开测第一次试玩了一下,总结如下:模式和某某大陆、某某旅迹差不多,但是值得推荐的也有好多,比如人物、画风做的就很有特色 。看个人喜好吧,我就很喜欢这种风格 ,难度感觉比大陆 要难点 ,毕竟是测试 估计后面会降点。氪金方面 看个人 ,刷刷刷游戏基本都不氪,只要你肯玩,和氪金大佬差不多。技能加点前期跟着装备加吧,没有什么可说。刚开测 ,游戏会经常停服更新,玩到了,会慢慢更新各种玩法。游戏制作人感觉很用心
打白骨夫人,注意她的三次技能,第一次发出一个很大的圆圈陷阱,看见她脚下出现圆圈就往旁边走开躲掉就行了。第二次技能跟第一次一样的陷阱技能,这时候需要往远离白骨夫人的方向跑,这是为躲避她的第三次技能做准备。白骨夫人放完前俩次陷阱技能,第三次就会放出以她为中心的超大范围地刺,需要提前准备躲开。还有个禁锢小范围地刺,能把人控住,这个地刺可以提前躲开,也可以在被困住之后在地刺的缝隙出走出去。不能贪伤害,白骨
刷子游戏就要刷的爽,隔壁真心不喜欢德鲁伊,其他职业又大砍,等你了,哈哈
白骨精教我做人,太难了。谁设计的技能,死了无数次。第一天游戏体验,比迷雾大陆难多了,这游戏需要堆攻击,攻击百分比(天赋),暴击(天赋),初始宝宝带减速可以把天赋的减速都点一点。等有钱换葫芦宝宝,加伤害的。游戏掉落紫黄装备比较难,一分钟通关很难,除非攻击碾压。第二天游戏体验,渡劫的任务需要80万灵石,可以升到50级,能过金丹期。一局能给6000左右灵石,城里的随机灵石可以给几万。商城50仙玉给5
过了国庆假期还有什么机会赶上隔壁…赶不上热乎劲儿…坐等凉凉?
诸位道友好,我是这款游戏的制作人。今天我想跟诸位道友聊聊我们游戏里非常有趣的一个特色——奇遇系统。修仙的路上不可能总是风平浪静,在设计我们的修仙游戏时,我们希望能给道友们增加一点代入感,让道友们感觉自己真的是在一个充满神秘与未知的修仙世界里冒险。为此,我们引入了奇遇系统,旨在让每一次游戏体验都独一无二,增加每次启动游戏的期待感。当前版本开发时间尚短,开放的奇遇是通过时间来触发的,每隔一段时间会
迷雾大陆换个皮又来割一波喽#渔乐寻宝
= 测试时间 =2024-10-17 10:00:00 ~2024-10-24 23:59:59= 测试方式 =安卓、删档、不计费(公测前删档,如果后面再开测试可以接着进度玩)= 测试内容 =1.本次除测试游戏功能BUG之外,主要收集大家对于游戏玩法的意见。2.版本内通过新服活动、系统邮件、论坛活动的方式投放代金券(1:1)。= 新世界的见面礼 =>>>>测试期间,诚意满满!!!!
第一个帖子发错了!这里重新发布一下.= 测试时间 =2024-10-17 10:00:00 ~2024-10-24 23:59:59= 测试方式 =安卓、删档、不计费(公测前删档,如果后面再开测试可以接着进度玩)= 测试内容 =1.本次除测试游戏功能BUG之外,主要收集大家对于游戏玩法的意见。2.版本内通过新服活动、系统邮件、论坛活动的方式投