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简单攻略
操作介绍 基本操作:上下左右移动(支持键盘) 商店确认:中间的 ✅ 等待怪物移动操作:wait (键盘空格) 固定工具 1. 红外眼镜,可以探测热源(使用耗电) 2. 金属探测器,可以探测矿物和金属(使用耗电) 3. 钻头,开启后往墙壁移动可以挖通墙壁,对岩石类怪物 4. 强光手电筒,照明用(移动耗电) 5. 火把,照明用(移动耗油) 人物属性介绍 HP:人物血量 血量归零后会死亡
00:11
没有美术,这游戏怎么做啊~
开题 大家好啊,我是天书, 这已经是第六次参加taptap旗下的gamejam比赛了(前5次独立营) 不过前几次没提交什么有意义的作品参且不提 约了一个美术一起参赛,结果比赛前问了一下,别人去结婚了。 黄眉说过: 要什么如来,我自己来 这次的题目是【light】 第一反应: 轻,那就做个【短斤缺两模拟器】 最后直接交白卷上去,完美贴合主题。 当让,这个只是个人原创梗,如果引用记得标明出处 言归正传
02:00
真是繁忙的一周啊,开发者日志part3
大家好,我是头发日渐稀疏(所剩无多)但是任然爆肝游戏的天书 话不多说 先上视频 从上篇日志发出后,过了整整一个礼拜,游戏虽然还是原来的游戏,风格还是原来的风格,不过很多最初设计还是被推翻了 目前已经完成的功能: 城镇 商店 基本的战斗和数值 切换场景的效果 文字表现的整体重构 刷怪系统 战斗系统 性能优化 物品背包系统 还没完成的功能 钻头功能(挖墙) 红外光探测器 金属(电磁波)探测器 9个怪物
00:14
做一道light风味的《地牢肉鸽》要哪些食材?树新峰开发日志part2
大家好啊,我是没头发还在肝代码天书。 明天是公布主题后的第一个休息日,终于可以爆肝做游戏了(并不会) 言归正传,上一篇我们聊了要做一个什么样的游戏。 那么今天我们就来聊一聊要做一个这样的游戏需要哪些系统 系统规划 地牢肉鸽 地牢系统 要做地牢肉鸽首先你要有个地牢。 利用符号和文字 一个可以行走的地牢是必须的 地牢随机生成系统(上一期已经展示) 目前自己想了一套地牢生成的算法,后面会讲一下思路 实体
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