小小的太阳:
ID 11040719副本内,怪放的技能图不会消失,一直长存。
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1:1不够良心,没有功劳也有苦劳,你不能把玩家当免费测试机器啊,我提一个补偿建议:1、根据目前服务器数据,对所有账号通关的最高层数,每层补偿1代金券。2、对所有充值玩家,补偿1:1.2的代金券。3、新玩家送月卡*1。4、所有玩家送1张五折优惠券,可在6-648充值时使用一次。1和2是对老玩家的补偿,3和4是对新玩家的吸引,你要学会营销,吃亏是福,是玩家赚了,还是你赚了,你要长远看得清。
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差到极点的盗版小游戏,开服礼包是10体力,简直就是天才,都盗版别人游戏了,还这么抠门,所有冲关奖励,游戏补偿都是一万灵石或者10体力或者10货币,冲关几十层结果给你点连破烂都算不上的东西,而且极少,相当于啥也没有,相当于王者荣耀的50金币,非常恶心人,并且发的邮件物品还能强行回收。盗版就盗版还这么恶心人,不愧是盗版团伙。 抛开全是充值礼包和广告,不充钱也能玩,就是一个休闲型盗版小游戏,品质一般,玩法流派种类也不多,总体来说就是一个盗版换皮过来的小游戏,无亮点,就是游戏本身挺恶心人的,玩一两天就可以卸载的盗版小游戏,全是骗氪的礼包。赶紧把这些盗版小游戏的团伙抓进去坐牢,才是这些盗版游戏的最好结局。
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我感觉掉装备老是换着太麻烦了,能不能搞一个装备吞噬然后升级升阶,感觉这样就不会这么麻烦,但是要同名字的装备属性才能吞噬
玩法爆料:奇遇系统
诸位道友好,我是这款游戏的制作人。今天我想跟诸位道友聊聊我们游戏里非常有趣的一个特色——奇遇系统。
修仙的路上不可能总是风平浪静,在设计我们的修仙游戏时,我们希望能给道友们增加一点代入感,让道友们感觉自己真的是在一个充满神秘与未知的修仙世界里冒险。为此,我们引入了奇遇系统,旨在让每一次游戏体验都独一无二,增加每次启动游戏的期待感。
当前版本开发时间尚短,开放的奇遇是通过时间来触发的,每隔一段时间会

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缝的还挺多的古树赠宝和池边祈愿应该是点击获取,剩下的应该都是副本。赠宝如果随机的话高级东西概率大一些就好,祈愿如果是刷图buff希望保底次数别太高。守卫营地适合用计时器触发,逻辑上很通顺,但和冲层刷装时间相比一把时间别太长。高爆秘境和裂隙可以考虑随机数和刷关次数共同触发,多一点总是好的。另外,可以考虑某些特殊传奇在萃取或者分解时可以作为奇遇钥匙(比如暗黑3的机械指环,牛王戟)









