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缪糕のファン
去买个初始号吧,必须要有两个及以上相同的五星才可以开局
嗯哼
切换成繁体写就行了哈哈,输入法繁体
春光炸蟹丶
没有立绘,但是有应该是目前最好的3D建模,社保就完了[嗒啦啦2_真香]
搞坨不清
怎么弄成中文
鲨鱼哥
水修女啊!都有两个了可以超越一次,水修女也是装备副本主力
夏雨烹酒?
私以为荣耀继承者和魔灵召唤虽然同属于RPG这一游戏大类,但其角色获取难度和养成模式与魔灵召唤却是大相径庭。如果楼主你试图在这款游戏里收获魔灵那种模式带给你的那种快乐,那自然是有些缘木求鱼的意思。楼主说的没错,玩游戏最重要的是自己玩着快乐开心 ,寻找到自己玩这款游戏的“爽点”。下载这款游戏或许是画面我很喜欢,角色get到我的点,甚至是图标吸引了我,但启动游戏后开始游玩能否留下玩家,取决于这款游戏的“爽点”能不能持续刺激引导玩家留下了。荣耀继承者更像是白猫计划与如今阴阳师的结合。白猫计划:四星(胎五)角色获取难度低,各种类型角色技能同质化严重,角色可以变强但追求极限很肝,强不强就看角色技能数值膨胀大小。阴阳师:ssr(胎五)角色在这么多年的调整和福利化后获取难度很低,针对几个环境练三四个队伍(逢魔pvepvp防守超鬼王类)和极个别特化角色(面灵气阎魔化鲸小小黑)可以一直用到吐,但是策划总是能推出各种花式改变游戏环境的角色,恶心玩家的同时继续吸金续命,关于阴阳师的恶心在这里就不做赘述。荣耀继承者的爽点在于强度角色获取难度较低,角色养成门槛不高很容易获得成就感满足感,3d建模和视角下,看到自己喜欢又很好看的角色叱咤暗黑地下城的英姿,那时候作为玩家的我是洋洋得意的,也就是说,爽到我了(克莉斯汀大招狙杀动作特写深得我心)。魔灵召唤没有将强度和稀有度绑定太狠,这的确是一亮点,楼主也说了魔灵召唤触动他的地方就是可以用各种各样的阵容去龙十巨十爬塔突突等。确实,玩家自己研究阵容组合去攻克难关给了我们极大的满足感,这也就是魔灵召唤的爽点之所在。接下来说说他的劝退点:龙十巨十有国家队(自己研究的不如别人人品爆发,比如出双子),爬塔有几个超模角色,再加上双子的推出和符文获取太难顶了,如果说荣耀继承者三觉后四觉五觉以月为单位,那么魔灵召唤一块能用的符文就也已月为单位。最重要的的一点,胎五角色获取难度太高了,是我玩过所有游戏中最恐怖坑爹的,你说不用胎五用胎四胎三也能打啊,我们玩的是魔灵间的组合cobom嘛!对于我这类喜欢收集角色的玩家来说,相比获得符文让魔灵变强我更倾心于拥有自己想要的魔灵,养成感我更喜欢角色的收集而非冷冰冰符文的获取。带着一堆小狗狗光头强鸟人去惊险万分地过图刷符文,这种组合,带来的更多是无奈的情感。至于技能同质化确实存在,但是每个角色不同的被动和羁绊系统,以及被楼主你诟病的烙印系统,都显示荣耀继承者也有自己的组合乐趣在其中。比如楼主对其束手无策的光修女,组合出无视被动的羁绊即可针对,防御过高的阵容带克里斯汀或基塔,世界boss带体力比输出,等等,而且他们都不是无可替代,根据抽到的人物选择喜欢的养成,追突破,刷装备(新人起步真的很快,装备获取不太难,掉落也很喜人),根据已经培养的角色羁绊去针对培养他的羁绊角色,这就是我这个收集养成向玩家做的事情,而完成这些事情也的确让我从中获得的乐趣与满足。当然,这游戏也不是全无缺点:觉四觉五是真的肝,时差问题,玩家互动性不够(但也不奢求阴阳师那种社交性了),时装超好看但获取途径单一,组队神仙队友太多等等。每个禁得起时间考验的游戏都有其打动玩家的地方,至少在这里我玩的很开心。话说楼主真要弃坑吗?新活动必出水修女哇这都不心动?😂
。。
装备前期,4野兽,头带暴击率。