❤Hello宝贝们!我的剧情向解谜游戏《今夜宜上下楼》开始制作啦,今天为大家分享的是游戏的主题与主要角色~❤该游戏为聚光灯GameJam开发,为契合活动主题“Light”,我灵机一动,选择了制作一款与停电有关的解谜游戏。❤确定游戏类型和故事背景后,就忍不住迅速摸了几张角色和场景的草图~锵锵锵!请大家看!——不得不说大开脑洞乱画一通真是游戏开发过程中最爽的部分。好了下面是正文: --背景介
写了第二首,希望大家喜欢~~ #pc游戏 #今夜宜上下楼 #发现好游戏 #开发日志 #游戏安利 #游戏音乐 #解谜游戏 #独立游戏 #情人节
🥂宝贝们下午好呀,我休(鬼)息(混)回来啦!🥂经过一周每日十小时尸体般的睡眠我又满血复活啦(诈尸中🥳🥳🥳✨今天和大家分享新设计的标题界面,另外附赠一张废弃的草图(图2)。✨对比之前急速拼凑的标题页,有没有感觉变好看了呢?(求你了快说变好看了你快说啊!✨不过新页面还没有实装到游戏中,所以暂时只是个静态的设计图,打算再加一点简单的动效。我的想法是+一个前后视差移动的效果,然后想办法让那个提灯晃
bug?
🎉预计明晚打包测试!🎉❤宝贝们下午好!两天后比赛制作阶段就将截至,本月的开发也即将进入收尾阶段啦!(完全没有❤今天为大家分享游戏中可解锁的多个结局图,以及完善UI后的两张对话截图。-- 开发进度 --💛三个结局主线流程已完成。💙正在绘制和搭建标题界面……💙正在物色合适的背景音乐……💙正在校对人物对话文本逻辑……💙正在绘制游戏图标……✨感谢大家在10月赛程中的陪伴,下一篇开发日志应
#新年新安利
从正在绘制的美术素材里挑选了一些漂亮的门分享给大家#今夜宜上下楼 #pc游戏 #开发日志 #独立游戏 #游戏安利
-做完了菜单界面的UI-完善了存档功能-完善了一些小游戏和物品详情界面的逻辑-添加了一些新的文本-为互动物体增加了高亮提示效果-优化了手电筒的跟随效果之后的工作主要是音乐音效,剩余的美术素材绘制,和一些零零碎碎的bug修复。如果还有时间的话会添加一些游玩内容。游戏还有一个多月就要上线啦!在这之前还会参加steam下个月初举行的推理游戏节,到时候大家就能在活动的某个犄角旮旯看到它。
🎉🎉感谢大家在10月的支持,已经顺利完赛啦!🎉🎉虽然比赛结束了,但是开发还没结束哦(不如说结赛了终于可以开始随心所欲地制作了嘿嘿和上一篇中提到的一样,正在重制和完善游戏中~🚧🚧锵锵锵,请来看看最近的安排🚧🚧❤️重写对话系统:非常坏对话系统和文本管理,早就看它不顺眼了,严重影响效率。之前有ddl压迫所以只能硬着头皮做;现在比赛终于结束,忍不了了,一拳把垃圾系统打爆,重写!❤️改进玩法:既然
❤下午好啊宝贝们,我带着游戏实机录屏来啦!❤虽然场景还没有搭建完善,但是大致框架已经初具雏形。请大家和小兰一起逛逛现有的部分场景吧~❤另外附赠两张角色阿玫&小樱的立绘与部分场景素材,对应房间场景正在搭建中~❤至此我们的出场角色已经全部确定啦!-- 开发进度 --💛结局一主线流程已完成。小小剧透一下,根据游戏中行动的细微区别,游戏预计可以达成三个不同的结局。💙正在继续制作另外两条结局线剧