操作介绍基本操作:上下左右移动(支持键盘)商店确认:中间的 ✅等待怪物移动操作:wait (键盘空格)固定工具 1. 红外眼镜,可以探测热源(使用耗电) 2. 金属探测器,可以探测矿物和金属(使用耗电) 3. 钻头,开启后往墙壁移动可以挖通墙壁,对岩石类怪物 4. 强光手电筒,照明用(移动耗电) 5. 火把,照明用(移动耗油)人物属性介绍HP:人物血量 血量归零后会死亡
终于是磕磕碰碰solo着把游戏做完了。 用24年的引擎做85年的游戏,遇到的困难比想象的多。 可以体会几十年前前辈程序大佬在做游戏时面对的困难。 屏幕就这么大,能放下多少东西。 符号就这么点 怎么让玩家能体会含义。 有道是前人栽树 后人乘凉, 回到做游戏的初心是让人快乐,希望下次能有能好的作品吧 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #肉鸽游戏
终于也算是第一个版本正式上线了,pc版本已经传包等待审核。已经进入最后的调优阶段这次加入了很多细节,比如加入了事实查看帮助的功能,战斗加入的简单特效和战败效果现在还差的功能应该只有bgm和音效还没搞,以及打败最终boss通关界面,路漫漫啊#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #肉鸽游戏 #发现好游戏
终于是一个可玩版本了虽然,开始画面没有,音乐一点没有,引导还差亿点点,最终boss还没有做,不过至少一个可玩的版本是有了还是简单说一下玩法右下角操作 键盘也可以操作 上下左右移动遇到怪物 上 和 确认 都是攻击 按下撤退5个常驻工具和8格道具5个常驻工具 红外探测仪,探测有温度的东西金属探测器,探测金属例如宝箱有持有武器的怪物钻头,挖墙专用手电筒,切换照明方式,照的更远但是只
大家好,我是头发日渐稀疏(所剩无多)但是任然爆肝游戏的天书话不多说 先上视频从上篇日志发出后,过了整整一个礼拜,游戏虽然还是原来的游戏,风格还是原来的风格,不过很多最初设计还是被推翻了目前已经完成的功能:城镇商店基本的战斗和数值切换场景的效果文字表现的整体重构刷怪系统战斗系统性能优化物品背包系统还没完成的功能钻头功能(挖墙)红外光探测器金属(电磁波)探测器9个怪物
大家好啊,我是没头发还在肝代码天书。明天是公布主题后的第一个休息日,终于可以爆肝做游戏了(并不会)言归正传,上一篇我们聊了要做一个什么样的游戏。那么今天我们就来聊一聊要做一个这样的游戏需要哪些系统系统规划地牢肉鸽地牢系统要做地牢肉鸽首先你要有个地牢。利用符号和文字 一个可以行走的地牢是必须的地牢随机生成系统(上一期已经展示)目前自己想了一套地牢生成的算法,后面会讲一下思路实体
开题大家好啊,我是天书,这已经是第六次参加taptap旗下的gamejam比赛了(前5次独立营)不过前几次没提交什么有意义的作品参且不提约了一个美术一起参赛,结果比赛前问了一下,别人去结婚了。黄眉说过:要什么如来,我自己来这次的题目是【light】第一反应: 轻,那就做个【短斤缺两模拟器】 最后直接交白卷上去,完美贴合主题。当让,这个只是个人原创梗,如果引用记得标明出处言归正传