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68
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近期趋势
8.4
68个评价
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带图
10
长评
1
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
轻松护肝
9
物超所值
8
有趣好玩
7
运行稳定性
8
玩法设计
2
游戏平衡
1
游戏福利
1
银鱼
玩过 51.7 小时后评价(总时长 132 小时)
肝度和氪度应该算SLG中比较低的,建筑升级不卡时间和资源,而且建筑等级上限没设很高,对于新手玩家比较友好,通常建筑十天左右就可以点满,科技应该也差不多十天可以升满,剩下的就是日常活动,我觉得每天1个小时内应该足够了。唯一的氪点就是在橙将的阵容和技能搭配上,0氪和低氪基本不用考虑五星技能,老实用四星技能就好,多的橙将多给一队觉醒感觉比出一个五星技能要有用,主抓一队质量。人少一点区金色武器、防具、坐骑会获得是相对比较容易,但是打城的时候人太少的高级城很难打下来。(当然有顶氪当我没说)希望多出一些福利活动,不然七天签到后人员流失会比较严重。希望这个游戏有更多的伙伴一起来探索。
摸摸猫猫头
玩过
兄弟们,我帮你们试过了,这个游戏不肝不氪也能玩,每天上线一个小时或者半个小时就够了,上来做下任务,打打城什么的。在新手期他会给很多元宝和招募券,如果脸不是太黑的话,应该可以出两队的核心输出,甚至还要更多。这游戏的主战场有两个:竞技场和国战
打竞技场的话,只要你有,装备跟技能他都是默认最高级的,所以更多考验的是技能的搭配和阵容配置,面对不同的对手做出不同的安排
国战的话就需要分一下主力跟拆迁队,在国战地图里每个城池都有守军,只有把守军打掉才能开始攻城,而用来专门打守军的就是你的主力,打掉守军后,剩下的就是攻城了。攻城需要上攻城值高的队伍,我们称为拆迁队。所以我们不仅要养这么用来打架的武将,也要养一些专门用来攻城的武将。
最后如果是新手建议去强势一点的国家,这样的话可以跟他们一起打城拿更多资源,而且有什么不懂的地方也可以快速得到解答。
以上是我对这个游戏的一些看法,大家快来一起攻城吧!
K金兔兔V5了
:
好玩吗
JULY
玩过
游戏相对于其他主流slg游戏最大的特点就是不肝,只要每天上线一个小时左右就能跟上节奏。
新手七天的福利相对来说也是诚意满满,七天结束几乎人手一队成型主力。
目前区服活跃人数较少是最大的问题
总之,上班族喜欢三国题材类slg游戏的话,非常值得一试!!!
逝己
玩过
很好玩的一款游戏,不氪,可以养老,大佬打城也需要不少时间而且每个武将有疲劳值,不能一直打城,抽五星的爆率也很不错,好游戏,希望能更新点新活动,加油💪💪💪
飞鱼服
玩过 6.7 小时后评价(总时长 135 小时)
玩了很多slg游戏,这款很不错,微氪就能玩得开,游戏完成任务还送许多礼品,难度不高,推荐!
若
玩过
很好的游戏,整体肝度不高,但如果想肝也是可以和几个好友一起刷城,武将爆率在SLG游戏里还是很高的,对我这种热爱三国的玩家很友好,个人也比较中意这款游戏。不氪金可以玩,体验感挺好的,总体很推荐,这个游戏适合喜欢SLG的玩家入手,画风什么的也不错
恒星
玩过
游戏构思还行,虽然有些地方完全抄袭其他游戏,总体还算适合养老挂机,但不得不说的是,bug多的一批,让人头痛。1,宝石镶嵌一旦某种宝石用没了,但下一件装备就直接显示数据异常跳出。2,登录之后竞技场没挑战之前,武将下阵只需要下竞技场防守武将,而不用改进攻阵容,问题是进攻阵容中的武将一旦你当材料消耗了,再想改进攻阵容就不可能了,进去就是数据异常。3,想给武将升级等操作,如果有同一个武将在场下备用,你按下一个武将的按键,会跳到场下那个武将的下一个,而不是你出阵武将的下一个。4,竞技场没有同步主力阵容功能,每次换武将,所有技能装备都要一个一个重新设,太坑了。5,推图副本居然会损失真实兵力,所有策略游戏中第一次见。6,武将技能抄袭改编于某土和某战,但平衡性太差了,关羽马超跟原形比弱了一倍以上,曹操吕布周瑜又强了一倍以上,造成武将强度严重失衡。大问题暂时只发现这么多,还有很多很多小问题,比如绝世神兵活动,刚好188抽时奖励会消失领不了奖,189抽之后又出现。比如普通招募中连续招募之后,有时会跳到高级招募等等。。。希望策划。。。
官方
ZL-game
:
多谢建议,这边已反馈到技术,您可以联系客服提交角色,会安排一份邮件反馈奖励
看看
轻松护肝
的人是怎么评价的
臭靴脚
玩过
二评
技能策划旷世奇才,设计出了“规避之策”这个绝世橙技,整场战斗单武将 最多规避一次。然而描述是另一回事,是按概率可多次触发。
兑换并使用该技能后,顿觉神清气爽,上当受骗:橙技的代价,比蓝技更烂的效果。
游戏方(不是客服阳光沙海,另一人)在回复我的疑问时,百般狡辩,用无数套路花式解释 技能描述中的“1次”。此外还用到了“指挥技”,廉价来源,特色结算机制等种种理由,来解释这个垃圾技能的合理性。
既然策划设计的垃圾技能不能改,技能描述与效果不一致 怪玩家看不懂,那我只能退游。
一评
七个月开了八个服,这是要关服的节奏啊。
什么时候开新服?
官方
ZL-game
:
开新服会在公告提前发布,咱们游戏不是按照衮服设计的,开服周期较长,一般一周左右就可以满等级,新人不会有太大落差
寂流光
玩过
新手建议:
主城等级 > 资源建筑 >民居等级>科技馆(内部)
平衡策略:避免单一资源溢出,优先升级资源田(如粮、石、铁、木),同时补仓库等级,避免爆仓。
长耗时操作(如兵营征兵)安排在睡前或工作前,利用离线时间。
新手目标:快速提升主城等级,解锁核心功能。
中期重点:加入同盟,参与团体活动获取奖励。
长期规划:专精某一势力武将(享受阵营加成)。
SLG手游的魅力在于策略与社交的结合,合理分配资源、与盟友协同作战是关键。保持耐心!
梁子文
:
跟率土有什么分别?
大古
玩过 28.7 小时后评价(总时长 42 小时)
游戏福利很多,微氪氪佬差距不大,做为slg里游戏中,可以说是对平民最友好的游戏了,平民和氪佬都有游戏体验。
可能是游戏才创,有一些缺陷,如:
武将重塑 前期很缺紫将,转型队伍之后紫将拿不出来就很难受,希望赶紧更新出来。
降低攻城难度 虽然已经降低过了难度了,但是高级城确实难度还是太大了,这人毕竟不是很多,没有某战,某谋这些上来就是几百队的人,策划可能是想延长游戏时间寿命,但是我觉得可以安时间来解锁,比如第二天解锁打城,第五天解锁打五级城,第十天解锁打关这样类型的。
更新新的武将 我觉得应该每过一段时间更新一到两个新武将,提高游戏的新鲜度。
小卡包 小卡包还是太逆天了,个人前列建议削弱小卡包😂,并增加小卡包的数量,可以以国家完成某个事件来解锁小卡包。
最后希望这个游戏越做越好😁
官方
ZL-game
:
收到,感谢您的建议,这边反馈策划一下
论坛