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精灵序曲
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西西:
亲爱的预言家,很抱歉给您带来不佳的游戏体验,请联系客服西西QQ:3004252056反馈并领取礼包码一份哦,感谢您的支持与喜爱,祝游戏愉快~
哒哒哒:
随着防御增加,每1000防御提供的减伤效果会逐渐下降,这句没有毛病
但每1000防御的价值是非常接近的,借楼主的数据推算了一下
引入等效生命的概念,如1000防御时减伤比例48.45%,以1000生命计算,等效生命=1000/(1-48.45%)=1940,对比0防时提升了940,2000防对比1000防提升等效生命也是940,以此类推,每个1000防的效果都是接近的,误差的原因可能是小数位数小引起的尾差或楼主受条件所限测试的数据精度偏差影响
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冷小夏:
我是特别想写这么一篇攻略的,但这是个大坑,自己懒就一直没动笔。哥们你做了我做不到的事
有一点我觉得可以细分一下,输出只分为单攻和群攻有点过于简单粗暴了,实际上是要分C和拐的。进一步当然还可以分出法C,法拐,物C,物拐。法C魔法师,法拐摄梦人,物C猎人,物拐猎魔人,这大致是官方给出的职业定位
强悍的设计师:
看我攻略,期期通用