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光喵

光喵

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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8.6562个评价
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嘴替发言1 带图111 长评12 游戏时长 1h+好评中评差评有趣好玩210 画面优秀80 音效动听24 操作流畅8 运行稳定性194 操作体验83 玩法设计6 资源获取3 音效音乐3 故事情节2 UI设计1
游戏时长 7.3 小时后评价
一款解谜(要动动脑子)+跑图(要一丢丢手法)的非商业单机游戏,没有剧情。
●画风:超爱🥰就是看中画风才下载的。光喵暗喵都好可爱╰(*´︶`*)╯逐帧细看。
不知道有没有背景音乐(?)我习惯静音玩。
●手感:帧数有点低,偶尔卡卡的(不知道是不是我的问题),但不影响解密、跑关(只有一两个地图需要手法和流畅度)。
箱子的四个角会卡住喵的jio,但我不介意,🉑看作是一种细致的玩法叭~
●玩法:最喜欢的部分,目前还没看见有如此合我心意的游戏。我是花了几天边旅游边悠哉游哉的解密,十分惬意。
光喵暗喵不同的形态、技能都很有创意,而且技能衔接很丝滑(这是一个考点)。小地图之间的衔接也很连贯,没有转场极关or片段,极度舒适(尺v尺)
跨多个地图解谜是一大亮点,很考验记忆力、想象力、思考能力和逻辑能力,可玩性很高,解法不唯一。它虽有总地图,但在上面没有没有标注箱子、玻璃和宝箱,而且小地图中无关跑图的部分也不会标注。可能部分人群认为这是个缺点,但我不是很介意,我并没有把宝箱找齐,只是通关了(❗啊,这只不过是万千优点中的微不足道的小缺点罢了),这增添了很多趣味~
游戏较冷门,几乎没有攻略,需要靠自己静下心解密。地图很大,慢慢探索很有意思。
⭕●小tips:
①火篝是重生点。重生后除方块箱子位置重置,其他不变。
②喵一共有三个技能,技能在对应宝箱里。
③一共只有30个钻石。
④在一个地方卡住了不用着急,不影响后续推进。
⑤光喵可以顶着方块箱子御光飞行。
⑥钻石无用武之地。
⑦将红,绿,黄,蓝四种颜色的强力光线及其在总地图差不多中心的魂魄上即可通关。
●建议:希望总地图可以移动,未打开的宝箱可以在地图上标注一下,会让玩家更有动力集齐宝箱,游戏体验也会大大上升。
另外,希望会出新的大地图,很期待!😽
TapTap
我欤春風错一門 : 好嘟宝宝
看看 有趣好玩 的人是怎么评价的
游戏时长 3.8 小时后评价
可玩性还是很高的,玩了3个半小时多,也算是半通关了(对我来说全收集和全解密算全通关)
🤔谜题设计:
每个关卡地图都有关联性,解密难度不会很大,就是跑图会比较累人,跑酷部分,光柱的飞行+尖刺那部分会比较累人,经常死,毕竟死亡之后飞行就自动关掉了,跑酷里面必不可少的脚滑也是有的,但多试试也是能过的,如果觉得死太多次了很烦躁,可以先退出游戏,等会再玩
🌃画面音乐:
音乐很舒适,整个人特别放松,画面的光柱在白天的时候有点过于亮眼了,但画风什么的还是很可爱的
🎮可玩性:
操作部分还是挺可以的,没有很难,但手机屏幕不一样,操作方式不一样,技能什么的都是放在屏幕两侧,游戏有存档,存档点不多,但也不会有很多陷阱,有陷阱的地方附近都有存档,不用担心死了还要跑很久图,解密内容做的挺有趣的,靠镜面反射和部分高度叠加+反射来解密,挺好玩的
✍🏻建议:
不知道是不是tap自己的问题还是什么,经常玩半个小时就突然退出说“已通过防沉迷检验”,还没来得及保存就被弹出来重启游戏了,本来快完成的解谜,因为这一遭导致重来了,前前后后被重启了4次,还是有点搞心态的,蛋幸好地图没有特别大,重来的时间还是算短了,希望这个能解决
游戏很好玩,很推荐玩♪٩(´ω`)و♪
TapTap
游戏时长 8.1 小时后评价
非常好玩的游戏,是我这一年的top1。
对我来说,光喵最大的亮点在于游戏的难度。非常适中!属于是努努力就能想到的。而且自由度很高,就算这一部分暂时想不到,也不影响后续的游戏。可以先去探索其它的地方,等下次想起来的时候再继续解密。有时候看似很难的题,睡一觉起来就解开了。而且地图之间是相互串联的,从一开始就打不开的地图最左边的门,需要踩下地图最右边有一个按钮才能打开,所以说这个游戏需要自由的探索,发散思维。不要强行钻研一个机关。
初见新地图的时候,往往一头雾水,但随着玻璃的移动,奇妙的想法忽的出现在脑海里,有时候是破局的关键,有时候是莫名的执着(有一次右上方有一个按钮要踩,但太高了跳不到,需要在右边的新地图里解锁一道门再走过去,但我那时死活不信,就是想用三块冰块搭上去。一次又一次的失败,搭了整整一个小时,硬生生把解密游戏玩成了虐心游戏。然后发现还是够不着,还差一格……)在踩完所有按钮开启一道小门的时候,内心的成就感和治愈感是无与伦比的。
游戏的音乐也是非常值得夸的,幽深,神秘,空灵,似乎可以用这三个词语来形容游戏的音乐。但事实上,当你在解谜的时候配上这个音乐,是极其具有使命感的。你的情绪会随着旋律的升降而起伏,渐渐归为平静。仿佛眼前是一座宏大的圣殿,你穿梭其间,去完成一个个困难重重的使命。或许可以用史诗感来概括?配上解谜,倒还有点让人热血沸腾起来。
对于关卡的设置也是很有意思的,上下左右四个大激光可以视为四个镇守四方的大boss,而玩家需要先打败大boss区域内管辖的小怪与小boss才能与大boss作战。四个区域各自是独立的,但相互之间也有穿插,上一个区域里获得的道具在下一个区域里也许能发挥奇效。
这款游戏我玩了八个小时,但是我玩的比较拖沓,也经常沉迷在一些无谓的操作上,所以实际算下来平均流程可能是六个小时左右?不算很长,但对于我这种没什么时间的人来说刚刚好,有空的时候可能玩一个小时左右去突破小boss,没空的时候玩十来分钟去解决小怪。还是那句话,自由度很高。
美术也是很优秀的,不同区域的背景变化是很细节的。小猫也是很可爱的。
跑图确实可以算是这个游戏的一个槽点,虽然存档点不算少,但存档点一般出现在面对一个小boss的时候,或者是对操作要求比较高,容易死的的地方。所以日常来说是存不了档的。导致你如果不小心掉到了什么地方,可能要绕半个图才能跑回来。而且光喵本身的地图就是很大的,所以对于喜欢做探索一点又探索一点的玩家来说,前期是玩爽了,可后期为了深度解谜,开全地图,会跑死的。这里点名右侧的蓝光,想要打开蓝光,需要在一条向上的通道的左右两端不断的往返,期间还要向四周扩散来解决小boss,而且如果想要看到右侧通道的解题关键,需要跑到左侧通道的高处才能看到,然后再跑回右侧解开那个关键,就能往上跑一点,然后发现需要从很远处打一束光过来,才能把左侧上方一个开关启动。又要跑到很远的地方再跑回来。我当时玩这里的时候跑图跑的还真的蛮绝望的。但对于喜欢跑图的人来说,这或许是一个优点。因为配合着配乐,跑起图来有一种规律的秩序感,稳定感和安全感。反正我最后跑的都有点释怀了。
还有一个点就是光喵在个别地方是很强制的,甚至说是有一点生硬的。这可能和它的用时比较短有关吧。比如说技能动画,点击技能后会有两秒左右的切换动画,不能跳过。而且这个技能的切换是非常频繁的,没耐心的朋友可能会很烦。但是当玩久了之后,或许会让人变得更有耐心?静静的等待技能,静静的跑图,岁月静好?还有左右两侧技能是实色的,不是透明的,也就是会挡地图,这个我还是蛮难适应的,想象一下地图的最右侧一个按钮突兀的浮现,你不知道这后面有没有道具,有没有机关!游戏中也确实有几个通过按钮来遮挡机关的解谜。
地图的设计也是一个槽点,因为不能左右移动,所以不知道自己目前所在的地方处于整个大地图的哪里,真的蛮容易迷路的。卡关的时候也不知道可以往哪里寻求突破点,只能乱逛(不过实际上我都是去黑的还没解锁的地方,解锁新地图来突破)
还有一个比较细节的点就是推玻璃的时候,如果不小心推到了一侧的墙壁,也就是推到底了,人到达不了另外一侧,没办法再把玻璃推回来,只要站在玻璃上跳一跳,玻璃就会自动滑向开阔的地方,从墙壁上脱离。这也省了很多刷新玻璃的功夫。但这个不够敏感,很多时候向左和向右不好控制,有可能卡的更死了。太具有随机性,反而还造成了很多操作上的难点,不过这可能也算是游戏的可玩性之一?
这么一说这个游戏的缺点主要在于繁琐。个别地方明明可以直通,却硬要绕几个圈的感觉。但是对我来说,这种历经坎坷之后,游戏的胜利将变得更加令人喜悦,所以虽然玩的时候很抓狂,但打败一个一个boss的时候的喜悦却可以掩盖这一切。
六元起司 : 这么好玩的游戏,就应该收费
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