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《基于增益乘数效应的低属性阵容通关方案》
叠甲:我是萌新,你说的都对 玩了两天,摸出了一个阵型,骑士团可随便过。 初级阶段: 最开始发现雪女的增益特别有用,就给雪女叠血量。 忘记打没打过了,但这是初级阶段 树人雪女是一套简单的增幅方案 中级阶段: 加上拐血,拐功,双属性拐,结合战败位移 则是进入了一种养boss的中级方案 此时我的配队大约是,后排向前拐双属性,前排向后拐双属性,中上养boss,下方x,树人,雪女 开头迎战位败北,拐boss
无复活直通22胜
如图,一个史莱姆带苹果外加两个100恶灵启迪,基本能杀5个100,降级反制召唤弹幕,倒数第二个死神会逐渐成长到100,基本上除非碰到非常强的沉默体系,基本都可以碰一碰。 有死神+换身材的情况下,修女、骸骨、雪女这些为功能怪提供的成长体系完全比不了一点。 运营思路:还是按照基本套路等本上3,然后直接上6。(我的情况是带着几个经济怪,前两回合不掉血,4血上6本带两刷) 开始刷死神和荒漠领主,荒漠领主一
最强阵容
1重型刑1鸟3铁傀儡1虚空 玩了很久觉得这游戏的构筑和数值和机制都很有意思,也是来写个攻略。 先说完全体阵容的思路。死刑阵容相比六鸟阵容强在他轮次高。 解释一下轮次的概念。 什么是轮次?轮次就是60/60死刑打100/100鸟,在掉同样的人数下,一个铁傀儡可以占3个轮次(100-40-40-40),而一个鸟只能占2个轮次(100-60-60)。 ok轮次说明完毕,说到装备选择,可能有人会问
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大成自伤流,一息三千六百转
无沉默状况下,单纯的对敌弹幕总伤可达440,不会击杀史莱姆 ,以及第四只曼陀罗花不会被前三只曼陀罗花击杀,在对抗6个100时最后这三只足够换掉3只100,甚至可以仅靠4只曼陀罗花即可达成6只伪100全灭(攻高低血) 克制:拥有沉默即可,且需要同时沉默到2只史莱姆,身材达一定水准 可应对阵容:所有无沉默阵容,甚至沉默不到双史莱姆的身材大成召唤流也可以略胜(赢的主要原因是对面给启迪带了随机打1,最后靠
研发的新阵容(半成品
加了血量的后排铁盾史莱姆优于传统的绿宝石铁傀儡。 流浪法师的降级可以克制邪灵和重刑犯以及其他吃等级的怪。 想提高上限可适当加入金苹果给血厚的史莱姆。 建筑选择双祭祀台。 虽然是半成品但基本能打过之前的大部分阵容。 虚空兽可替换其他一次性组件。
开局升级商店, 二级拿猫妖 ,过度用雪怪大白 三级拿巨犬和幽灵公主, 四级拿沙虫 五级拿魂兽和恶灵,或者老树精 六级拿六号机器人 也就是最好的是开局手动升二级 自动打到三级 然后直接手动升级4,5 最后自动到六 升级金币一共需要24
新打法 死神献祭流
升到5级找混沌魔和死神,然后每回合让混沌魔给死神加属性,有花妖更好,有圣水也可以触发,注意金币,别用完圣水没金币买了,轻松4个100攻,100血,趁这周赶紧爽,下周可能就没了
召唤物打法
卖血上5 帝王史莱姆前排,需要一点血防aoe,必备金苹果 燃灯鬼,恶灵后排尽量加血升星,带枪或者盾 恶魔博士可选项,不是很需要
稳定打法
开局拿蜘蛛过渡,建筑可以选择魔王那个,更容易获胜或平局,自动升到3级时如果还有4血可以再卖2血升到4级,此时魔王已经没用了可以换其他的建筑,然后升到6级找大树,史莱姆,邪眼,鸡哥,和铁傀儡,优先邪眼和鸡哥和大树,铁傀儡1星就行,这把很非,打到结束才只拿了2个史莱姆,中途遇到扣2血加5攻的可以给铁傀儡吃,有点怕恶魔博士,但也不是那么怕
分享一个bug
按这个站位卖老头可以顶掉远古幼体,多一个老头,前期4本速出二级远古好用。
生命值上限
不带装备不带装备的话,生命值好像上限是60。在天使模式中的徽章可以给魔王升级的
已经到底了
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