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评价
1888
攻略
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罗德里
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
9.2
1888个评价
总结 -
近期评价的热点是“像素版骑砍”体验,玩家认可“跑商”与“骑兵冲锋”。此外,内容单薄与“无法下载”影响了体验,但无广告内购的模式备受好评。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
有帮助
全部评价
全部平台
带图
197
长评
31
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
427
画面优秀
17
物超所值
13
运行稳定性
122
玩法设计
98
大海贼Bruck
玩过 12 分钟后评价
罗德里(Rodri)游戏评价
《罗德里》是AMFIG工作室开发的2D像素风中世纪类骑砍策略手游,以自由探索+养兵作战+跑商经营为核心,主打“轻量化沙盒冒险”,适合骑砍系列粉丝、策略经营玩家与像素风爱好者,无广告无内购的“用爱发电”模式备受好评,却受限于独立开发的内容体量与优化问题。核心亮点为类骑砍核心体验,还原陆战、攻城战等多元战斗模式,可招募训练多兵种(长矛兵、骑兵、弓兵等),支持编队布阵与战术调度,跑商积累财富、打劫扩张势力的循环带来养成成就感;自由沙盒与战役双模式,开放世界可自由探索城市与村庄,角色创建支持商人、落魄贵族等多职业选择,差异化初始优势适配不同玩法偏好;零氪纯净体验,全程无广告、无内购锁定,开发者持续收集玩家反馈更新功能(如战斗暂停、英雄洗点),诚意十足。
不足在于内容体量有限,兵种分支少、剧情单薄,核心玩法“跑商-养兵-战斗”后期重复度高,缺乏随机事件等丰富性;新手引导缺失,资源管理、兵种克制等关键信息无明确提示,部分物品功能描述模糊,新手易因饥饿、资源短缺劝退;优化与细节不足,角色动画流畅度一般,存在村庄没钱、数据异常等BUG,部分机型可能出现卡顿;策略深度有限,战斗AI逻辑简单(敌人易逃跑),弓箭手强度失衡,高阶战术玩法缺失,与正统骑砍系列存在差距。
评分:3.5星
杜幻星
:
细节ai评价
夜幽嵇凉
玩过 5.1 小时后评价
未来可期!
目前游戏没有什么内容,不过玩法我很喜欢!
核心玩法就是经营你手里的资源,当好军阀。不过眼下就四个国家,最强敌对势力也只有百人规模的流匪,一般玩两三小时就可以做到无敌了,于是游戏就进入到养老无限循环的阶段。
我摸索的玩法是开局卖掉所有跑去草原和沙漠那一块轮流卖 银矿和宝石,地毯,走几趟就可以攒下几万块钱。
目前被强盗拦路逃跑是不会失败的,所以这钱我赚的甚至觉得像卡了bug。
有了老婆本之后基本就是买大量的兵然后滚雪球,这游戏人海战术士气惩罚很高,没有把英雄凑齐,管理等级拉满很难玩起来,所以还是推荐前期买雇佣兵带新兵蛋子刷等级走精兵路子,或者干脆升训练等级一直挂机。
战斗方面,我感觉兵种克制体现不明显,先发优势不大,如果做成回合制的也许会更好?
路人
:
回合制就算了吧,这直接改变了游戏的核心玩法,回合制游戏多的是,像这样模式的游戏却是很少,很多人就是冲着这个模式来的,你要是改了那又变得很平淡了
座机用户101439765
玩过 7.9 小时后评价(总时长 19.6 小时)
玩了半天,感觉过于简单了。
交易系统太简单,商品品类挺少,几个城市记住各自哪些特产便宜,哪些卖得贵就可以一直倒买倒卖赚钱,感觉没有供需系统,价格几乎是固定的。
建议:
1、路上强盗遇上了也不怕,直接逃跑就行,好像是100%成功的,应该引入逃跑有几率失败,受伤、扣钱或扣物资机制。
2、背包物品没有分类,卖东西时物资总被装备挡住,交易界面应该弄个分类菜单,可以单独查看物资或装备。
3、兵种是不是不能装备?以后会开放吗?背包里太多紫装用不上,卖了又觉得可惜,可以加个存储箱功能,等开放士兵装备功能后用得上。
4、寻路系统有点奇怪,走大路速度应该比走草地或森林快,有马车后贸易车队应该自动走大路获得更高的移速,但是自动寻路似乎只会走直线,有大路不走穿森林。
User479307621
:
那确实,没难度,前期狂弄弩手,随便用骑兵拉扯一下,弩打背身有暴击,后期精英弩手横着走
蛙蛙dog
玩过 108 分钟后评价(总时长 14.7 小时)
可玩性很高,一般自己探索得来的乐趣最大
不过想到可能有一些新玩家容易坚持不下去
在这里给些攻略:
开局不用管上方的两个红色城市,直接去下方的塔拉与左边的另一个城市,在那里直接倒卖风干牛肉就可以赚钱了
顺便在两个城市之间买一些塞娜民兵
民兵数量大于20时就可以去打海寇了
由于每个民兵都特别便宜,直接让他们上去肉搏,不用在乎命之类的
就这样循环往复一直刷,直到刷出来10人往上的塞纳风暴骑兵(其实有三星的骑兵就可以打劫商队了),然后直接打劫商队,倒卖风干牛肉就可以了
不过要注意的一点是前期不要弄太多的人,这款游戏人海战术是没用的,人多了会让你的食物消耗量增大,并且士气降低,对于倒卖物资还有打劫来说都不适合
晚风老师
:
怎么给士兵升级啊?
手机用户104558197
玩过
非常的期待这款游戏的更新,期待把这个世界变大一些,可玩性再大一些
柊嵛
玩过 7.1 小时后评价
老早之前玩的了,不知道为什么现在下不了,然后就是来评价一下以前是个什么情况,老早以前他这个自由度其实也就一直一般,当时等了快半年都没有一点出新版的消息,然后后面就把这个游戏搁置了。
当时游戏内容简单,好像就三座主城,跑商的话就去那三座城市跑了就行了,我跑了100多万金币,但是他没有显示
然后就是我现在也想回来重温一下,也不知道为什么也没了
君の日本語本当上手
玩过
跑商就是越远越好
打仗就是越多越好
装备就是越强越好
那还说啥呀?骑兵连!!!冲锋!!!
对了,咋还没更新呢?
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
anyi
玩过
游玩内容有点少,但是从可玩性上来说丰富一下玩法,自由度很高,可以倒卖赚钱,也可以存货战斗,还有一部分玩法我个人没有发现种植来说能玩作为休闲小游戏还是很不错的
尉小
玩过 4.8 小时后评价(总时长 8.1 小时)
罗德里的整体框架来看非常好,但因为还在初级阶段。很多东西都不完善。
1跑商系统。商品看着多,但能有很大利润的却没几个。初期卖牛肉,或卖矿。剩下的距离有些远,哪怕能赚钱也有些太浪费时间了。
2兵种方面。罗奥士兵的整体强度根本比不上赛娜士兵。罗奥士兵就只有轻骑兵,比塞娜的士兵差太多了。兵种的数量还是太少,哪怕看没有更新的未来兵种。也都是骑兵这个兵种的变体,应该增加步兵和弓箭手弩兵的兵种(现在虽然谈不上攻城什么的,但机械类的兵种也迟早安排)骑兵的移速太快,如果不玩纯骑兵的话。打仗的队伍特别容易脱节,骑兵过去就是送人头。
步兵方面考虑增加重甲士兵叠甲,拿双手剑或者继续一武一盾。
骑兵方面考虑增加骑射士兵。纯冲锋近战骑兵容易吃亏,一但被敌方先头的少部分骑兵减缓速度、被近战士兵组成的人肉铁丝网缠住,就很容易被后面的弓兵输出损失兵力。(骑兵的伤害也会降一大截)弓兵因为速度原因跟不上骑兵,输出也因此跟不上。(但非要说被缠住是因为骑兵不够多。。。这种力大砖飞的解决方案不如不提)或者说增加重甲骑兵。
装备方面来讲,自己的士兵装不了买的装备。几个装备栏都是空着的,防御力和攻击力等属性是不是因此下降了?风暴马凯只是装饰物,没有效果还增加重量。
或者说将兵种的整体底盘改了,士兵可以自由配装备。但是武器熟练度根据具体角色不同而不同,经常当骑兵的话长枪熟练度高。
如果只有一个人做的话,想要将游戏完善恐怕需要等很久很久。需要一个团队和资金支持才能完善游戏🤣
厂家
:
反了?罗奥有3种4级兵,赛娜只有一个风暴骑兵,第二个将领怎么装备武器?
星尘
玩过 10.8 小时后评价(总时长 42.6 小时)
当然可能是我还没有像其他大佬那样玩到精髓,浅浅的地发表一下我粗鄙的观点,很感谢这款游戏的制造者😊
总体来说,这款游戏非常适合想招带兵打仗的玩家去游玩:
🔨DIY自由度:
这款游戏两个看点,一个是贸易,一个是养兵,从贸易方面来看,总共有四个大城,每个城堡里的贸易物价格都不同,有些地方便宜,有些地方贵,可以利用各个城之间的商品价格贸易来获取金币,这个可以看看那些大佬所说的,其次就是强盗,海寇和森林强盗,每个匪类的装备不同,有些是盾兵,有些是白甲,有些是配备弓箭,还有那个商队配从兵,装备十分精良,有骑兵和步兵以及弓兵吧,前期可以通过贸易获取自己的第一桶金,后期可以通过以战养战的方式去养兵,非常值得去玩一玩。
💰肝氪度:
中等程度还好
接下来所说的希望开发者能够留意一下😁谢谢
✍🏻建议:
第一个就是军队的规模,希望可以取消士气值,通过以金钱的方式来养兵,而不是兵的规模可能就百来个左右
第二个就是兵种的那种多种类,希望可以有更多兵种来让玩家尝试尝试,还是有些缺少
第三个就是赚钱的渠道能增加更多的话,这样不至于让玩法会有些单一
第四个要是能增加,比如攻城夺地的玩法,以及工程器械以及人物交流
第五个就是士兵装备配置,只能用系统安排,要是能自己用金钱购买给士兵配置就更好
😃像前期通过贸易或者多方面的赚钱渠道,养兵剿匪,然后最后到攻城夺地,然后到称王称霸这方面,大概的游戏一个进程,我相信玩这款游戏的玩家不会过多在意游戏的肝氪度,而关乎游戏整个给玩家所带来的一种体验,以及游戏内容带来的那种交互性,还要多方面的那种结局,这是我个人的想法,不过开发者有自己的想法的话,希望他能更好的开发这款游戏(✪▽✪),祝玩过这款游戏的人暴富暴瘦暴美暴帅😘
星尘
:
希望各位大佬能指点指点谢谢
论坛