队长!星光小队本周双更来袭,抽奖福利安排上!
这周我们连续推送了两次更新,节奏拉满,一起来看看都有哪些新变化吧!
【美术焕新】
群里一直有队长反馈,比起动物头更喜欢美少女。所以这次先用 AI 尝试把动物头换成了美少女,希望大家喜欢!等养成系统完成后,会正式开始全面调整美术。
【套牌升级】
套牌面板新增了升级功能,队长们变强的方式又多了!
【难度优化】
参考《游戏数值百宝书》重新调整了难度曲线。如果

队长!本周星光小更新, 第一,全队等级共享! 新抽的角色直接满级上岗,不用从头练了; 第二,放置也有收益了。 离线照样拿经验,养成没那么肝; 第三,前四关难度砍了。 新手队长不会被劝退,之前是我们的锅; 第四,新增收益关卡。两次一马当先冲刺,加一场首领战,和普通关不一样,更有挑战性。 #弹幕射击 #星光小队 #独立游戏 #TapTap聚光灯
更新日志 1.所有金币建筑,扩大判定面积,让玩家必定获取 2.首领受伤弹出的文字增大 3.圆形弹幕提示改成类似箭头的弹幕提示 4.降低怪物之刷新间隔 5.增加角色移动速度 #星光小队 #弹幕射击 #独立游戏
更新日志 1.角色和套牌分开,独立组合 2.重做新手引导奖励 3.提升角色血量 4.去掉升级时角色等级的限制 #星光小队 #弹幕射击 #独立游戏
更新日志 1.选着套牌后,套牌会在角色身后跟随 2.重做套牌页面,让玩家更好点击 3.第二天签到角色的角色 4.调整关卡配置 #星光小队 #弹幕射击 #独立游戏
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更新日志 1.重做战斗关卡增加更多冲刺内容 2.“卡牌编辑”关卡重做 3.优化关卡卡顿 #弹幕射击 #独立游戏 #星光小队
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更新日志 1.场景中的宝箱用商店代替 2.增加固定摇杆功能 3.修改关卡难度 4.重做新手教程 #星光小队 #弹幕射击 #独立游戏








