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145
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方块江湖
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24
长评
2
游戏时长 1h+
好评
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有趣好玩
46
运行稳定性
16
User321152531
User321152531
玩过 9.4 小时后评价(总时长 20 小时)
可玩性还是很强的,拼装武学的玩法也比较很巧妙,画风也很武侠,要是正式版也有这个水平,我肯定买一份。
看得出来,里面有一些武学致敬了《汉家江湖》的经典内容,比如三美事件里出现的空山凝云、美目兮成,还有无名十三剑,估计作者也是松鼠老粉。
不过游戏还是有些小瑕疵的,比如开始行动之后就停不下来,除非遇到特殊事件,或者一直走到终点,这导致再想查看敌人的信息就很难了,希望能改成可以选择是一格一格行动,还是直接走完一圈。
官方
Avalon
:
谢谢支持!
2 天前
来自 Android 设备
 ̄︶︺慕丠つ
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玩过 14.3 小时后评价(总时长 31.8 小时)
全程无广,作者为爱发电,就从这点必须五星。现在市面上太多的广告影响数值的游戏,太影响体验了。
游戏性很强,但是感觉寿命会很短。我已经连玩了两整天,绝大部分成就都下了。自定义最高难度天赋拉满通关很简单,但是说实话,没啥打无尽的动力,更多的是享受开荒时探索事件的乐趣。
现在游戏的问题有很多,但是作者毕竟是为爱发电,不敢说提出要求,只能提供一些建议。
1. UI有些瑕疵
字体太小了,平板玩着肯定没问题,手机玩多少有点费眼睛,尤其是我还是个小屏,希望在设置里添加调整选项,我找半天没找到。
2. 游戏数值不明晰
希望出一个页面能详细看到具体的人物数值和计算方式,尤其是经过天赋后各属性的加权计算,尤其是血量,说实话我现在还没弄懂尤其是一些相关加血量的计算方式,是加总和还是加权重,等级回一之后减根骨导致的减血量是计算权重前还是权重后的。
3. 游戏性调整
现在这游戏的数值膨胀太快了,说实话完全没必要,可能前期看确实能增加爽感,但是最后玩下来很疲乏,就好像看复古传奇一样,五位数六位数七位数完全没变化,反正是自动砍,可以把主角和怪物的数值膨胀曲线降下来,增加防御的权重。可以参考赛博朋克2077的1.0版本和2.0版本发生的变化,数值膨胀从二三百万调整到几千到一万左右。主要是把表现力降下来,伤害这个东西很容易带入现实破坏,就好比我一个普通人打墙一拳伤害算10,火箭炮一炮能造成的伤害也就几千。可像游戏后期那几十上百万的伤害那不得跟核弹差不多,但是武侠世界真有这这么强的力量吗,所以代入感很差,可以无敌但是别太离谱。
4. 游戏完整度
这个我就不需要多说了,好多玩家都说过这个问题,初始四角色只能选一个,真太玄经没实装,因为悟性到不了5选不了。
5. 地图路线可选
现在的三选一说不上坏也说不上好,但是很不爽,尤其是玩那个喝酒流的时候,去不了酒坊可以说是相当难受的,可以把地图升级变成有门槛要求,比如属性到了XXX,或者花多少多少钱就能增项,又或者增加机缘去其他场景逛一旬,都行,去不了的感觉就好比我一个艺术生报不了艺校让我报体育学院,希望能调整一下吧。
6. 地图走线多样性
现在所有的城市全都是固定的一个心型轮廓走线,看多了还是有点儿无趣,各城镇没啥区别,希望每个地图不止要有背景区别,把走线也改一改,敌怪可以放在路上,但是建筑类事件类的放到路侧,来区分可选项和必选项,其他的路侧空白格加一些草坪流水雪地熔浆来衬托地图背景,人物稍微拉近一点点,参考大富翁2还是3来着我也忘了。
7. 角色动作
最严重的问题,为啥所有武功都需要用剑释放啊(*꒦ິ⌓꒦ີ),模型动作改一改啊
8. 增加装备系统
把升级获取天赋的间隔增加,天赋从两级一选变成四级或者五级,部分天赋效果降低数值后变成装备效果,不要求多,武器防具饰品各一个就行,随着稀有度增加效果也变强,然后把几个天赋事件改成装备事件就行了,初始天赋或者机缘天赋增加选项来决定后续路线是专一装备一种武器还是双持又或者全武器各装备一个,然后降低装备加成。人物模型随着装备更改发生变化,不用太多,姿态不用变就改一下贴图就行,除非像刀剑双绝,赵子龙,时代变了这种做一些姿态特化,贴图来源靠ai解决就行
9. 无尽模式随机性增加
把无尽模式的纯数值增加改成天赋调整,毕竟之前说了降数值了肯定是用机制来补,把几个粪怪的机制整合,然后增设藏经阁、书院、除魔司这类能兑换全书籍或者秘典的建筑物,把一些破敌怪状态的功法装备消耗品放里面,靠功勋(杀完无尽怪物掉的一种资源)兑换,这样挑战起来难度提升了,反而更有趣了。不用怕超粪怪死档,有问题就是玩家成长没做好。
10. 背景故事更改
正常模式就是闯荡江湖跑各种结局,把人物角色的背景故事写丰富一点,为什么闯江湖。到了无尽模式根据初始人物或者结局的正邪程度,调整游戏背景故事,给个阴阳平衡的设定,结局主角是正派人士就是魔族入侵天下大乱,反派就是真仙临凡我要逆天。无尽怪物也增加相对应的天赋或者buff,或是灵化或是魔化,也就是9里面的无尽随机性增加。各地图可任意转换无消耗,但是每个地图跑图一圈算一旬,单个地图清理完之后经过多少旬敌怪会开始复升或者增加,此地图有怪物没清理干净那根据残留怪物数量减少复生间隔,全地图清理干净的一刻视为真结局。旬数越少分数越高。
我能想到的也就这些了,工作量很大,尤其是作者是一个人,不知道能不能有机会看到。贴图模型一类的可以靠ai跑,但是机制和数值调整只能一点一点测。但是我想说如果这些内容作者都做到了,就可以进军Steam了,百元左右我必拿下,和以撒能做一桌,游戏底子绝对没问题
官方
Avalon
:
非常感谢你的长评,能看到有人这么喜欢我们的游戏,我们都感到很开心,这个游戏还是很粗糙,也是我们业余时间时断时续打磨的包括美术以及玩法在内其实并没有完善,因为它并不是一个成品,但我们保证了在免费的情况下数值设计能让大家开心玩上几个小时甚至几十个小时。 包括新的角色也好,新的美术也好,也在继续制作中,我们希望它能够以更高的品质端出来也能让大家有机会用个一杯多的奶茶钱支持这个游戏🥹
2026/10/13
来自 红米 K40 Pro
Flaw
Flaw
玩过 2.2 小时后评价(总时长 14.5 小时)
夯整体游玩下来真的很不错。说真的,都可以去干神仙醋了🐶
优点有很多,缺点也有,是最重要一点,整体玩的流程真的很爽
目前来说,在我看来唯一有一点问题就是只能加三倍速。后期的话就感觉有点墨迹了,可以试试六倍速、十二倍速,或者直接跳过战斗
建议可以增加一点故事或者奇遇多一点比如什么开局被退婚、三十年河东,三十年河西走完第一个大图之后,可以去报仇🐶
又或者增加一些流派,比如宠物流,这其中有一个奇遇是小狗奇遇,可以给一个小狗跟随咱可以再多点,变成什么小猫跟随了,东北金渐层跟随了,又或者太阳变了个鸟跟随了🐶
还有就是那个特效可以稍微优化一点,不过这个无关紧要。反正全程都是三倍速,基本不看特效,就是感觉有点枯燥而已
还可以加一点成就,就是TapTap认可的那种,最好加个两三千个🐶
总结只要这个不加广告,怎么样这个都能评到4星以上
2026/10/21
来自 华为CLS-AL30
道天地[暂退]
道天地[暂退]
玩过 3.9 小时后评价(总时长 4.3 小时)
游戏很有意思,虽然前期有点难,但找到方法后就越来越有意思,推荐新手前期先玩武者,多刷点成就点,第二轮的时候可以玩毒的,毒的真有意思
,可以看看我的图片
第二张图片,那个对手有八条命,照样打不过我
选择属性的时候就选择敏捷,敏捷高的话,叠的毒伤就高
Blues
:
技能怎么升星
修改于 2026/9/21
来自 Vivo S60
龙腾&天下
龙腾&天下
玩过 18 分钟后评价(总时长 6.1 小时)
游戏挺有意思的,但是这个绿色字体能不能改成颜色深一点点的绿色?现在的对比度太低根本看不清啊!
官方
Avalon
:
好的!
3 天前
来自 华为MIA-AL00
招财喵
招财喵
玩过 7.2 小时后评价(总时长 7.2 小时)
在大地图行走时和战前准备阶段没有退出键,就是你有事不玩或者想重开的情况下只能退到手机主页面然后后台清理运行,比较麻烦,希望能优化一下
2026/10/26
来自 Android 设备
发光体
发光体
玩过
背包管理的基础上做的相当不错的一款游戏,虽然有事件卡牌设计粗糙且意义有限之类的问题,技能池子也略大,但整体轮廓很完善,仅仅欠缺一部分量的打磨。相较而言极难的前两圈有点过于困难了这点需要需要改良一下,毋庸置疑的好游戏
2025/3/30
来自 Redmi K70 Pro
看看
有趣好玩
的人是怎么评价的
云飞
云飞
玩过 38.9 小时后评价(总时长 38.9 小时)
整体还是很不错的 就是我想说有些成就太难做了 10旬内出仙人洞府参悟真太玄 太难了 好不容易最后一两旬有了 可惜没出事件 对于强迫症收集者来说太坑了老铁
2026/10/23
来自 华为STG-AL00
长长的韭菜
长长的韭菜
玩过 45.5 小时后评价(总时长 76.1 小时)
103旬,过于重复自杀了。后期敌人全是数值,要赢需要靠机制,噬魂,辟邪(附魔陨铁真伤),先发制人,秩序守护,留不屈保底。
然后游戏有个良性机制,可以复制技能
,出门即出关。
仙
:
怎么整的呀大佬,而且我想问辟邪剑法怎么才能玩啊,让镖师剑法耗内达到60咋办到呀
修改于 2026/9/30
来自 iQOO Neo10 Pro+
00
00
玩过 113 分钟后评价(总时长 114 分钟)
这叠盾加血量上限,出手加盾打出伤害加盾回血加盾能一直刷。但是后面非得出哪种直接秒我的吗必定先手打几千几万都来了
雨落倾神
:
这得刷一个盾反伤的天赋,很强的,而且你这血叠少了
2026/9/28
来自 Vivo Y6a
论坛
方块
江湖
测试
官方入驻
9.0
策略
策略
共 145 条评价
近期趋势
总结 -
全程无广告的纯净体验与高自由度的武学肉鸽构筑受到广泛好评,蛤蟆功、排山倒海等流派成型后爽快上头;手机端UI字体偏小与操作排版被顺带提及。
由 AI 总结 近期真实评价 生成
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