风暴驭使

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黎巳
期待
《风暴驭使》:元素风暴来袭,人类文明危在旦夕
前言
《风暴驭使》是一款俯视角的像素肉鸽游戏,游戏中,你将扮演一名火法师,救出自己的队友熊人以及冰法师,并在他们的陪同下,战胜奇花商人,击破他的阴谋,在元素风暴来临之际,尽一切可能去拯救人类文明。
游戏玩法
游戏正常游玩从第5章开始,前面4章为一次性剧情关卡,通关之后就会永久关闭,第5章通俗易懂的来讲就是,有难度挑战,挑战BOSS为前面4章BOSS选三个,打完即可通关。
那么游戏开始,我们需要选择流派,如果是剧情关,推荐棕熊流派,第5章的话就是风暴,棕熊二选一,这两个对火法的提升空间最大,剩余流派任意即可,不过最好不要选择猎豹,这个会减少你的终结技伤害。
首先是决定我们的行进路线,由于整体节奏极快,黄金宝箱没有什么要走的必要,而且我们黄金需求量极低,同理,遗物祭坛也是,怪物会爆出来大量的遗物,学派导师在我们选择完后,可以对该流派进行升级,不过要注意的一点是,学派相关的灵药强化,为变为后面选择的流派强化,而我们选择的火法闪避流派,主要走风暴法典,因为其特性升级后,幻影也能召唤陨石,也就是终结技,伤害就会十分夸张。
一个地图的节点内,房间较少,要么是三个小型遭遇战,要么就是一场大型遭遇战,只要能够在40s内完成就能解锁房间尽头的黄金宝箱,获取roll点数,如果说觉得缺的话,可以开个辅助游玩,这样就再也不缺roll次数了。
装备方面,一般来说不用特意走祭坛,品质分为金银铜以及史诗,其中史诗最佳,在有足够钱的时候,第三张地图是有必要去走几次的,提升空间很大,而且在局外升级拉了的情况下,我们能获得额外的武器槽位以及戒指槽位,不过我不能理解的是,护身符槽位被奇花给锁定了,不能更替。
元素织机,能够提升你的主动技能强度,不过每一段技能都有其对应的升级,点个灼烧或者是陨石范围即可,其他除了屏障之外意义不大。
闪避机制,也就是专注点,满层为3,完美闪避回复2点,受击减去一点,无效闪避也是减去一点,而且如果红了三点,你就不能进行位移一段时间,进入冷却时间。
唤物机制,个人评价是一点作用没有,前提是有一定的连击点,也就是使用主动技能给的点数,伤害不行,4个角色一个飞盾,一个风暴聚集,两个群伤木桩,谁也不会在走位的时候放这个打怪吧。
然后就是奥义,每一个角色都有其对应的奥义,但是需要解锁对应的奇花后,在奇花温室解锁,要求为:满层专注+满层连击后,按R触发,火法的挺帅,有聚怪,有伤害,有范围,不过会减少血量上限,有点略显鸡肋。
最后是局外成长,基本上就是给予经济与血量的成长,伤害一点没给,而且内容极少,可能第5章打通关几次就能全解锁了,整体游戏大概可能就是7,8小时流程。
bug反馈及结语
好了到了我最喜欢的吐槽环节,首先是bug,切换人物后,新人物的技能图标仍然是老人物的,小问题;第三章结束后,解锁冰法师,过一遍剧情,打开第4章后,选择回到营地,你会看着你选择冰法师,然后再过一遍火法与冰法的对话剧情,再解锁一遍冰法师,十分的抽象。
总体来说我评价一般,demo期望过高了属于是,多了一点新东西又好像没有,而且第5章重复度过高,很容易让人腻歪,而且流派之间居然会有组合技,让我想起某个哈某斯,不伦不类的,比如说风暴与龙痕的组合。局外成长过少,流派数量与装备种类也少,总感觉是急匆匆端上来的半成品,食之无味弃之可惜。
已经到底了