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罗德里

罗德里

Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.21872个评价
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带图195 长评30 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩423 画面优秀17 物超所值12 运行稳定性121 玩法设计97 音效音乐9 资源获取8 操作体验7 日常肝度5 氪金付费4 UI设计4 画面视觉3 游戏平衡3 故事情节3 广告频率1
星尘
游戏时长 10.8 小时
推荐:画面音乐/ 可玩性/ 运营服务
当然可能是我还没有像其他大佬那样玩到精髓,浅浅的地发表一下我粗鄙的观点,很感谢这款游戏的制造者😊
总体来说,这款游戏非常适合想招带兵打仗的玩家去游玩:
🔨DIY自由度:
这款游戏两个看点,一个是贸易,一个是养兵,从贸易方面来看,总共有四个大城,每个城堡里的贸易物价格都不同,有些地方便宜,有些地方贵,可以利用各个城之间的商品价格贸易来获取金币,这个可以看看那些大佬所说的,其次就是强盗,海寇和森林强盗,每个匪类的装备不同,有些是盾兵,有些是白甲,有些是配备弓箭,还有那个商队配从兵,装备十分精良,有骑兵和步兵以及弓兵吧,前期可以通过贸易获取自己的第一桶金,后期可以通过以战养战的方式去养兵,非常值得去玩一玩。
💰肝氪度:
中等程度还好
接下来所说的希望开发者能够留意一下😁谢谢
✍🏻建议:
第一个就是军队的规模,希望可以取消士气值,通过以金钱的方式来养兵,而不是兵的规模可能就百来个左右
第二个就是兵种的那种多种类,希望可以有更多兵种来让玩家尝试尝试,还是有些缺少
第三个就是赚钱的渠道能增加更多的话,这样不至于让玩法会有些单一
第四个要是能增加,比如攻城夺地的玩法,以及工程器械以及人物交流
第五个就是士兵装备配置,只能用系统安排,要是能自己用金钱购买给士兵配置就更好
😃像前期通过贸易或者多方面的赚钱渠道,养兵剿匪,然后最后到攻城夺地,然后到称王称霸这方面,大概的游戏一个进程,我相信玩这款游戏的玩家不会过多在意游戏的肝氪度,而关乎游戏整个给玩家所带来的一种体验,以及游戏内容带来的那种交互性,还要多方面的那种结局,这是我个人的想法,不过开发者有自己的想法的话,希望他能更好的开发这款游戏(✪▽✪),祝玩过这款游戏的人暴富暴瘦暴美暴帅😘
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星尘 : 希望各位大佬能指点指点谢谢
尉小
游戏时长 4.8 小时
罗德里的整体框架来看非常好,但因为还在初级阶段。很多东西都不完善。
1跑商系统。商品看着多,但能有很大利润的却没几个。初期卖牛肉,或卖矿。剩下的距离有些远,哪怕能赚钱也有些太浪费时间了。
2兵种方面。罗奥士兵的整体强度根本比不上赛娜士兵。罗奥士兵就只有轻骑兵,比塞娜的士兵差太多了。兵种的数量还是太少,哪怕看没有更新的未来兵种。也都是骑兵这个兵种的变体,应该增加步兵和弓箭手弩兵的兵种(现在虽然谈不上攻城什么的,但机械类的兵种也迟早安排)骑兵的移速太快,如果不玩纯骑兵的话。打仗的队伍特别容易脱节,骑兵过去就是送人头。
步兵方面考虑增加重甲士兵叠甲,拿双手剑或者继续一武一盾。
骑兵方面考虑增加骑射士兵。纯冲锋近战骑兵容易吃亏,一但被敌方先头的少部分骑兵减缓速度、被近战士兵组成的人肉铁丝网缠住,就很容易被后面的弓兵输出损失兵力。(骑兵的伤害也会降一大截)弓兵因为速度原因跟不上骑兵,输出也因此跟不上。(但非要说被缠住是因为骑兵不够多。。。这种力大砖飞的解决方案不如不提)或者说增加重甲骑兵。
装备方面来讲,自己的士兵装不了买的装备。几个装备栏都是空着的,防御力和攻击力等属性是不是因此下降了?风暴马凯只是装饰物,没有效果还增加重量。
或者说将兵种的整体底盘改了,士兵可以自由配装备。但是武器熟练度根据具体角色不同而不同,经常当骑兵的话长枪熟练度高。
如果只有一个人做的话,想要将游戏完善恐怕需要等很久很久。需要一个团队和资金支持才能完善游戏🤣
厂家 : 反了?罗奥有3种4级兵,赛娜只有一个风暴骑兵,第二个将领怎么装备武器?
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
萌新迅速脱坑指南,地图上一共四个城,且是个四边形,我将地图四个城称为左上,左下,右上,右下(●'◡'●)
因为游戏目前只有打野(打击野外流寇)与交易两个事情能做,且都离不开钱,所以我们直接开始跑商吧(ง •̀_•́)ง加油
开局背景选退役骑兵背景,白嫖一匹马,
出生点是左上城,城内杂货店有价值的货物是鱼类与丝绸麻布,将初始资金3000全部买鱼货,去右上卖出,获得第一桶金
我们目前再右上,右上的优质货物是木材与银工艺品,将目前所有资金买入木材,去左上卖出,获得第二桶金,
再在左上买入所有丝绸,然后去右上买入剩余的银工艺品与木材和坚果,去右下卖出工艺品,
再在右下买入银矿石,和所有瓷器,去往左下,卖出所有木材和一半的银矿石,
左下买入牛肉干与丝绸去右下卖,右下买鱼货马车后去往右上卖鱼,右上买入木材工艺品去左上买鱼货与丝绸再去右上卖鱼再去右下卖丝绸卖工艺品再买入银矿石瓷器再去左下卖矿石再再再再再再再再再再ok♥(。→v←。)♥一个简单的小循环就完成了嘞
简单版,
左上
产出,丝绸,鱼货,黄豆面包。
需要,瓷器,银矿石,木材,玩具
右上
产出,坚果,银工艺品(鹤型),木材。
需要,鱼货
左下,
产出,牛肉干,丝绸,玩具。
需要木材,银矿石,黄豆面包
右下
产出,银矿石,瓷器。
需要,坚果,丝绸,银工艺品(鹤型),牛肉干!!!!
暴利,银矿石牛肉干,这两个是真好卖♡(*´∀`*)人(*´∀`*)♡
路上被打劫直接跑就好,别忘了买马车,兵种去左下右下招募就行,能生成四星骑兵,大地图赶路很方便
好了少年,你已经有了大笔金钱是时候为所欲为了✧ʕ̢̣̣̣̣̩̩̩̩·͡˔·ོɁ̡̣̣̣̣̩̩̩̩✧
TapTap
勿念 : 玩不了完整版
别是一番滋味
游戏时长 9.4 小时
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
在第一次看到这款游戏的时候我就已经被吸引住了:手机游戏、像素风、排兵布阵什么的……
对于接触砍骑和全战类游戏不多的我来说确实是打开了一个新大陆,更让我惊讶的是这款游戏是孤狼开发者。
游戏画面大家能看见,我个人是非常喜欢这种风格,音乐和美术我想作为孤狼开发者来说确实是非常的厉害了。
🎮玩法之类的我认为是手机独立游戏中独一档,大概,没玩过此类游戏的玩家和玩过此类游戏的玩家都会眼前一亮吧!
感觉和砍骑很相似,也可以遇见这款游戏未来有很大的发展空间,但是目前来说依然有很多的问题:
首先就是英雄玩法,英雄目前来说无法培养,也就是只有两位,并且很多的点数加上之后其实感觉并没有很多影响,也就是说可有可无,感觉作者并没有照顾到这方面。
其次我记得最开始是有一个简单的人物介绍,然后选择背景,但是进游戏并没有任何故事线。这也是让我有些期待的点,以后也许可以有剧情(❁´◡`❁)*✲゚*。
接下来就是游戏最本质的玩法,目前来说就只有跑商,劫掠。招兵买马为了什么?当然是自立为王(๑°3°๑)希望后续可以有攻城,和海战,顺便扩展一下地图。
当然了,因为这款游戏虽然仅仅是半成品,这些也只是我希望开发者大大可以看到的建议。
十分期待后续的更新,大力推荐!!|・ω・`)
山隹于日 : 是骑砍不是砍骑,因为全称叫骑马与砍杀,说明真没接触过骑砍