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幸存者岛屿

幸存者岛屿

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5.1152个评价
总结 - 玩家认可“科技树”加持下的生存经营体验,认为“幸存者管理”模式颇具潜力。但部分玩家反映“食物”产出与“食堂”升级逻辑存在失衡,导致必须依赖“看广告”获取资源,这种强迫性的观看体验影响了中后期的经营节奏。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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带图13 长评2 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩22 广告频率48 运行稳定性22 玩法设计7 资源获取6 操作体验1 日常肝度1 音效音乐1
玩过
Nefelibata : 小程序版我都怀疑国内是不是暗改,贼缺肉,看广告都看不过来。后来去下了国外版,就没这个问题,肉类基本能做到收支平衡。石头中期会缺,木板铁锭是真难搞啊,到后期也一直不够用。
玩过
Nefelibata : 开发商太狠了,麻了专坑国人,国内版小程序玩到手机发热,还不能去广告,为了广告费就一直在温水煮青蛙。直到我去找了外服版App那叫一个优化大师,手机也不热了,玩一早上电只掉个15%~20%,广告富哥也能直接钞能力去除了,英雄人物免费咔咔招,就是紫色和金色概率还是小。
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
玩过
前期仅有狩猎小屋的情况下,食物产出是1:1,收益只有1份(狩猎小屋的工人也要吃,实际收益只有1份)
农田出了以后,食物产出变成2:1(两个农民也要吃,人口不算多,加上狩猎小屋的收益勉强能度过,实际收益1份食物)
一个农田每收益一次需要300秒(五分钟),收益30个食材=3份食物,一天三分钟(白天占了两分钟),晚上不干活,每天每位农民都需要消耗1份食物。
食堂越升级越废物:
一级的时候10个食材=1份食物。
二级的时候需要12个食材=1份食物(减了5秒的食物制作时间)。
三级开始不断加食材都只能做一份食物(往后的等级都只加,食材,工人的位置,食物储存上限)
农田的产量可以通过科技去提升:
1.前期可以明显的感觉到有科技的加持(都说前期了,你有资源去升吗?)
2.中期没有那么明显了(资源不够用)
3.后期的话略胜于无。
前期的食物卡的很紧,中期的食物根本不够,后期通过科技树的加持,少许广告,食物勉强够(都卡的非常紧)
广告不是一般的多,中期特别难发展,看广告的数量获取资源不下100个,如果不通过看广告来获取资源,那中期就大面积饿死(主要是每一个设施生产过于缓)虽然说招人没有上限,但是有一天的冷却时间,招的人不是一次性招完的,而是卡你一天的时间。
我这个号总人数103人,仅靠粮食产出(科技树加持),只能养活76人左右(包括农民),剩下的人只能靠广告养活。
so新游先锋 : 很心动但是不想看广告靠广告养的游戏不会太长久