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【防御减伤效果对照表】每1000防御提供减伤
1月11更新数据范围
数据显示,随着防御增加,每1000防御提供的减伤效果会逐渐下降。
装备的1000防御大约能洗成6000-7000的生命或护盾,因防御和生命护盾都有固定和百分比两部分,难以准确换算。从个人英雄来看,18000防以内,生命与护盾提供的收益很难超过防御,堆防与堆甲堆血的平衡点与各人藏品提供的属性相关。
1000防御大约能洗成8%的减伤,减伤效果可以叠加,大多数情况会优于防御,但减伤

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随着防御增加,每1000防御提供的减伤效果会逐渐下降,这句没有毛病
但每1000防御的价值是非常接近的,借楼主的数据推算了一下
引入等效生命的概念,如1000防御时减伤比例48.45%,以1000生命计算,等效生命=1000/(1-48.45%)=1940,对比0防时提升了940,2000防对比1000防提升等效生命也是940,以此类推,每个1000防的效果都是接近的,误差的原因可能是小数位数小引起的尾差或楼主受条件所限测试的数据精度偏差影响
精灵序曲新手全攻略——1卡牌
总的来说精灵序曲是一款优缺点十分明显的游戏
优点很多:三消玩法,PVE为核心。各种元素齐全卡牌,组队,趣味性很好。
缺点更明显:
1、由于融合了太多元素,导致精灵序曲优点像一个大杂烩,什么都有,特别凌乱。
2、新人上手大部分就是为了消消乐,打不上去卡关的时候特别迷茫,然后要研究装备什么各种元素,就很懵。
3、我说直白一点,新手指引这块不达标,希望游戏组立项优化
对新人来说一下子要了解太多内容都不知

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我是特别想写这么一篇攻略的,但这是个大坑,自己懒就一直没动笔。哥们你做了我做不到的事
有一点我觉得可以细分一下,输出只分为单攻和群攻有点过于简单粗暴了,实际上是要分C和拐的。进一步当然还可以分出法C,法拐,物C,物拐。法C魔法师,法拐摄梦人,物C猎人,物拐猎魔人,这大致是官方给出的职业定位


















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