仗的队伍特别容易脱节,骑兵过去就是送人头。
步兵方面考虑增加重甲士兵叠甲,拿双手剑或者继续一武一盾。
骑兵方面考虑增加骑射士兵。纯冲锋近战骑兵容易吃亏,一但被敌方先头的少部分骑兵减缓速度、被近战士兵组成的人肉铁丝网缠住,就很容易被后面的弓兵输出损失兵力。(骑兵的伤害也会降一大截)弓兵因为速度原因跟不上骑兵,输出也因此跟不上。(但非要说被缠住是因为骑兵不够多。。。这种力大砖飞的解决方案不如不提)或者说增加重甲骑兵。
装备方面来讲,自己的士兵装不了买的装备。几个装备栏都是空着的,防御力和攻击力等属性是不是因此下降了?风暴马凯只是装饰物,没有效果还增加重量。
或者说将兵种的整体底盘改了,士兵可以自由配装备。但是武器熟练度根据具体角色不同而不同,经常当骑兵的话长枪熟练度高。
如果只有一个人做的话,想要将游戏完善恐怕需要等很久很久。需要一个团队和资金支持才能完善游戏🤣
厂家 : 反了?罗奥有3种4级兵,赛娜只有一个风暴骑兵,第二个将领怎么装备武器?
星尘
游戏时长 10.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
当然可能是我还没有像其他大佬那样玩到精髓,浅浅的地发表一下我粗鄙的观点,很感谢这款游戏的制造者😊
总体来说,这款游戏非常适合想招带兵打仗的玩家去游玩:
🔨DIY自由度:
这款游戏两个看点,一个是贸易,一个是养兵,从贸易方面来看,总共有四个大城,每个城堡里的贸易物价格都不同,有些地方便宜,有些地方贵,可以利用各个城之间的商品价格贸易来获取金币,这个可以看看那些大佬所说的,其次就是强盗,海寇和森林强盗,每个匪类的装备不同,有些是盾兵,有些是白甲,有些是配备弓箭,还有那个商队配从兵,装备十分精良,有骑兵和步兵以及弓兵吧,前期可以通过贸易获取自己的第一桶金,后期可以通过以战养战的方式去养兵,非常值得去玩一玩。
💰肝氪度:
中等程度还好
接下来所说的希望开发者能够留意一下😁谢谢
✍🏻建议:
第一个就是军队的规模,希望可以取消士气值,通过以金钱的方式来养兵,而不是兵的规模可能就百来个左右
第二个就是兵种的那种多种类,希望可以有更多兵种来让玩家尝试尝试,还是有些缺少
第三个就是赚钱的渠道能增加更多的话,这样不至于让玩法会有些单一
第四个要是能增加,比如攻城夺地的玩法,以及工程器械以及人物交流
第五个就是士兵装备配置,只能用系统安排,要是能自己用金钱购买给士兵配置就更好
😃像前期通过贸易或者多方面的赚钱渠道,养兵剿匪,然后最后到攻城夺地,然后到称王称霸这方面,大概的游戏一个进程,我相信玩这款游戏的玩家不会过多在意游戏的肝氪度,而关乎游戏整个给玩家所带来的一种体验,以及游戏内容带来的那种交互性,还要多方面的那种结局,这是我个人的想法,不过开发者有自己的想法的话,希望他能更好的开发这款游戏(✪▽✪),祝玩过这款游戏的人暴富暴瘦暴美暴帅😘
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星尘 : 希望各位大佬能指点指点谢谢
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