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评价
813
论坛
权力与纷争
Hi,Tapper
为游戏体验打分吧~
写评价
近期趋势
4.2
813个评价
全部评价
全部平台
带图
3
长评
24
游戏时长 1h+
好评
中评
差评
有趣好玩
51
画面优秀
18
物超所值
18
氪金付费
75
运行稳定性
35
玩法设计
29
UI设计
18
画面视觉
17
游戏平衡
13
日常肝度
12
杏仁腰果
玩过
先说为什么一星:
游戏是为一个人设计的,即七区紫禁之巅的电瓶车车哥。
车哥玩枪兵?枪兵加强!枪兵加一个氪金变态侍从!
车哥点科技银币不够?宝图出银币,一次一百万(工业派系4天产出估计都没这个数)!
车哥打人盾兵打不动?来我们把盾兵厉害的不死鸟减伤和防御阵型直接砍废,让你敌对盟再玩盾兵!
车哥和敌对盟抢城被策略了一波?别提策略,车哥不喜欢策略,这个策略游戏不需要策略,来,打城给保护,不准抢城(类似率土也没说不准抢关卡吧)!
王城太难车哥的联盟打不下来?削弱王城(类似率土洛阳),车哥您看着打!
什么?你敌对盟竟然敢利用游戏规则先打王城?马上停服!维护!更新!王城不能被(除车哥的联盟以外的联盟)攻击!补偿?不存在的,你又不是车哥,自觉点你就不该打王城!
我从来没见过如此厚颜无耻之游戏策划。
但是这个游戏的板子真的是个好板子,硬生生被策划改成跪舔车哥的游戏,慎入,大坑。
秋天
:
垃圾游戏不要充钱
Ghost幽灵
期待
发表一下我的看法有点少
1地太少了根本不够造东西的简直难受.
2资源,自家的东西太少了,打别人吧还不够亏本呢,希望可以在世界出来一点资源点可以采集,不要其他的只要最基础的自由点就行了比如森林啊采集木头……可别出来一些加工好的资源(木板什么的。)
3胜利目标,不要只把对面城堡给打了就行了希望可以参考部落冲突的胜利方式。
官方
冯·杰尔
:
感谢领主大人的建议,对于扩大土地范围、在世界增加采集资源点以及对于胜利目标的建议我们会积极反馈并认真考虑的~
你害怕夜晚吗
期待
我是一个喜欢玩各种策略行游戏的人,特别是slg的类型的。我用一个半高玩的视角来看这个游戏。
1 这个游戏的兵种平衡根本没有,别人只要等级比较高,你只能被打的没脾气。
2 物资这个东西有着很大的问题 我就这么说你的等级高,你之前升级的造兵物资,到后面就是纸,我就说4的12次方是多少,你物资活的的方式太过单一。
3 我在来提个意见,我觉得应该在游戏当中加上民众的幸福度,和一些随机事件,不然游戏玩到后期没有任何的感觉。没有可玩姓。
4 大地图,上有的东西太少,就只有几样东西,我觉得地图这么大你不去加一些可以自打你的npc真是可惜了,要是在加上一些物资点更好。
5 物资人口等东西获得太简单,这就像货币多了一样。还有你到后面你一个兵要几个人这太假了,我觉得你的人口因注重民众帮你获得物资,不是造一个要要几个人口。
我觉得制作主因去玩一下(冰器时代)与(文明5与6)这因会为游戏制作提供很大帮助。
龙一
:
你不氪哪来的官方回复
易一弦
期待
参与过三次测试,算是资深玩家,简单说说,总体打8分
【一句话点评】
可肝可不肝,难民跟土豪都可以很好玩下去(不会出现被打趴的情况)
【游戏画面】
典型中世纪画风,有好有坏,个人感觉中规中矩
【游戏玩法】
主要是积攒资源→升级城堡→获得高级兵种→兵种搭配战斗→胜利滚雪球→扩张领土称王
建筑布局:需要在方格地上合理安排,好的一个好的建筑布局可以以少胜多,但是进入联盟后,基本是联盟成员秒速协防,别人很难打进你的城堡(论进入联盟的重要性)
资源养成:资源分支十分多,从打猎、挖矿、种田、贸易,每个分支都有不同的属性(技能)点,解锁不同的资源,才可以制作高级的材料.
战斗:这个一直很鸡肋,玩家操控感弱,战斗画面只能放侍从的技能,攻城时候,AI不是很只能,经常会乱跑,没有固定目标
游戏货币:
人民币可以购买金克朗,金克朗可以购买冷却缩减(注:这个是限量的!)
其实更多需要靠银克朗,银克朗的产出速度二测减慢了很多,公测时候就不知道了
【游戏特色】
三大派系:金钱帝国、工业巨擘、战争之王
每个派系有对应的官位等级,官位等级决定了你的属性加成,完成系列任务可以升级官位
例金钱帝国到达某个等级,可以建造两个市场,两个市场意味着银克朗的积攒速度加快,贴合金钱帝国的属性
为什么会有三大派系,进入联盟后你就有这种感悟了,因为不同派系积攒不同资源速度不一样,联盟发展需要资源、兵力、工业
例:你选择金钱帝国,积攒银克朗比较快,联盟大佬(战争之王)需要银克朗时在主城高价挂材料,然后贸易,就可以转移银克朗给联盟大佬,联盟大佬就可以速起兵讨伐了
三大派系属于游戏的强相关,只有配合好的联盟最后滚雪球速度才快
【游戏建议】
(1)资源获取部分:2级的材料需要1级的材料制作,十分繁琐,比方说要做培根蛋,就需要生成1级的鸡蛋跟2级的培根(没有记错的话)所以你需要一个1级的养殖场跟2级的养殖场
(2)银克朗产出的速度,实在是太慢了,掠夺对方城市有协防,小城市资源少,希望增加银克朗产出的途径,金克朗目前兑换不了银克朗,所以大R玩家银克朗肯定是不够的
(3)战斗部分,增加操作感,虽然有跳过的功能,但是战斗部分还是有一定受众的,建议增加QTE激活技能,按照QTE完成度决定技能强度
(4)兵种的配搭,感觉前期都是清一色弓箭手,搭配盾兵..浩劫跟长枪兵属性比较弱
给你添蘑菇了
:
老哥写这么长,花不少心思吧!
李狗蛋
玩过
在这里写下评论的时候我的内心是复杂的,不知道这个世界上还有多少如我一般抛开偏见来看待游戏的人。我经历过太多SLG游戏的起起落落,从COK入门历经KOK,跟着部落的战鼓懵懵懂懂的集合,领略着率土的乱世烽火,踏过三国的起起落落。我不否认,吸金是当今大部分SLG的主流方向,氪金也是大部分玩家的选择,微氪,还是重氪。逃不开的魔咒,不只是SLG,游戏想要活下去总是需要钱的。权争让我在SLG类型中感到亮眼一新的大概就是代入感吧。平民也至关重要的感觉。200人口的永恒出征人口上限真的让SLG一下活了起来,氪金大佬爆的高级兵也会在我们这些平民玩家廉价的炮灰潮流中粉碎的一干二净。联盟城战的手动操控真的是点睛之笔。听着频道里指挥的稳中不乱。看着盟友们蠢得发呆的操作,其实也挺有意思的嘛。贸易系统也确实多了很多可玩性。三大派系切换倒是没收费,出乎意料啊。当然后期切换一下还是满伤的还要拆。但是像我们平民玩家,金钱和工业才是永恒的发展。时间多到富裕的可以试试金钱,前期商队体力不够跑,但是耐心玩下去你会发现商队体力真的是充裕了。而且每天做任务送的金壳郎算是良心了吧。其实SLG玩多了也清楚,笑到最后的都是那些肝的。那些坚持的。反倒氪金大佬们是撤的最快的。如果你能看到这里,我相信你也是个会摒弃偏见来看游戏的人。权争真的值得你去尝试一下SLG游戏的养成和运筹帷幄的感觉。权争的自由度是目前这类游戏中相对较高的了。很多骚操作都是可以试的。而且有点让我感觉像玩模拟城市的感觉。每级都是不同的建筑样子。自由规划自己的城市构建中世纪帝都的感觉也不失一种乐趣。权争真的是被低估的SLG了。测试就默默无名,公测也不曾大量宣传。玩家们大部分都是真的喜欢这类型游戏的了吧。活在世界上,最喜欢的就是有个志同道合的人了吧。一起努力发展一起互相怼骂,在他需要的时候支援一些银币,派上几队兵。哪怕被大佬围剿我们也要咬下他们一块肉的疯狗气场。我们平庸的或许已经习惯,我们垫底的似乎已成日常。但是谁都磨平不掉的是我们存在。我们也是攻城战中顶在前面的坚实铁壁。也是联盟血战中响应最积极的热血青年。
洋洋洒洒写了这么多。真的就是感触了。权争是我的一次真香。绝对不氪一分钱的我,终究还是献上了绵薄之力。我不管。充钱真香!我就要抢一次大佬的法拉维第一!(半夜三点抢的,竟然成功了2333拿了个金装箱子,开了两个蓝羽毛的我亏的要死依旧乐在其中嘿嘿嘿)
以上,一位久浸SLG游戏中当垫底菜鸡的老兵敬上。
神马浮云
:
网易给了你多少钱?我腾讯双倍给你
摸一嗷喵
玩过
Ios上玩的,快一周了,感觉一个字——氪。游戏产出很少,比如法师吧,需要人口(买人口礼包),加上法师衣服(材料不够要买礼包的),堆了几个礼包才出三十几个法师,然后几场打野下来就没了。目前没发现医疗馆可以返还士兵。就这样,爆兵需要大量氪。
接着是资源,初级资源…中级资源…高级资源…初级不够高级也产不了,最好的方法就是——氪。
加速道具少的可怜,4级主城升5级需要28h,和大部分slg时间差不多,但是它家加速道具超级少!最稳定便捷产出居然是城里挖雪人???!!不然就准备氪吧…
看似多种线路选择,可是不走武力流的话日常做不完,还要经常挨打,发育不起来,所以还是只有一条路——氪金变强。
Ui到底有没有设计过,关战报的时候有一半概率点到观看录像,接着进入录像界面,录像还非得听完出击bgm才能操作退出…
英雄发展路线更恐怖…我第一次见到按百分比来升星…升星道具少到哭泣…英雄碎片说打怪会掉,这个是理论掉率吗!!!我至今没得到一片!!!
看着冷清的世界聊天频道和联盟,我想这个游戏不得不流失了…
官方
权力与纷争-雪莉
:
领主您好,目前每日任务是不需要全部做完也可以完成国王发布的任务呢,另外加速道具也可以通过强盗“时间窃贼”击败来获得呢~
南巷
玩过
就这个游戏我想说你家里没矿你能玩的动?不说啥把说出兵要花道具跟人口然而人口贼少 人口少就不说了出兵那个道具踏马各种缺 买起来贼贵 还出不了几个兵 这个让我很失望 还有再说说打仗 你弄个体力几个意思啊 这个难道不是打仗的游戏? 你觉得你搞这个出兵花道具还有要人口的你不弄体力我们也打不了多久兵就没了 你还整个体力不多说买起来贵的要死出去打别人一次五十 你以为我们家都是矿山啊 我靠了 老子现在全军覆没慌得一批 没人口 啥游戏啊真心不想喷你 还想推荐我推荐个大爷 日了狗了 十万个不爽最重要幸好没充多钱不然哭死在大街上
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有趣好玩
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