到了这个关卡怎么就不出怪了呢?
【聚光灯💡试玩】合成植物➕画风可爱的塔防
#守护你的光 有信息⏩⏩⏩ 这是一款画风相当可爱(还带点无厘头🤣说的就是你那个爱心❤️)的合成➕塔防游戏。主要游戏方式是🌻合成更高级的植物,铺设底板放置更多植物闯关。—————————————————— 🌻植物:每过一关都会给你俩新的植物,可以把它们铺在底板上。两种相同的植物可以合成一个更高级的。🌲比如俩①级 ⏩ 一个②级俩③级 ⏩ 一个④级总共有五级,五级封顶,两个五级植物无法再融
【开发者日记00】守护你的光~一切的开始
来了来了~比赛时间比较赶~开发日记来的也晚了些~ 因为tap的比赛~抱着慢慢做些自己能把控的东西,让大家的技术和经验,还有理想,都能在以后的一个一个项目中逐步实现的愿望~三个行业老爷们勾搭成功,大家一见如故,对行业的思考,对自己的思考,越聊越投机,让我们自私的感动一下~大家都是从事行业的老人,从端游到手游,大家人手一套自己的技术和理想。 团队介绍一下~Ton
能告诉我这个游戏怎么操作吗?我咋搞不明白了,一会儿有小怪一会儿没小怪,每种植物能不能具体介绍一下,升级有什么变化吗?那个碎片啥意思⊙_⊙有什么呢(゚o゚;我咋玩不明白了(°ㅂ° ╬)
【开发者日记03】守护你的光~各模块功能启动
大概先出了下基础图,想法都在这,但是做起来感觉完全时间不够了~有些功能都没出图,幸好团队两位老哥给力,先把功能全都怼出来~有时间慢慢替换资源吧~下一篇:【开发者日记04】守护你的光~继续细节吧~
【开发者日记06】守护你的光~向着太阳飞~
游戏终于提审了~虽然制作算是告一段落,但是怎么看都是个demo的产品实在需要好好重新打磨一番~基于现有的版本吧~整理下思路~散装火箭继续上路~
关于试玩:守护你的光
1:这个是不是有点太小了。麦艾斯麦艾斯…开发者同学,这样对一个散光近视眼玩家并不友好!(严肃)2:关于倍速,很可爱的一个设计,三倍速是怪物跑的速度,不带子弹,开了三倍速,死亡更迅速!3:关于怪物死亡后的屏幕遮挡:那玩意不会消失啊!!!!好影响感官,根本就看不见!!4:由于字体太小了,导致在选择buff的时候会出现看不清的问题,巨难受。5:后面在我死了以后游戏卡死了……对的,卡死了……点不了
【开发者日记05】守护你的光~准备点火~
游戏的基本功能和玩法都已经七七八八了~但是离预想的游戏节奏、数值体系的搭建都还需要一段时间的测试与开发,包括后续的一些新英雄的制作、怪物贴纸收集系统等等~总之,箭在弦上~先点火~飞起来先~~今天放5个英雄的图吧~大概率后期还会有迭代修改~上线还会有两位新英雄会放出~~~敬请期待~下一篇:【开发者日记06】守护你的光~向着太阳飞~
【开发者日记01】守护你的光~项目初始
整个赛制时间很紧张,快速的跑通一下全流程是我们的预期~项目早期做了很多思考~虽然不太全面,但是也有整体概念~欢迎各位贴纸们积极交流~ps:项目后期真有可能会把游戏里的英雄做成实体贴纸随机赠送哦~~~下一篇~【开发者日记02】守护你的光~项目点火#守护你的光
【开发者日记02】守护你的光~搭建核心
正如题目的意思~我们的项目正式开始制作了~给力的两位程序老哥chuachua的就把底层和服务器搞定了~由于大家都在不同的城市~远程办公GIT、腾讯文档用起来~随时沟通进度和任务需求~到今天为止粗略算了下超过了245次的提交~ 这艘火箭虽然有点散装~但是心在星辰~加油!散装火箭~下一篇:【开发者日记03】守护你的光~各模块功能启动
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处