首页
排行榜
发现
动态
云游戏
PC 游戏
论坛
创作者中心
开发者中心
聚光灯 GameJam
发布
下载 App
下载手机 APP
扫码下载
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
下载 PC 版
Windows 版下载
版本:v
下载 TapTap
TapTap 手机 APP
扫码下载手机App
Android APK 下载
版本:v
App Store 下载
版本:v
TapTap PC 版
Windows 客户端下载
版本:v
详情
评价
93
攻略
论坛
大荒几许
测试
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
6.7
93个评价
全部评价
全部平台
带图
20
长评
2
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
14
运行稳定性
7
玩法设计
5
广告频率
4
氪金付费
3
日常肝度
2
游戏平衡
1
UI设计
1
资源获取
1
暖风
游戏时长 10.9 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
刚玩你会觉得这游戏那么多1星评分不至于,玩几天就会知道1星实至名归。😅
首先这游戏有群内“国际版”!这些企图脱离平台监管的游戏,多数是乐色,请勿糞海淘金!
挂机自动回血的,本该是为了玩家体验理所应当的,本游居然要98!😅松弟?逼氪很正常,但你不能在基础功能上,贴脸迫氪啊。
哥萌,一个文字游戏且制作粗糙,氪度这么高?
运营也粗糙,存档丢失问题!😋
游戏强制更新,不更新不让玩。但是更新后要玩,家,自,行,找回存档,操作失误就丢档。(游戏内提示不要卸载否则失档,群里提示要卸载才能找回本地档。好家伙,加一个更新前存档询问很难吗。)
游戏节奏太慢,实际上没有那么大的内容体量,属于故意拖节奏迫氪的类型。😒广告也是逆天蚊子腿,看一个广告给5分钟离线挂机奖励。5分钟,5分钟!
优秀的游戏氪金内容是作为奖励,而本游戏的氪金内容是对惩罚的弥补。比如氪金才能一直挂机高等级地图(自动回血再战),否则就等待回满血再手动去点,手动重复刷的痛苦就是惩罚。
包括仓库,賊小,离线一会儿就满仓了,想离线久一点儿就得升vip,又是惩罚。
内容粗糙,既然想拖节奏,就得有内容,结果装备都一样,刷高级图与低级的区别就是数值加一点儿。🙃可以说你是1级能刷到所有毕业装,但因为数值低所以之后才必须换高级。
🧩系统差异化:
游戏框架类似三国之轮回,挂机伐木+养英雄战斗。但本游戏故意拖慢游戏节奏以增加广告、氪金内容。
🕹️耐玩度:
不氪的话要么挂机低等级装备,要么手动重复高等,就很枯燥了。
🪢策略深度:
主要是挂机游戏。
💡游戏创意:
没啥新玩意,给文字挂机加了个修仙皮。
官方
仙门小鹿
:
感谢您的宝贵建议,希望您多多海涵🤣🤣🤣已老实,求放过~
我们没有未来
游戏时长 253 小时
推荐:
画面音乐
/
可玩性
/
运营服务
好玩,很适合消磨时间的游戏,上班期间抽根烟清一下资源,继续上班😄清几次就可以下班了,回到家就可以往生了
🕹️耐玩度:
看天空〆白云飘
游戏时长 22.9 小时
推荐:
可玩性
不推荐:
运营服务
/
画面音乐
游戏挺好的,但是一些方便的东西都要氪金解锁,还得用群内特供版才能氪。但凡能用转生解锁都会感觉好点。
一个单机游戏搞成这样,我还不如作弊呢😅
手机用户102592362
游戏时长 53.3 小时
总的来说还行吧,消磨时间的工具,但是也就干巴巴的数值了,除了第一次获得绝品装备还有往生咒的时候有点惊喜,其余的全是数值堆砌。尤其是第三章对面数值跟飞起来了一样,自己的变化确实少的可怜。
附上一张过第三章的,累死累活转生次数在二十多吧,玩了也挺久的,懒得速刷拉起来偶尔来收个菜转转生,后来烦了就开始推图,被卡的死去活来,刚开第四章一看那数值,立马想睡觉了,安眠效果一等一的
作者也好久没更新了,不知道是不是跑路了,刚玩的时候几天一更新,后面就不见了。
真想玩的话不是很闲不推荐,你要是急急不来的,闲的时候刷两下得了。
♚梦见♛
游戏时长 29.0 小时
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
🕹️耐玩度:
也吃了没文化的亏,说不了几句话,具体说哪几句话呢?我想了想,就说这两句。我相信啊!这两句话也是比较有内容的,内容的重点在哪里呢?我想也是在这两点上,第一点,我们要抓住重点来展开讨论,讨论的重点就是第二点,也就是最核心的部分,核心就在于这两句话。言而总之总而言之,我今天说了这两句,相信大家都能理解我说的话,谢谢大家。😉😉😉
User125266913
玩过
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
更新后挺好 转生拉满也打不过4-10 制作组游戏虽然不自己玩 但数字也设计的相当不错 一个宠物上阵还要吃粮 然后被一下平A带走 意义是什么? 不如直接加个盾在主角身上能顶一下不就可以了 算了无所谓了半年后再来看看吧
官方
仙门小鹿
:
一般是遇到重大bug严重影响游戏的,才会更新😂😂😂 这边我们会及时进行优化的,实在抱歉。
一个人的寂寞
游戏时长 6.0 小时
不推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
挺好玩,使劲卡关使劲卡建筑,使劲卡战力,只能说挂机好几天等到好装备词条才能走一关,一章15关,到三章才能转生,就是说很长很长时间才能转生一次。
极力推荐大家玩,不能我一个人被恶心。
官方
仙门小鹿
:
非常感谢您的宝贵建议,资源问题新版本已经调整了很多呢~ 如果有机会欢迎您的回归~ 期待ing……🥰🥰🥰
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
坟场撩鬼
游戏时长 5.1 小时
不推荐:
可玩性
🕹️耐玩度:不高,仓库超出上限这一点改的把游戏改烂了,修为差也烂,民兵的修为居然占3点,这不是民兵吧,这是练气期没装备吧,难道背景修仙世界没有普通人吗?要是没有普通人的设置为什么还要种植食物,何不直接种植仙草,实在不行就把士兵上限给改掉,改成无上限的,把士兵种类改一下,普通人里不能没有骑兵吧,金币超出上限,自动转换成骑兵,50金币第一个骑兵,100金币第二个骑兵,这样翻倍着来,民兵的生命值也降一降,后面再开民兵的等级升阶,用军功来升,民兵有几率出修仙,上战力,然后建筑来个军事训练营,这样就能让民兵进阶了,战士用食物超出上限转换,弓箭手用木头上限转换,这样离线也不会超出太多,游戏可玩性也大大增加了,还能开魔界妖界等其他系统类型的征战,总不能后面就带着撩撩几百人打吧?打一次消耗还挺多,可以降一降基础属性,比如战士10生命值,弓箭手5生命值,骑兵20生命值,攻击和攻速也可以调一调,后期搞个市场,可以用一些特殊道具买一些特殊兵种,还能开兵种装备系统,到那时,想更新啥就更新啥的时候就到了
坟场撩鬼
:
还有一点就是强化继承的显示也有问题,不显示更本找不着
某一位17岁老太婆
游戏时长 318 小时
游戏有肝度(作者在离线收益和在线挂机的平衡上还是做的挺不错的),有深度(装备系统、建筑系统、人口系统、功法推图这几个板块相互关联还是挺紧密滴),后期还有往生(类似于转生系统),总体可玩性还行。
提一些建议:
1.拓展一下灵石的使用用途,现在只能用来兑换 粮食、强化保护券、人口这几类,可以多增加一些使用用途,不然看广告都没啥动力,哈哈哈;
2.可以试着找一下背景音乐BGM之类的有些时候看小说,可以增加一点点游戏的代入感~~~。
官方
仙门小鹿
:
灵石渠道已经增加了装备背包解锁啦㊗️㊗️㊗️ 其他的功能慢慢解锁吧🥳
辰砂
游戏时长 39.1 小时
推荐:
可玩性
/
运营服务
/
画面音乐
简单评价一下游戏情况
1.主要玩法:看似是种田放置,其实是轮回放置,游戏主要玩法是轮回获取轮回点,种田的目的是为了出兵,建造功能性建筑,所以前期基建,中期提战力,后期推图
2.画面:画面其实蛮不错的,整体比较简洁,是我喜欢的风格
3.操作性:整体的操作性还可以,但是交互有些略多,还有可优化的空间,比如建筑和人口分开了,但是完全可以合并起来,能节省很多操作
官方
仙门小鹿
:
小鹿也在努力成为“基建狂魔”🤣🤣🤣
论坛