扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
下载 App
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
开局自创武学的掌门模拟器游戏截图
1/9
安卓
iOS
开局自创武学的掌门模拟器

开局自创武学的掌门模拟器

7.7
官方入驻
预约
扫描二维码
在 TapTap 移动客户端内打开
预约
1.2 万
适用年龄
12+
1.2 万
上线日期
27年Q2
你开局带着隐世宗门给的百两黄金,和师妹一起下山闯江湖!
可投奔各大门派,学尽百家武学!
也可直接开山立派,从零做起当一派宗主!
21 万格超大武侠沙盒世界自由探索,踏遍山河偶遇机缘,随时随地顿悟自创绝世神功! 闯入山海幻境抓捕异兽,合成培育专属灵宠,陪你闯荡整个江湖!
江湖所有 NPC 都有独立人生与恩怨,自主成长、自由结交、爱恨结仇。结拜、收徒、结缘红颜随心所欲,你的每一次选择,都决定整片江湖的剧情走向!
天下风云出我辈!酒已经备好,准备好了吗? 这片江湖的传奇,由你来书写!
◆◆◆ 特...
供应商 杭州艺游谷科技有限公司
隐私政策
开发者的话各位少侠,来了?!
那咱们席地而坐,聊一会儿~
我是这个游戏的SX策划(玩家送代号:随机狂魔只会缝合),年逾不惑,健康活着。关于这个游戏,简单聊聊……

我们研发团队只有四个人的迷你团队,没啥资金,所有的钱都被我用去做美术外包,租服务器等等这些了,好在大家都有各个大厂打工十几年的经验和积累,所以才敢挑战下武侠开放世界,打造这个 “啥都能缝” 的江湖。

说实话,我这个策划没啥惊艳的创意,但最大优点就是听劝!希望各位大侠多多指点,咱们一起把游戏慢慢打磨。目前版本还只是毛坯,大量内容需要持续完善,厚着脸皮称它为一款玩家共创武侠游戏。

这游戏参考得游戏挺多,相信少侠们也发现了缝了不少,游戏的起点实际上灵感主要来自《鬼谷》与《大侠》这两款超棒的独立游戏。没玩过也可以去玩,最开始是做的洪荒题材,最后还是抵不住对武侠的热爱,改成了武侠江湖。

立项之初,我们设定了六个关键词作为这个游戏的起点:
1.有江湖味
2.沙盒自由
3.相对公平
4.可肝可闲
5.赛季制
6.持续缝十年

希望能坚守这六点,做出独一份的武侠游戏。不用高强度肝游戏,随时上线逛逛,体验松弛感满满的江湖。

———————————我是分界线————————————————

后面是一些QA,也会持续更新一些大家比较关心的问题

1.游戏沙盒化开放世界如何定义的?

开放世界:整个世界由21万格子构成,我们会不断在世界中更新各种玩法,丰富这个世界

沙盒化分成几个方式:
第一个战斗组合的沙盒化,玩家可以自由给侠客组合各种技能,武器,奇门遁甲等,后期还可以自由链接经脉获得各种不同buff效果,也可以自创武学技能给侠客学习。
第二个是宗门建设的沙盒化,不同的宗门布局可自由摆放,对于江湖世界宗门的发展途径也是多种多样可以去一统江湖,也可以左右逢源安心发展,这块还在规划,大家也可以教教我。
第三个是世界沙盒化,这块目前的开发方向是世界开荒探索完成后世界会进化,进化的方向可以由玩家制定一部分规则,这样世界演化的方向就会多种多样。

2.开放世界和可挂机是怎么融合的?

游戏中的基础养成资源均可以通过各种方式挂机获得,掌门成长的修为可以通过修炼挂机获得,侠客成长经验可以通过聚灵阵来获得等等,挂机效率也会根据掌门的幸运,悟性,魅力,道心等属性影响等

3.游戏收费模式是?
不是买断制,是内购制,考虑到长期更新所需要的成本,我们需要赚钱养着这个小游戏,做更多丰富的内容,能也是我们敢做一些更独特的玩法的底气,好的点是团队人少,有点收入就能继续做,所以可以慢慢迭代个十年。

4.游戏啥时候测试?
我预计测试期要持续很久,可以先加入我们QQ群,了解最新信心,我们会打磨相对完善后在公测。

写在最后:
十年磨一剑,诚邀各位少侠与我这个只会缝的策划一起更新十年可好?
更多

你开局带着隐世宗门给的百两黄金,和师妹一起下山闯江湖!
可投奔各大门派,学尽百家武学!
也可直接开山立派,从零做起当一派宗主!
21 万格超大武侠沙盒世界自由探索,踏遍山河偶遇机缘,随时随地顿悟自创绝世神功! 闯入山海幻境抓捕异兽,合成培育专属灵宠,陪你闯荡整个江湖!
江湖所有 NPC 都有独立人生与恩怨,自主成长、自由结交、爱恨结仇。结拜、收徒、结缘红颜随心所欲,你的每一次选择,都决定整片江湖的剧情走向!
天下风云出我辈!酒已经备好,准备好了吗? 这片江湖的传奇,由你来书写!
◆◆◆ 特...

供应商 杭州艺游谷科技有限公司
隐私政策

各位少侠,来了?!
那咱们席地而坐,聊一会儿~
我是这个游戏的SX策划(玩家送代号:随机狂魔只会缝合),年逾不惑,健康活着。关于这个游戏,简单聊聊……
我们研发团队只有四个人的迷你团队,没啥资金,所有的钱都被我用去做美术外包,租服务器等等这些了,好在大家都有各个大厂打工十几年的经验和积累,所以才敢挑战下武侠开放世界,打造这个 “啥都能缝” 的江湖。

说实话,我这个策划没啥惊艳的创意,但最大优点就是听劝!希望各位大侠多多指点,咱们一起把游戏慢慢打磨。目前版本还只是毛坯,大量内容需要持续完善,厚着脸皮称它为一款玩家共创武侠游戏。

这游戏参考得游戏挺多,相信少侠们也发现了缝了不少,游戏的起点实际上灵感主要来自《鬼谷》与《大侠》这两款超棒的独立游戏。没玩过也可以去玩,最开始是做的洪荒题材,最后还是抵不住对武侠的热爱,改成了武侠江湖。

立项之初,我们设定了六个关键词作为这个游戏的起点:
1.有江湖味
2.沙盒自由
3.相对公平
4.可肝可闲
5.赛季制
6.持续缝十年

希望能坚守这六点,做出独一份的武侠游戏。不用高强度肝游戏,随时上线逛逛,体验松弛感满满的江湖。

———————————我是分界线————————————————

后面是一些QA,也会持续更新一些大家比较关心的问题

1.游戏沙盒化开放世界如何定义的?

开放世界:整个世界由21万格子构成,我们会不断在世界中更新各种玩法,丰富这个世界

沙盒化分成几个方式:
第一个战斗组合的沙盒化,玩家可以自由给侠客组合各种技能,武器,奇门遁甲等,后期还可以自由链接经脉获得各种不同buff效果,也可以自创武学技能给侠客学习。
第二个是宗门建设的沙盒化,不同的宗门布局可自由摆放,对于江湖世界宗门的发展途径也是多种多样可以去一统江湖,也可以左右逢源安心发展,这块还在规划,大家也可以教教我。
第三个是世界沙盒化,这块目前的开发方向是世界开荒探索完成后世界会进化,进化的方向可以由玩家制定一部分规则,这样世界演化的方向就会多种多样。

2.开放世界和可挂机是怎么融合的?

游戏中的基础养成资源均可以通过各种方式挂机获得,掌门成长的修为可以通过修炼挂机获得,侠客成长经验可以通过聚灵阵来获得等等,挂机效率也会根据掌门的幸运,悟性,魅力,道心等属性影响等

3.游戏收费模式是?
不是买断制,是内购制,考虑到长期更新所需要的成本,我们需要赚钱养着这个小游戏,做更多丰富的内容,能也是我们敢做一些更独特的玩法的底气,好的点是团队人少,有点收入就能继续做,所以可以慢慢迭代个十年。

4.游戏啥时候测试?
我预计测试期要持续很久,可以先加入我们QQ群,了解最新信心,我们会打磨相对完善后在公测。

写在最后:
十年磨一剑,诚邀各位少侠与我这个只会缝的策划一起更新十年可好?

预约奖励

1
侠客令*10、元宝*200
20,000次预约侠客令*10、元宝*200
2
侠客令*15、元宝*300
50,000次预约侠客令*15、元宝*300
3
侠客令*25、元宝*500、专属形象*1
100,000次预约侠客令*25、元宝*500、专属形象*1
开局自创武学的掌门模拟器

开局自创武学的掌门模拟器

官方入驻
7.7
上线日期27年Q2
发行艺游谷